Test teemal: Graafilise teabe kodeerimine ja töötlemine. Metoodiline arendus arvutiteaduses ja IKT-s

💖 Kas sulle meeldib? Jaga linki oma sõpradega

1. võimalus

1. Teave graafilise kujutise kohta genereeritakse videomällu:

1) keskprotsessor,

2) GPU,

3) graafikaadapter,

4) Ekraani protsessor.

2. Kõige esimeste graafikute seas teabemudelid peaks sisaldama:

1) Kaljumaalingud

2) Illustratsioonidega raamatud

3) Maapinna kaardid

3. Graafilise redaktori primitiive nimetatakse:

1) Töörežiim graafiline redaktor

2) Pilte sisaldavate failidega tehtud toimingud

3) Graafilises redaktoris loodud joonised

4) Lihtsamad kujundid, mis joonistatakse spetsiaalsete tööriistade abil graafikaredaktoris

4. Graafika, mis kujutab pilti punktide kogumina:

1) Fraktal

2) Raster

3) Vektor

4) lineaarne

5. Helilaine jagamine eraldi ajaosadeks:

1) Amplituud

2) Sagedus

3) Diskretiseerimine

4) kvantimine

6.

Heli kodeerimise sügavus on ... hulk, mis on vajalik ... diskreetse helitugevuse ... heli jaoks.

1) Info, kodeerimine, digitaalne

2) Andmed, teisendamine, digitaalne

3) Teave, kodeerimine, analoog

4) Teave, transformatsioon, digitaalne

7. Heli helitugevuse tase on 65536. Mis on kodeeringu sügavus?

8. Kvaliteetse heli digiteerimise saamiseks kasutatakse 20-bitist signaali kodeeringut. Arvutage, kui palju ruumi võtab üks minut digitaalset heli mis tahes digitaalsel meediumil, mis on salvestatud sagedusega 44,1 kHz.

9. Arvutage 16-bitise kodeeringuga ja 32 kHz diskreetimissagedusega 20-sekundilise stereohelifaili suurus. (esitage vastus megabaitides kümnendmurruna, mitte rohkem kui kaks kohta pärast koma)

10. Kui suur on kodeeringu sügavus, kui stereohelifail, mille esitusaeg on 1 minut ja salvestussagedus 32 kHz, võtab enda alla umbes 3,66 MB mälu?

11. 640 bitmapi salvestamiseks 480 pikslit ilma tihendamiseta võttis 300 KB mälu. Kui suur on maksimaalne võimalik värvide arv pildipaletis?

12. Graafiline ekraan töötab 640 režiimis400 pikslit, millel on 4 värvi. Kui suur peaks olema videomälu maht kilobaitides?

13. Täida tabel:

14. Täitke lausete lüngad:

Kodeerimise kvaliteet sõltub signaali taseme mõõtmiste arvust ajaühikus, st.... .

Mida rohkem mõõtmisi sekundis tehakse (mida kõrgem on diskreetimissagedus), seda täpsem on protseduur....

Teema viimane test

"Graafilise ja heliteabe kodeerimine." 9. klass.

2. variant

1. Värvilisel ekraanil olev piksel tähistab:

1) Kolmest fosforiterast koosnev komplekt

2) Fosfori terad

3) Elektronkiir

4) Kujutletav punkt ekraanil

2. Täitke lause lüngad:

Videomälu sisu vaadatakse pidevalt... ja kuvatakse... ekraanil.

1) kuvaprotsessor, keskprotsessor

2) keskprotsessor, kuvaprotsessor

3) kuvaprotsessor, kuvaprotsessor

4) keskprotsessor, graafikaadapter

3. Videomälu leht on 16 000 baiti. Ekraan töötab 320 režiimis400 pikslit. Mitu värvi paletis on?

4. 256-värvilise pildi salvestamiseks eraldatakse ühe piksli kodeering:

5. Digitaalse heli diskreetse helitugevuse kodeerimiseks vajaliku teabe hulka nimetatakse:

1) Kvantimine

2) Diskretiseerimine

3) Kodeerimise sügavus

4) killustatus

6. Täitke lauses olevad lüngad.

Arvuti abil heli loomise aluseks on õhuvibratsiooni protsess elektrivoolu vibratsiooniks ja sellele järgnev... analoogelektriline signaal.

