Tutorial de Dizzy: El juego corto. Tutorial de Dizzy: El juego corto Vamos a resolverlo: informe detallado sobre el tutorial de los juegos DIZZY-X y DIZZY-Y

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Vamos a resolverlo- Informe detallado sobre el progreso de los juegos DIZZY-X & DIZZY-Y.

DIZZY X SPEEDCODE (C) 1995 ∎ ∎ ∎ ∎ ∎ ∎ ∎ ∎ ∎ ∎ ∎ ∎ ∎ ∎ ∎ ∎ ∎ ∎ ∎ ∎ ∎ ∎ ∎ ∎ ∎ ∎ ∎ ∎ ∎ ∎ ∎ ∎ ∎ ∎ ∎ ∎ ∎ ∎ ∎ ∎ ∎ ∎ ∎ ∎ ∎ 1 ∎ 1 ∎ 1 ∎ 1 ∎ 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 LLAVE. 27 Vaya un poco a la izquierda y cerca del LUGAR DE PESCA tome el PESCADO SECO. 28 Vaya muy a la derecha y frente a la ANTIGUA FORTALEZA, grite la bocina: alguien bajará el puente sobre el foso. 29 Entra en la fortaleza. En la SALIDA NORTE, sube las escaleras y toca el timbre con un palo; una persona desconocida abrirá la puerta de abajo. 30 Sal de la fortaleza y toma la BOTE DE GAS en el CEMENTERIO. 31 Ve a la derecha. EN LA CIUDAD ENCONTRARÁS ORBIT SIN AZÚCAR. Recógelo y dáselo al matón Vasya. A cambio, te regalará una MÁSCARA GAS. 32 Regresa a la ciudad y ve a la derecha. En el LUGAR DE DESCANSO, entregue al hombre el pescado seco. Estará tan feliz que te regalará una ESPUMA recién robada. 33 EN EL PARQUE, usa una palanca para abrir la escotilla y baja a la ALCANTARILLA Apestosa. Si lleva consigo una máscara antigás, no corre ningún peligro. 34 Vaya a la derecha y verá un LOGRO DE CIENCIA: un cohete. 35 Llena el cohete con gasolina, súbete a él, gira la llave de encendido y el cohete despegará. 36 Dizzy volará a una estrella lejana, pero sus aventuras aún no han terminado. Aprenderá sobre las futuras aventuras de Dizzy descargando "DIZZY-Y". 12 Sal al patio, entra a la casa y, abriendo la puerta de arriba, entra en la habitación. 13 Toma el PEDIGRIPAL y dáselo al plomero en el cuarto de servicio. Mientras come, toma la BATERIA POTENTE y llévala afuera. 14 Instale la batería en el cohete y vaya a la CASA DE LOS LIBROS en NEVSKY. 15 Habla con el vendedor. Le dará un libro a Dizzy. Nuestro héroe se dejará llevar tanto por ella que todo lo que suceda en el libro se hará realidad para él. 16 En la COLINA, toma el HACHA y corta con ella la RAMA del árbol. 17 Fija la rama al PUENTE ANTIGUO, salta al otro lado, sube, toma el PALO FUERTE y regresa al cerro. 18 Quita la piedra con un palo, sube, toma el HECHIZO y ve al BOSQUE NEGRO (donde tomaste el palo). 19 Lanza un hechizo y el fantasma desaparecerá. (Esto solo sucederá cuando recolectes 3 poderes mágicos). 20 Después de ir un poco hacia la derecha, te encontrarás con la Señora del Bosque, quien le dirá a Dizzy que debe ir a la antigua ciudad en ruinas. 21 Recoge 3 poderes mágicos y la Señora del Bosque te enviará allí. 22 Entonces, estás en una CIUDAD DESTRUIDA. Toma la HERRADURA y dirígete al TEMPLO DE LOS DIOSES ANTIGUOS. Allí, habla con la diosa Mishakal. 23 Ve a la izquierda. EN EL CAMINO DE LOS MUERTOS toma el MARTILLO. 24 Cerca del PRIMAVERA, toma la ESPADA y baja al SALÓN DE FUEGO. 25 Golpea la puerta 3 veces con un martillo y se abrirá; baja las escaleras. 26 Dale una herradura al gnomo y te dejará pasar. 27 Sube por la CUEVA y mata al dragón con una espada en la CUEVA. 28 Ahora párate a la izquierda de la roca que sobresale hacia arriba y salta hacia la izquierda. Si todo sale bien, caerás un poco dentro de las piedras. Toma la PIEDRA pequeña, la CRUZ MÁGICA, la LLAVE y regresa al salón de fuego. 29 Aquí debes colocar una piedra de tal manera que puedas pararte sobre ella. 30 Entre los escombros, toma el CUBO, ve al manantial y llena el cubo con agua. 31 En la sala de bomberos, vierte agua sobre el fuego y ve a la derecha. 31 Desbloquea la ENTRADA PROHIBIDA y ve allí. 33 Toma un PIEZA DE TRAPO VIEJO y llévaselo al gnomo, a cambio te dará una RATA. 34 Vuelve al lugar de donde viniste y deja que la rata entre en el agujero. 39 Y entonces se escuchó la voz del vendedor. Dizzy levantó la vista de la lectura y regresó al mundo real. 40 Después de salir de la Casa de los Libros, ve con el empresario y cambia el diamante por TURBO ACELERADORES. 41 Después de instalar los propulsores en el cohete, dirígete a la oficina de correos. Las acciones de Khopr subieron de precio y Dizzy decidió venderlas. 42 Habiendo recibido $50 por las acciones, salga de la oficina de correos y vaya directamente a VENTA DE COMPUTADORAS. 43 Compra una SUPER COMPUTADORA y regresa al cohete. 44 Habiendo instalado una computadora en el cohete, Dizzy cargó el programa en ella.