1) kodeerimine, teisendamine, diskreetimine

2) Teisendused, kodeerimine, sämplimine

3) Kvantimine, teisendus, diskreetimine

4) Kodeerimine, teisendamine, kvantiseerimine

7. Milline on helitugevuse tase, kui kodeeringu sügavus on 16 bitti?

8. Kvaliteetse heli digiteerimiseks kasutatakse 16-bitist signaali kodeeringut. Arvutage, kui palju ruumi võtab üks minut digitaalset heli mis tahes digitaalsel meediumil, mis on salvestatud sagedusega 11 kHz.

1) 10 MB

3) 1,3 MB

9. Arvutage 16-bitise kodeeringuga ja 32 kHz diskreetimissagedusega 10 s stereohelifaili suurus. (esitage vastus megabaitides kümnendmurruna, mitte rohkem kui kaks kohta pärast koma)

10. Kui suur on kodeeringu sügavus, kui monohelifail, mille taasesituse kestus on 1 minut ja salvestussagedus 32 kHz, võtab enda alla 3,66 MB?

11. 64x64 pikslit mõõtmetega rasterpildi salvestamiseks eraldati 1,5 kilobaiti mälu. Kui suur on maksimaalne võimalik värvide arv paletis?

12. Määrake minimaalne mälumaht (kilobaitides), mis on vajalik 256 x 256 pikslise bitmap kujutise salvestamiseks, millel on teadaolevalt 216 värvipalett.

13. Täida tabel:

14. Täitke lausete lüngad.

Et arvuti heli töötleks, pidev piiks tuleb ajavalimi abil teisendada... diskreetsele kujule.

Pidev helilaine on jagatud eraldi väikesteks ajutisteks osadeks, iga sellise lõigu jaoks on seatud teatud hulk ... heli. Seda protsessi nimetatakse... heliks.

Tunni eesmärgid:

  • Hariduslik– mõistete raster, piksel kordamine, värvi sügavus, palett;
  • seoste loomine värvisügavuse väärtuste ja paleti värvide arvu vahel; saadud ühenduste rakendamine rasterpildi salvestamiseks vajaliku arvutimälu mahu arvutamiseks; Arendav
  • – õpilaste vaimse ja kognitiivse aktiivsuse, mõtlemise, tähelepanu, mälu, kujutlusvõime arendamine. Hariduslik

– iseseisva töö oskuse ja aine vastu huvi arendamine.

  • Tunni eesmärgid:
  • taastada õpilaste teadmised sellest, mis on arvutigraafika ja milliseid arvutigraafika tüüpe pidasid õpilased informaatika algkursusel;
  • pidage meeles, mis on piksel või raster, milliseid põhivärve kasutatakse monitori ekraanil oleva punkti värvi saamiseks;
  • korrake arvutis andmete esitamise reegleid;
  • välja selgitada, millistest parameetritest sõltub monitori ekraanil oleva pildi kvaliteet (ekraani eraldusvõime, pikslite värvisügavus);
  • jätke meelde ja kinnitage valem videomälu mahu leidmiseks graafilise pildi kohta; analüüsida riigieksami ja ühtse riigieksami probleemide lahendamise viise see teema
  • (A15);

arendada iseseisva töö oskust. Tunni tüüp:

teadmiste ja oskuste kordamise ning kinnistamise tund Materjalid ja varustus:

arvutiklass, projektor; tunni esitlus, kontrolltöö, kaardid. Tunni formaat:

vestlus, praktiline töö probleemide lahendamisel, frontaalsed, individuaalsed töövormid.Õppemeetodid:

selgitav ja näitlik, praktiline.

  1. Tunniplaan:
  2. Organisatsioonihetk (1 min).
  3. Tunni eesmärgi seadmine (2 min).
  4. Kaetud materjali kordamine (10 min)
  5. Oskuste ja vilumuste kujundamine probleemide lahendamisel. Individuaalne töö kaartidega (18 min)
  6. Praktiline töö arvutiga (7 min.)
  7. Õpilaste iseseisev töö. Test (5 min).
  8. D/z (1 min).

Kokkuvõtteid tehes. Peegeldus (1 min).

1. Organisatsioonimoment. Õpetaja avakõne(1 min.)

Arvutiteaduse valdkonda, mis uurib tarkvara- ja riistvaraliste arvutussüsteemide abil piltide loomise ja töötlemise meetodeid ja vahendeid, nimetatakse arvutigraafika.
Andmete visualiseerimist kasutatakse erinevates inimtegevuse valdkondades: kompuutertomograafia (meditsiin), aine struktuuri visualiseerimine, vektorväljad jne (teaduslikud uuringud), riiete modelleerimine, arendus, rääkimata sellest, et paljud teist Nad armastavad mängida arvutimänge, kus kvaliteetsed pildid on asendamatud!
Sõltuvalt pildistamismeetodist arvutigraafika Tavapärane on jaotamine rastriks, vektoriks ja fraktaliks.
Tänases tunnis vaatame üle graafikateemalised põhimõisted, lahendame ülesandeid teemal “Rastergraafilise teabe kodeerimine”, valmistudes riigieksamiks, teeme väikese praktilise töö Gimp graafikaredaktoris ja vastame teooriaeksami küsimused.

2. Tunni eesmärgi seadmine. Teadmiste värskendamine(2 minutit)

Tänases tunnis vaatleme graafilise teabe kodeerimise ülesandeid.

Seda tüüpi ülesannetes kasutatakse järgmisi mõisteid:

  • videomälu maht,
  • graafika režiim,
  • värvi sügavus,
  • ekraani eraldusvõime,
  • palett.

Kõigi selliste probleemide puhul peate leidma ühe või teise koguse.
Videomälu - see on eriline RAM, milles moodustub graafiline pilt. Ehk siis selleks, et monitori ekraanile pilti saada, tuleb see kuskile salvestada. Selleks on videomälu. Kõige sagedamini on selle väärtus 512 KB kuni 4 MB parimate personaalarvutite puhul, millel on 16,7 miljonit värvi.

3. Kaetud materjali kordamine(10 min.) (1. lisa )

– Mis määrab pildi kvaliteedi? (Sõltub eraldusvõimest ja punktide kodeerimise sügavusest)
- Mis on ekraani eraldusvõime? (Resolutsioon – punktide arv ekraanil vertikaalselt ja horisontaalselt)
– Mis on punktivärvi kodeerimise sügavus? (Värvisügavus on kasutatava teabe hulk)
– Millistes ühikutes teavet mõõdetakse?
– Kuidas leida pildi salvestamiseks vajalikku videomälu:
V= x*y*i, kus x *y on pikslite arv ja i (bitt) on punkti värvisügavus
– Milline valem seob punkti värvisügavuse ja paleti värvide arvu? (N=2i)
– Natuke matemaatikat: 2 1 = 2, 2 2 = 4, ..., 2 8 = 256 (kirjutage tahvlile)

Suuliselt:

Ülesanne 1. Määrake pildi pikslite arv monitori ekraanil eraldusvõimega 800x600. (Vastus: 480000)

Vastus: V = 10 * 8 * 1 = 80 bitti

– Mis on selle pildi suurus?
– Kui palju videomälu on vaja ühe punkti kodeerimiseks?
– Ja kogu pildi jaoks?

3. ülesanne. Tänapäeval on aga üldiselt aktsepteeritud kujutada mustvalget pilti 256 halli varjundiga punktide kombinatsioonina – see tähendab, et sellise pildi ühe punkti kodeerimiseks on vaja 8 (256 = 2 8) bitti või 1 baiti.
Arvutage vormi mustvalge kujutise salvestamiseks vajalik videomälu maht

Vastus: V = 10 * 8 * 8 = 640 bitti

– Kuidas on nende kahe pildi kodeerimine erinev? (Punkti värvi sügavus)
- Võrdleme kahte graafilist pilti:

– Mida saate nende piltide kvaliteedi kohta öelda? Kuidas seletada erinevust?
– Selgub, et esimese suurus on 369 * 204 ja teise suurus on 93 * 51 pikslit. See tähendab, et graafilise pildi kvaliteet sõltub punktide (pikslite) arvust, millest see koosneb: mida rohkem punkte, seda kõrgem on kvaliteet.
Kõige tavalisemad värvisügavused on 4, 8, 16, 24 või 32 bitti.

5. ülesanne. Täitke tabel sobivate väärtustega

Värvi sügavus (I) Värvide arv (N) Võimalikud valikud
4 16777216
8 65 536
16 16
24 256
32 4294967296

4. Oskuste ja vilumuste kujundamine probleemide lahendamisel(18 min.)( 1. lisa )

Individuaalne õpilastöö(2. lisa )

1. RGB värvimudel kasutab ühe piksli kodeerimiseks 3 baiti. Foto mõõtmetega 2048x1536 pikslit salvestati RGB-kodeeringut kasutades tihendamata failina. Määrake saadud faili suurus.