Fabricante: Maestros del código
Año: 1993
Género:, búsqueda
Idioma de la interfaz: ruso
Etiquetas: acción, búsqueda

Sobre el juego: Fantastic Dizzy es un juego de plataformas con elementos de búsqueda sobre las aventuras de un divertido huevo humanoide llamado Dizzy.

El malvado hechicero Zax ha capturado a Daisy, la amiga de nuestro héroe Dizzy, y la retiene en su castillo. Sólo Dizzy fue lo suficientemente valiente como para intentar salvarla de su terrible destino. Tras abandonar el tranquilo pueblo forestal de Yolkfolk, Dizzy emprendió un viaje largo y peligroso.

Controlas al divertido personaje del huevo, Dizzy, en su viaje por el reino mágico de Zakeria. A lo largo del juego tendrás que resolver problemas sencillos, recolectar varios objetos y utilizarlos para el fin previsto. Por ejemplo, si hay una puerta cerrada en tu camino, entonces en algún lugar del nivel debe haber una llave. Explora misteriosas minas de diamantes, increíbles cuevas, desiertos, ciudades, la guarida de un dragón y un castillo en las nubes. Encuentra mapas secretos del tesoro, encuentra extraños magos, hechiceros, trolls, piratas, gnomos y muchas otras criaturas extrañas y maravillosas.

DIZZY 6: PRÍNCIPE DE LOS YOLKFOLK

Nuestro viejo amigo Dizzy se ha metido en todo tipo de problemas. ¡A veces sucede!
Es difícil entender el humor de CODE MASTERS. Esta vez nuestro héroe de repente se encontró en
una cueva estrecha en las profundidades de alguna montaña. El único mueble aquí era una mesa en un espacio espacioso.
Estilo Tang, excepto por la fuerte puerta lateral que cierra la única
salida.
“No puede ser que no haya manera de salir de aquí”, pensó Dizzy.
Después de hurgar en todos los rincones de la cueva, consiguió una caja de cerillas, un manojo de
hojas secas y una jarra de agua sobre la mesa.
Fire siempre ayudó a Dizzy en sus aventuras. Y ahora, hacinados bajo dos
Hojas ásperas, encendió una cerilla, les prendió fuego y pronto la puerta estaba en llamas, agarrando la jarra.
neumático, Dizzy echó agua al fuego y audazmente cruzó el umbral.
El príncipe estaba en un pequeño claro. Miró pensativamente a lo lejos, pero Diz.
Zi aún decidió interrumpir el flujo de los pensamientos del príncipe y se acercó.
“País terrible”, dijo el príncipe.
"¿Cuál es el problema?", Se sorprendió Dizzy.
-Un troll malvado capturó el castillo de mi padre, esperó hasta que se fue y lo encarceló.
En algún lugar del castillo hay una princesa. Oh, si tan solo pudiera encontrar una manera de decirle a mi padre...
Dizzy sintió sincera pena por el príncipe: - No te preocupes, yo te ayudaré.
-¿Es verdad? ¡Estoy tan agradecida! Toma, llévala, por si acaso, mi mosca mágica.
una alfombra real; todavía no sé cómo volar sobre ella.
-¡Gracias! ¡He soñado con esto toda mi vida! Vuela como un pájaro...
"Tú eres nuestra única esperanza", dijo el príncipe, "¡por favor ten cuidado!"
En el puente del castillo, Dizzy vio un troll. Un enorme monstruo verde estaba sentado tomando el sol.
un pasaje vivo, y claramente no quería dejar pasar a nuestro héroe.
No te enfades demasiado: ¡no vimos nada parecido! - Dizzy recogió a la chica que yacía en el puente.
pico y se apresuró a regresar. Al otro lado de la montaña, que era su prisión,
-se burló el león. El rey de las bestias se puso de pie con una mirada lastimera y, levantando la pierna, miró al héroe.
“¡Ay!”, gimió el león, “¡pobre mía!” Estaba caminando cerca del castillo cuando aparecí.
Este enorme y terrible troll vino y me empujó hacia un rosal. ¡Sí!
Lleno de compasión por el pobre animal, Dizzy bajó de la montaña y se encontró en
orilla del río Styx (?!). Incluso en la cima de la montaña, notó algo brillante en uno de ellos.
oh de las cuevas y ahora buscaba la entrada.
Golpeando ligeramente el pico aquí y allá, Dizzy golpeó con todas sus fuerzas el enorme
roca. Se hizo añicos y el héroe entró en una enorme cueva, medio detrás de él.
vertido con agua. Al ver el pasaje, Dizzy saltó y encontró
pepita de oro.
Con este valioso objeto regresó al río sin siquiera tener tiempo de pensar que no estaba mal.
Al llegar al otro lado, Dizzy vio un barco. Nadó lentamente hacia
Mu y, después de un tiempo, nuestro aventurero se encontró del otro lado.
El hosco transportista dejó pasar a Dizzy y aceptó oro como pago.
“¡Qué vergüenza!”, dijo con indiferencia.
"¿Qué?", ​​Preguntó Dizzy.
-¡Mi barco navega muy despacio! ¿Cuánto tiempo le toma llegar y regresar? Oh,
¡Si tan solo pudiera hacerla nadar más rápido!
“Nada es imposible”, pensó Dizzy y, dejando al barquero solo con su
Lamentablemente, seguí adelante.
En un pequeño bosque, sobre la hierba, estaba sentado el gnomo del bosque Pogi.
“Qué lindo peludito”, pensó Dizzy y trató de atraerlo hacia
la jaula que tomó cerca del león. Pero el gnomo no quería meterse en la jaula, por mucho que
Nuestro receptor inexperto lo intentó.
Al no poder atrapar a Pogie, Dizzy se subió a un árbol. Caminos estrechos en el viento
en los pueblos eran los mismos que en la tierra natal del viajero. Saltando audazmente a la nube,
Luego otro, Dizzy se encontró cerca de la entrada de la vieja torre. Aquí encontró un
un montón de arpa, que no dejó de llevar consigo.
La entrada a la torre estaba bloqueada por arbustos espinosos, tan densos que
No había manera de pasar.
Dizzy regresó a los árboles e intentó trepar aún más alto, pero no importa la edad que tenga.
Desafortunadamente, nunca logró saltar el enorme abismo.
Tuve que regresar a la montaña, cruzando la Estigia en un barco lento – recordó Dizzy –
Neil, que parece haber visto algo adecuado allí, en efecto, en una de las nubes.
Había una pequeña caja, en cuya tapa estaba escrito en letras arshin: “De-
ladra tú mismo. Un kit para hacer un puente." Esto es exactamente lo que nuestro héroe necesitaba.
Saltó al lugar donde recientemente se había lastimado mientras saltaba sobre una grieta.
Lin, y abrió el set.
Después de un tiempo, el camino seguro estuvo listo y Dizzy comenzó a subir.
yendo más y más alto. Finalmente, al darse cuenta de que no había ningún lugar adonde ir más lejos, cerró los ojos y
Saltó alto hacia el cielo desde la plataforma extrema.
Una vez en la nube, Dizzy no se calmó, por alguna razón se sintió irresistiblemente atraído más allá.
El héroe se acercó al borde de la nube y, después de dar un salto más, se encontró... en el paraíso (sí, nosotros
¡Los chicos del campo trabajan en CODE MASTERS!).
A las mismas puertas del cielo estaba San Pedro, apoyado en una columna. Miró a su alrededor pensativamente
Del Dizzy:
-¿Qué haces aquí, huevito? Tu hora aún no ha llegado.
Dizzy difícilmente podría responder cómo llegó hasta aquí. Él respondió con una pregunta:
-¿Por qué estás tan triste, San Pedro?
-Estoy mirando.
-¿Buscando qué?