1) 3 kilobaiti 2) 3 megabaiti 3) 9 kilobaiti 4) 9 megabaiti

Antud: Lahendus:

x*y=2048*1536 V= x*y*i=2048*1536*3 baiti= 9437184 baiti=9216 KB = 9 MB
i = 3 baiti
V-?

2. 128*128 pikslise rasterpildi salvestamiseks eraldati 4 kilobaiti mälu. Kui suur on maksimaalne võimalik värvide arv pildipaletis?

1) 8 2) 2 3) 16 4) 4

Lahendus: i=V/x*y=4*1024*8/(128*128)=2 N=4

3. Määrake minimaalne mälumaht (kilobaitides), mis on vajalik 64*64 pikslise bitmap kujutise salvestamiseks, kui pildil on teadaolevalt 256 värvipalett. Paletti ennast pole vaja salvestada.

V = 64 * 64 * 8 = 32768 bitti = 4096 baiti = 4 KB

Vastus: 4 KB

4. 64*64 pikslilise rasterpildi salvestamiseks eraldati 512 baiti mälu. Kui suur on maksimaalne võimalik värvide arv pildipaletis?

Antud: Lahendus:

x*y= 64*64 V=x*y*i; i=V/(x*y)=512*8 bitti/(64*64)= 4096 bitti/4096=1 bitt
V = 512 baiti N = 2 i = 2
N-?

5. Vastus: 2 värvi

Antud: Lahendus:

Ekraan töötab 256 värvipaletiga 640*400 piksli režiimis. Pildi kodeerimiseks on vaja 1250 KB. Mitu lehekülge videomälu võtab?
640*400 N=256, i=8 bitti, V=1250*1024*8bit=10240000 bitti; V= 1250 KB V/(640*400*8)=10240000 bitti/(640*400*8) bitti =
5 lehekülge
N=256 Vastus: 5 lk.

6. Mitu lehekülge?

Kui palju videomälu on vaja kahe pildilehe salvestamiseks, kui ekraani eraldusvõime on 640 * 350 pikslit ja kasutatud värvide arv on 16? Lahendus: N = 16, i = 4 bitti, V = 640 * 350 * 4 * 2 bitti = 179 200 bitti = 224 000 baiti =

218,75 KB

7. ( Vastus: 2) 218,75 KB ) SUULISELT

8. Palett sisaldab 8 värvi. Millisesse kahendkoodi saab rohelist värvi kodeerida? Vastus: 3) 010

Antud: Lahendus:

Graafilise ekraani eraldusvõime on 800*600. Sinine värv on kodeeritud binaarkoodiga 011. Videomälu maht on 750 KB. Mitu lehekülge sisaldab arvuti videomälu?
800*600 V=750*1024*8bit=6144000bit; V= 750 KB V/(800*600*3)= 6144000bit/(800*600*3)bit =
4, 26666 lk.
N=256 Vastus: 5 lk.

9. I=3 bitti Vastus: 5 lehekülge.

Mitu korda ja kuidas muutub pildi mälumaht, kui selle teisendamise ajal vähenes värvide arv 65536-lt 16-le?

V 1 / V 2 = I 1 / I 2 = 16/4 = 4 5. Praktiline töö arvutiga (7 min.)( )

3. lisa
Enne alustamist pidage arvutiga töötades meeles ohutusreegleid! Praktiline töö 1.2 "Piltide redigeerimine rastergraafika redaktoris Gimp."

Lehekülg 177 koolis Ugrinovitš “Informaatika ja IKT 9. klass” 6. Õpilaste iseseisev töö (5 min.)( )

4. lisa

7. Kodutöö
1. 600*400 piksli suuruse rastergraafilise kujutise ülekandmine modemi abil kiirusel 28800 bps võttis aega 1 minut 20 sekundit. Määrake sellel pildil kasutatud paleti värvide arv.
2. Videomälu lehe suurus on 62,5 KB. Graafiline ekraan töötab 640*400 piksli režiimis. Mitu värvi paletis on?

3. punktid 1.1 – 1.4

8. Õppetunni kokkuvõtte tegemine. Peegeldus

Rastergraafilise kujutise kvaliteet sõltub monitori ekraani eraldusvõimest (mida suurem on rasterjoonte ja punktide arv rea kohta, seda kõrgem on pildikvaliteet), samuti värvisügavusest (st kasutatud bittide arvust). punkti värvi kodeerimiseks).