-No lo entiendes, Dizzy.
Nuestro héroe estaba a punto de irse, pero recordó una cosa importante y
Entregó al santo su arpa de oro.
-¿Por casualidad esto es tuyo, San Pedro?
-¡Oh sí! ¡Esto es exactamente lo que estaba buscando! ¡Gracias! Toma, toma este trozo de queso.
Creo que le encontrarás un uso.
Dizzy no tenía ninguna pasión particular por el queso, pero en su ovoide
Ya tenía una idea en mi cabeza.
Habiendo encontrado a nuestro conocido Pogi, el astuto Dizzy puso el queso cerca de la jaula y entró
lado. El enano ya estaba sentado en la jaula, chasqueando los labios apetitosamente, y lo único que quedaba era
Simplemente cierra la puerta.
De repente, Pogie comenzó a gritar tan ensordecedoramente que Dizzy incluso tuvo miedo por su raza.
Sudok, pero lo más probable es que simplemente no le gustara que lo atraparan.
Sea como fuere, Dizzy tenía sus propios planes para esto y él, sin dudarlo,
llevó a Pogi al castillo.
El troll, como era de esperar, todavía estaba sentado en el puente, pero tan pronto como el hermano Dizzy
arrojó una jaula bajo sus pies, el marco de madera se vino abajo y el gnomo saltó
Jaulas, gritaban obscenidades. Pobre troll verde, no es diferente, según lo descubierto
se emocionó, con mucho coraje, rápidamente hizo sus piernas, y Dizzy, olvidándose del gnomo que gritaba,
entró en el castillo.
Inmediatamente se encontró con un motor fuera de borda tirado en el suelo, que
Le recordó al barquero y su lento barco. Habiendo tomado la unidad, Dizzy se movió...
siga adelante.
También había un puente levadizo al otro lado del castillo, pero por mucho que Dizzy lo intentara,
No fue posible bajarlo. Entonces el héroe decidió ir al barquero y entregárselo.
motor encontrado.
“Creo que esto te ayudará”, le dijo al pobre.
“Sí, esto encajará perfectamente”, se mostró encantado. -¡Gracias! Desafortunadamente, eso es todo.
Lo que puedo regalarte es mi trenza.
Pero Dizzy no compartía los temores del barquero. Rápidamente agarró su guadaña y corrió hacia el.
arbustos espinosos.
Blandiendo su arma con ferocidad, se abrió un camino seguro hacia
castillo, pero continuó cortando hasta que desapareció el último arbusto espinoso.
Habiendo caminado un poco hacia adelante, Dizzy encontró un cuerno de caza polvoriento en las escaleras de la torre.
Por costumbre, también se lo llevó. Además del cuerno, también llevaba una botella de alcohol.
algún líquido extraño.
La abuela prohibió más de una vez beber todo tipo de basura, pensó Dizzy. Y él mismo más de una vez.
se metió en problemas debido a su curiosidad, a veces emborrachándose con whisky, a veces
darle a Daisy una droga que la hizo crecer de tamaño... En una palabra, no
Mirando la botella, caminó hacia la siguiente habitación y luego aún más.
¿Qué vio Dizzy en sus viajes, sino esto... En quién?
Había dos pisos, y en el de arriba uno caminaba tranquilamente... el segundo ¡Mareado! ¡Qué descarado!
Imitó a nuestro viajero - se detuvo cuando se quedó helado -
Cuando Dizzy caminó, volvió a caminar en sincronía con él.
Al final, el héroe salió de la habitación, descubriendo que debido a la búsqueda de su enemigo,
Incluso la llave que estaba en el puente tenía una propiedad extraña, tan pronto como llegó Dizzy,
Lo toqué, el puente desapareció instantáneamente y sólo la reacción salvó el viaje.
escoba de un baño frío.
A cualquier precio, decidió encontrar a su doble dañino y vengarse, pero...
mala suerte: tan pronto como Dizzy subió las escaleras, el falso Dizzy bajó tranquilamente las escaleras
Todo lo que se encontró aquí fue un botón que no quería ser presionado.
Xia. Tuve que abandonar la habitación encantada.
En lo más alto de la torre, Dizzy encontró una habitación cerrada con llave. No importa que la puerta estuviera cerrada.
Soy muy fuerte - La regla de oro de Dizzy es que si no logras volarte la cabeza -
Si abres la puerta, entonces tienes que buscar la llave. Bueno, tuve que volver a buscar la llave, se abrió.
Cava la puerta y encuentra a Daisy durmiendo tranquilamente en la habitación en una cama lujosa.
El héroe la besó, pero sin mucho efecto. ¿Cómo despertar a Daisy?
Sin embargo, pronto este problema quedó de lado por un tiempo, como Dizzy notó en
el mismo borde de la pared de la torre, un par de pinzas a punto de caerse. ¿Qué tenemos ahí?
¿león? ¿Parece que hay varias espinas rosadas en la pata? ¿Unas pinzas son lo que necesitas para ayudar?
¡Y pronto Dizzy se paró cerca del león!
-Estas pinzas te ayudarán a aliviar tu sufrimiento. Dame tu patita.
-¿Te dolerá? ¡Sí!
-¡Ups! ¡Todo está bien!
"¡Sí, eso es realmente mejor!", Dijo el león y le entregó a Dizzy una espina afilada.
Dizzy llevó este regalo a la torre, donde el odiado doble todavía caminaba.
Con cuidado, Dizzy colocó la púa en el suelo e hizo que el falso Dizzy pisara sobre ella.
Como era de esperar, el doble dañino no pudo sobrevivir a la inyección: no quedó nada de él.
rastro, Dizzy finalmente pudo tomar la llave que estaba en el suelo.
"¿Cómo lo usaría?" - este pensamiento persiguió a Dizzy en su camino hacia
cerradura, y de repente se acordó del puente levadizo, que no quería bajar con la llave de Dizzy.
Giré algo y todo el sistema comenzó a moverse: el puente descendió lentamente.
Al otro lado del puente comenzaban los jardines reales.

911 - Tutorial DIZZY-7

__________________________________________ 911 MAREADO - 7 (c) Azamat Kalimullin __________________________________________ ┌───────────┐ │ Nivel 1 │ └───────────┘De hecho, en este nivel, debes descubrir el objetivo del juego. Dizzy se paró en las Tres Raíces y pensó qué destino le esperaba esta vez. Pasando a la izquierda, llegó a deseando bien (Deseando...) , a la derecha del cual encontró"peso" del tamaño de una bolsa, y en la nube tomómoneda de oro(Moneda de oro) para fines personales. “¿Qué harías con ella?”: pensé Mareado, lamentando que no tuvieran tiendas, cuando su mirada se posó en Bueno. “¡Bueno, por supuesto! ¡No lo adiviné de inmediato! Le pediré algo así.”: Mareado la bajó al pozo. Pero en lugar de oír: - ¿Cuál es tu deseo? A Mareado Mareado Una voz insolente salió del pozo: “Lo siento, sólo acepto piedras preciosas o billetes”. Todavía no devolvió la moneda. Pasando a la izquierda, llegó a la cascada, Mareado que no pude superar. Decepcionado, Regresó a las tres raíces. A la derecha estaba la casa de margaritaun ascensor y un botón, al pisar el ascensor comenzó a moverse. Sin embargo, a pesar de todo, no pude subir del ascensor a la casa. “Ojalá hubiera algo pesado aquí. ¿Debería sacar algo del ring?”: pensé. Mareado y luego recordado peso. Mareado Subí a Daisy sin dificultad."Hola, Daisy", se dirigió alegremente la cabeza de huevo. “Aléjate de mi casa, Dizzy”, escuchó como respuesta."¡¿Y era ella con quien quería casarme?!" Mareado, mirándola. Al pasar junto a la ventana, no dudó en subir. Sus esfuerzos fueron recompensados: Dizzy encontró látigo en el dormitorio de Daisy. Caminando hacia el patio trasero (patio trasero) vio un elefante C.J.- Hola CJ, ¿cómo estás? - Me muero de hambre, Dizzy. ¿Tienes alguna nuez para mí?"No, lo siento", dijo con tristeza. Mareado y salió al jardín (Jardín), donde encontré otro peso. En la casa en el jardín estaba generador (generador), A aparentemente no funciona. De la caja que se encuentra debajo de la ventana de la casa de Daisy, Dizzy subió a la casa de Grand Dizzy. El laboratorio del abuelo Dizzy (Estudio de Grand-Dizzy) Mareado , decidió hablar con mi abuelo: - Hola, abuelo.“No me molestes, Dizzy, estoy ocupada”, escuché. voz gruñona. "Bueno, entonces", pensó y se dirigió hacia Mareado La casa de Dora.“Mmmm, huele delicioso”, lo olió desde el umbral, encontrándose en La cocina de Dora. Mareado - Oh, mareado. Estoy intentando hacer pasteles mágicos, pero no tengo suficiente energía.- Sí, - Me acordé del generador. En casa de Denzil se puso el botón "peso" y subió en el ascensor hasta la puerta. - Hola Denzil, pareces muy ocupado. - Mareado volvió a mirarlo Mareado taller (taller de Denzil).