Peegeldus (igale õpilasele antakse kaart)

  • Õpilase perekonnanimi, eesnimi: _________________ klass__
  • Sain kõigest aru, oskan seletada, huvitav oli
  • Saan kõigest aru, oskan seletada
  • Ma saan kõigest aru, aga ma ei hakka seda selgitama
  • Ma ei saanud midagi aru, see ei olnud huvitav

1. võimalus.

    Väikseim teabe mõõtühik on...

    Millega võrdub 1 bait?

    Rastergraafika fail sisaldab mustvalget (ilma halltoonideta) suurusega 100x100 pikslit. Kui suur on selle faili teabemaht? (bittides)

    Mustvalget (hallide varjunditeta) ruudukujulist pilti sisaldava rasterfaili maht on 200 baiti. Arvutage ruudu külje suurus (pikslites).

    Määrake vajalik videomälu maht, kui monitori ekraani suurus on 640x480, värvisügavus on 24 bitti.

    Rastergraafilise kujutise teisendamise käigus vähenes värvide arv 65536-lt 16-le. Mitu korda selle hõivatud mälumaht väheneb?

    Teadaolevalt on arvuti videomälu maht 512 KB. Ekraani eraldusvõime on 640 x 200 pikslit. Mitu ekraanilehte mahub korraga videomällu 8 värvipaletiga?

2. võimalus.

    Suurim teabe mõõtühik on...

    Millega võrdub 1 megabait?

    Rastergraafika fail sisaldab mustvalget (ilma halltoonideta) suurusega 10x10 pikslit. Kui suur on selle faili teabemaht? (bittides)

    Mustvalget (hallide varjunditeta) ruudukujulist pilti sisaldava rasterfaili maht on 400 baiti. Arvutage ruudu külje suurus (pikslites).

    Määrake vajalik videomälu maht, kui monitori ekraani suurus on 800x600, värvisügavus on 16 bitti.

    128x128 pikslit mõõtmetega rasterpildi salvestamiseks eraldati 4 KB mälu. Kui suur on maksimaalne võimalik värvide arv pildipaletis.

    Kui palju videomälu on vaja nelja pildilehe salvestamiseks, kui bitisügavus on 24 ja kuva eraldusvõime on 800x600 pikslit (MB)

    Rastergraafilise kujutise teisendamise käigus vähenes värvide arv 65536-lt 256-le. Mitu korda selle hõivatud mälumaht väheneb?

    Teadaolevalt on arvuti videomälu maht 512 KB. Ekraani eraldusvõime on 640 x 200 pikslit. Mitu ekraanilehte mahub korraga 16 värvipaletiga videomällu?

Vastused.

1. võimalus.

    Natuke

    8 bitine.

    10000 bitti

    40x40

    7372800 bitti = 921600 baiti = 900 kilobaiti

    N=4

    4 korda

    Lahendus: 640x200x3=384000bit – 1 lk

4194304bit/384000bit=10,9 lehekülge

2. võimalus.

    1 TB

    1 MB = 1024 KB = 1048576 baiti = 8388608 bitti

    100 bitti

    400 baiti = 400 * 8 = 3200 bitti, 56,6 × 56,6

    800x600x16=480000bit=60000baiti=58,6KB

    N=4

    5,5 MB 4 lehekülje salvestamiseks

    65536=2 16 ,256=2 8 ; 16/8 = 2 korda

    Lahendus: 640x200x4=512000bit – 1 lk

512KB = 512x1024x8 = 4194304 bitti

4194304bit/512000bit=8,19 lehekülge

Lahendustega on näiteid.

Test teemal: “Graafilise informatsiooni kodeerimine ja töötlemine” Variant 1 1. Graafilise redaktori üks põhifunktsioone on: 1) piltide skaleerimine; 2) pildi koodi salvestamine; 3) kujundite loomine; 4) videomälu sisu vaatamine ja kuvamine. 2. Rastergraafika redaktoris kasutatav elementaarobjekt on: 1) punkt (piksel); 2) objekt (ristkülik, ring vms); 3) värvipalett; 4) tuttavlikkus (sümbol) 3. Horisontaalsete ja vertikaalsete veergude ruudustikku, mille pikslid ekraanil moodustavad, nimetatakse: 1) videomälu; 2) videoadapter; 3) raster; 4) kuvaprotsessor; 4. Graafika, mis kujutab kujutist objektide kogumina, nimetatakse: 1) fraktaalideks; 2) raster; 3) vektor; 4) sirge. 5. Kuvari piksel tähistab: 1) pildi minimaalset pindala, millele saab iseseisvalt värvi määrata; 2) graafilise teabe kahendkood; 3) elektronkiir; 4) 16-st fosforiterast koosnev komplekt. 6. Videokontroller on: 1) kuvaprotsessor; 2) programm, mis jaotab videomälu ressursse; 3) elektrooniline lenduv seade graafilise kujutise kohta teabe salvestamiseks; 4) seade, tööjuht graafiline ekraan. 7.... 1 2 3 4 5 6 7 8 Valik 1 c a c c a d b b Valik 2 b c b a g a b c