- Estoy intentando arreglar las gafas de mi abuelo, pero he perdido varios de mis dispositivos, ¿por casualidad los has visto? “Bueno, a veces hay que sacrificarse”, pensó, abriéndose paso entre las ramas de los árboles. Mareado - ¿Encontraste nueces? - preguntó CJ el elefante con esperanza en su voz. Mareado - No, pero me llevé el pastel mágico."Excelente, ocultármelo, por favor", y CJ arrastró las palabras. paraguas. “¡No está mal!”, pensó Dizzy, mirando el paraguas. “Es una lástima que ahora no esté lloviendo, de lo contrario me sería útil, no caería ni una sola gota ni siquiera de la cascada…” - e inmediatamente corrió hacia él. abriendo el paraguasPasé por debajo sin ningún problema. Caminó por la entrada de la cueva hacia la cueva misma, donde encontró Mareado diamante. Y entonces Dizzy recordó deseando lo mejor... Recordando cómo alguien del pozo tomó su moneda sin cumplir su deseo, Mareado Intentó vengarse, intentando golpear al “ladrón” en la cabeza con un diamante. Salió volando del pozo, frotándose el área magullada. Ginebra y dijo que sólo concedería un deseo. Mareado “Mmmmm”, pensó Dizzy, “¿puedes hacer que mi abuelo hable conmigo?” Mareado “Tu deseo se ha cumplido”, y el genio se retiró a su pozo, recordando mientras caminaba dónde estaba el botiquín de primeros auxilios. Dizzy fue a comprobar si el genio del pozo lo había engañado. “Deda, pareces cansada”, fue el primero en dirigirse. Mareado “Soy Dizzy, lo soy”, dijo el abuelo.decidió dejarlo atrás y, saltando de tabla en tabla, subió hastafueron robados.- ¿Cómo puedo ayudar? - la cabeza de huevo miró locamente.- Debes encontrar el tesoro y devolverlo a la tumba sagrada... Buena suerte.“¡Otra vez!”: pensó Dizzy con cansancio, preparándose para el viaje. ┌───────────┐ │ Nivel 2 │ └───────────┘ En este nivel necesitas ayudar al capitán. corazon negro prepárate para nadar. Dizzy caminó por el bosque y pronto llegó a algún lugar donde estaba sentado Dozy, y encima de él encontró súper pegamento .Volviendo a la derecha, Dizzy vio la choza del gordo Freddy.(La cabaña de surf de Fat Freddy) . Dizzy, como un huevo bien criado, lo saludó: - Hola, Freddie.“Hola, Dizzy”, respondió Freddie al saludo e inmediatamente cambió a un tono profesional. - ¿Qué puedo venderte? “Gracias, nada”, Dizzy lo miró de reojo. Encima de la casa del gordo había algo parecido a un balcón, donde encontró Comida para peces. Saliendo al muelle (El muelle), Dizzy vio un pez descansando. Ofreciéndole amablemente comida, la convenció para que lo transportara a barco Al encontrarse en la popa, Dizzy entró el timón donde vi al capitánCorazón Negro.- ¡Yeho, este es el Capitán Corazón Negro! - exclamó Dizzy. - ¡Sí, soy Dizzy! - gritó el capitán. - ¿Ayudarás al viejo perro a prepararse para nadar?- Lo intentaré... “¿Y qué, no pudo contratar marineros? Verdaderamente un corazón negro, se arrepintió del dinero, el desafortunado pirata”: pensó Dizzy, yendo a La baraja. Luego se acercó a los pequeños. velas (vela pequeña), ¿Dónde encontraste el pegajoso? cinta adhesiva . Entonces Dizzy siguió caminando base del mástil (Fondo del mástil) Subió al mástil, salió a velas mayores(Vela mayor) los cuales fueron planteados. “Ojalá hubiera algo afilado aquí”, pensó, intentando cortar las cuerdas. En el nido del cuervo encontró(Toma azul). . Recordando las velas mayores, se dirigió hacia ellas. Con habilidad de sastre, Dizzy cortó las cuerdas que sostenían la vela, mientras pensaba dónde podría aplicar el parche. Las velas arriaron y apareció en ellas un agujero importante. “Soy un profeta”, pensó, recordando si había visto un hilo con una aguja. Y Dizzy volvió a bajar a cubierta. Allí encontró otro pasaje hacia abajo. “Bueno, déjalo fluir”, pensó, mirandogotas en el recubrimiento(El casco). Dizzy intentó taparlo con un listón, pero era demasiado grande. Encontrarse en el cuarto del capitán.(barrio del capitán), vio una aguja e hilo.“Bueno, ahora ya no es asqueroso a la vista”: Dizzy admiraba las velas remendadas. Después de eso fue por cinta adhesiva. Habiendo descendido de pequeñas velas, Dizzy se encontró en proa del barco (Proa), donde encontró una sierra (Saw). Después de eso, volvió a la fuga. Ajustó las dimensiones con una sierra y tapó la fuga. La cinta adhesiva mantuvo el riel firmemente en su lugar. La fuga se ha detenido. Al mirar su trabajo, se dio cuenta de que faltaba una bandera. A Dozy le gustaban los juegos de piratas, por lo que Dizzy decidió buscar.banderaen su casa.- ¿Qué te pasa, Dozy?- Esta es la bandera del capitán, ¿la necesitas?- Sí, por favor. Y Dozy le dio la bandera a Dizzy. Con la bandera, Dizzy rápidamente cayó hacia la cofa. Después de fijar la bandera en el asta, pensé: "Podría haber elegido una imagen más hermosa" y fui al capitán para mostrarle los frutos de mi arduo trabajo.- Te arreglé el comedero. ¿Qué idea te hace pensar esto?- Genial, te mereces una medalla. Toma, toma esta insignia especial.- Gracias capitán... ¿Qué haremos ahora?- ¿Sabes dónde están las Islas de Cristal? - No. Dizzy tomó la placa y se acercó al gordo Freddy, esperando que supiera la ubicación. Islas de Cristal. Caminando hacia la derecha, vio un ascensor que no funcionaba. A Dizzy le pareció oxidado. Aún más a la derecha se encontró en Las Tres Raíces. Saltó sobre las tablas(2 veces derecha, izquierda, 2 veces derecha, 2 veces izquierda y abajo).En la última barra que Dizzy encontró aletas. “Nadaré cuando quiera”, decidió. Cuando caminó hacia los oleoductos, vio una pieza más liviana que el resto. “Probablemente el más frágil”, pensó. En el muelle, Dizzy encontró dos parejas.cilindro de oxígeno(Tanques de oxígeno). Luego salió a(Lado quey) donde yacía (Dingy) . Sabiendo que tenía aletas y globos, Dizzy se sumergió audazmente en el agua y se encontró bajo junto al mar (Bajo el mar). Descendiendo aún más, se encontró en aguas profundas , por el cual, tras pasar por la entrada visible, entró en el subsuelo caverna subterránea , donde dejé mis cilindros y aletas. En las cuevas no había iluminación y tuvimos que llevar una linterna. Caminando por la cornisa de arriba, se encontró debajo de los muelles, donde vio piqueta Recordando que un pico es algo necesario en las mazmorras, decidí ir a buscarlo. Había que llegar hasta allí a través de una mazmorra.(Subterráneo) y a través del colapso. Tomándolo, siguió recto, y recto por la cima, hasta encontrarse en la mina. ascensor (hueco de ascensor), donde en alguna cueva se podía ver un bote de aceite. "Solo necesitamos lubricar el ascensor", pensó rápidamente Dizzy y se apresuró a entrar en la cueva. Tomando frasco, se apresuró a entrar en la cueva(Caverna subterránea). Una vez allí, Dizzy dejó una linterna y un pico,Me puse mi equipo de buceo y nadé. "¡Pero el bote está vacío!" - le llegó el(lado de la consulta). Dejándolo allí, Dizzy nadó hacia el pico, recordando que en algún lugar había visto líneas de aceite no muy fuertes. Dejando las aletas y los globos, pasó por debajo de los muelles y atravesó la mazmorra directamente por el camino inferior. En el camino encontró alfiler .Después de unos minutos de caminar hacia la izquierda, Dizzy vio viejo. -¿Has venido a salvarme? - exclamó alegremente. - He estado atrapado aquí durante muchos años.- Sí, sígueme.- No puedo caminar muy lejos, búscame un atajo. donde se ubicaban la copa, la espada y la corona. “Que se queden aquí por ahora”, y Dizzy se apresuró a entrar en la cueva subterránea, donde dejó temporalmente un alfiler y una linterna. Liberado del equipo de buceo, tomó frascoy fue a las líneas de petróleo. Un par de golpes precisos, la tubería se rompió y el aceite empezó a fluir. “Ciertamente no soy un vándalo, estas acciones las dicta la vida”, pensó Dizzy, llenando el bote. Decidió dejar a Kirk allí por considerarlo innecesario.Sosteniendo el bote en su mano, gritó al pozo. Pero sólo le llegó un eco. “Como si el viejo no estirara las piernas de hambre”, pensó Dizzy, lubricando el ascensor. Luego pisó con cuidado el botón y el ascensor comenzó a moverse lentamente. Al ver que el anciano no regresaba, Dizzy recordó que había visto exactamente el mismo botón debajo. ¿Qué hacer? Tendría que regresar y corrió hacia el anciano.- Métete en la canasta. - Está bien, pero no olvides el tesoro. mareado tomó copa, corona y espada y se los llevó en la canasta. “Espero que tengas seguro”, pensó al ver cómo la canasta se hacía más pesada con cada nuevo artículo. Dizzy presionó el botón y el ascensor comenzó a moverse lentamente. Después de verlo irse, decidió subir las escaleras. “Tal vez diga algo inteligente”, pensó inesperadamente Dizzy. Dejó la linterna en la cueva subterránea, decidió que ya no la necesitaría y nadó hacia arriba. El anciano, al ver a Dizzy, dijo: “Gracias por salvarme”.- Métete en la canasta. "No hay problema", dijo Dizzy modestamente.- Por favor acepte esto como muestra de mi gratitud, úselo en(Sucio)antes de inflarlo. Y Dizzy tomó donde estaban los tesoros. La salida de la derecha estaba bloqueada por rocas. Junto a ellos había un anciano. Dizzy intentó hablar, pero el anciano gritó histéricamente: “¡Más rápido, más rápido, toma el cristal!”“¿Qué debo hacer? Todo el tiempo, como un hada, hago realidad los deseos”, pensó Dizzy, abriéndose camino. El final acuoso. Y aquí está el cristal" - lo vio en una cornisa y, pasando por (zona azteca), se apresuró a tomarlo. “Podría hacerme rico con todos estos cristales, diamantes y monedas, si no tuviera que dárselos a alguien cada vez”, pensó Dizzy, volviendo con el anciano.- Está bien, tomaste el cristal. ¡Ahora vete! - y el anciano quitó la barrera. "¡Soborno!" - determinó inmediatamente Dizzy, tomó sus tesoros y se dirigió al pasillo resultante. Después de un rato de caminar se encontró en Callejón sin salida¿Dónde estaba el cargado? catapulta. Habiendo colocado los tesoros en el cuenco, Dizzy saltó dentro de él y él, junto con todos sus tesoros, fue lanzado por los aires. Y Dizzy se encontró en un agujero lleno de agua, en cuyo fondo yacía. taza (Chalise), pero a pesar de todos mis esfuerzos, no pude conseguirlo. Luego entró en la cueva, donde recogió del suelo un tarro de sal (Olla de sal) . Saltando más alto, Dizzy se encontró en una continuación de la cueva. Habiendo pasado a la derecha, saltó en diagonal hacia arriba, luego hacia arriba y vio corona, congelado en el hielo. Rociándolo con sal, se apoderó fácilmente y Dizzy bajó, luego, pasando hacia la izquierda y hacia abajo, saltó hacia arriba y fue hacia la izquierda, donde encontró Bloque de hielo. Habiendo pasado a la izquierda, se encontró en(El altar) donde estaba el gnomo.“Pon los tesoros en sus lugares”, dijo al ver la corona en las manos de Dizzy. Dizzy, por costumbre, lo puso en el medio, a lo que el enano dijo: “Felicidades, colocaste una cosa correctamente”. “¡Esto es lo que necesito!” pensó inmediatamente y regresó al lugar donde había visto la espada. Como un auténtico paracaidista, Dizzy saltó a la espada, con la que se apresuró hacia (El altar). Después de colocarlo en la ventana libre, se acercó al gnomo, quien le dijo que las tres cosas estaban instaladas correctamente. Entonces Dizzy, con la ayuda de la magia, se encontró con su abuelo, quien inmediatamente comenzó a decir: "Está bien, salvaste al Pueblo Yolk de una maldición malvada". Te has convertido en un héroe una vez más... “¡Bueno, eso es todo!”: Pensó Dizzy, sentándose en el sofá para relajarse después de la aventura.

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Casi desde la primera parte de las aventuras de Dizzy adquirió familiares. La familia Dizzy incluye muchos parientes cercanos y lejanos, así como amigos y novias de nuestro héroe. Para los que no saben nada de este juego, les daré una breve lista de esta extensa familia: Dizzy (Dizzy) es el personaje principal. Es con él que participarás en diversas aventuras y realizarás tareas peligrosas.
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