Test teemal "Graafilise teabe kodeerimine ja töötlemine"

1. võimalus

    Graafilise redaktori üks peamisi funktsioone on:

    1. pildi skaleerimine;

      pildikoodi salvestamine;

      pildi loomine;

      videomälu sisu vaatamine ja kuvamine.

    Rastergraafika redaktoris kasutatav elementaarne objekt on:

    1. punkt(piksel);

      objekt (ristkülik, ring jne);

      värvipalett;

      tuttav koht (sümbol)

    Horisontaalsete ja vertikaalsete veergude võrgustikku, mille pikslid ekraanil moodustavad, nimetatakse:

    1. videomälu;

      videoadapter;

    2. kuvaprotsessor;

    Graafika, mis kujutab pilti objektide kogumina, nimetatakse:

    1. fraktal;

      raster;

      vektor;

      sirgjooneline.

    Ekraanil olev piksel tähistab:

    1. pildi minimaalne pindala, millele saab iseseisvalt värvi määrata;

      graafilise teabe kahendkood;

      elektronkiir;

      komplektis 16 fosforit.

    Videokontroller on:

    1. kuvaprotsessor;

      programm, mis levitab videomälu ressursse;

      elektrooniline lenduv seade graafilise kujutise teabe salvestamiseks;

      seade, mis juhib graafilise ekraani tööd.

    16-värvipaletiga kuvari punkti värv moodustub signaalidest:

    1. punane, roheline ja sinine;

      punane, roheline, sinine ja heledus;

      kollane, roheline, sinine ja punane;

      kollane, sinine, punane ja heledus.

    Milline graafilise teabe esitamise meetod on mälukasutuse seisukohalt säästlikum:

    1. raster;

      vektor.

Test teemal “Graafilise teabe kodeerimine ja töötlemine”

2. variant

    Tööriistariba nupud, palett, tööala, menüüvorm:

    1. graafikaredaktori graafiliste primitiivide täielik komplekt;

      graafilise redaktori keskkond;

      graafilise redaktori töörežiimide loend;

      käskude komplekt, mida saab kasutada graafilise redaktoriga töötamisel.

    Ekraanipinna väikseim element, mille aadressi, värvi ja intensiivsust saab määrata, on:

    1. fosfori tera;

    Pildi deformatsioon pildi suuruse muutmisel on üks puudusi:

    1. vektorgraafika;

      rastergraafika.

    Videomälu on:

    1. elektrooniline seade ekraanil kuvatava kujutise binaarkoodi salvestamiseks;

      programm, mis jaotab pilditöötluse ajal arvutiressursse;

      seade, mis juhib graafilise ekraani tööd;

      osa muutmäluseadmest.

    Graafika, mis kujutab pilti punktide kogumina, nimetatakse:

    1. sirge;

      fraktal;

      vektor;

      raster.

    Millised seadmed on graafikaadapteriga kaasas?

    1. kuvaprotsessor ja videomälu;

      ekraan, kuvaprotsessor ja videomälu;

      kuvaprotsessor, RAM, selgroog;

      selgroog, kuvaprotsessor ja videomälu.

    Graafilise redaktori primitiive nimetatakse:

    1. graafilise redaktori keskkond;

      graafikaredaktoris spetsiaalsete tööriistade abil joonistatud lihtsad joonised;

      graafikaredaktoris loodud pilte sisaldavate failidega tehtavad toimingud;

      graafilise redaktori töörežiimid.

  1. Mis laiendiga Painti graafikaredaktori failid on?

VASTUSED

1. võimalus

1. võimalus

    Kui palju teavet vajab 1 punkti binaarne kodeerimine värvilisel ekraanil (16 värvi)?

d) 1 KB.

2. variant

a) 10 000 bitti;

b) 10000 baiti;

c) 10 KB;

d) 1000 bitti.

3. võimalus

a) 2 korda;

b) 4 korda;

c) 8 korda;

d) 16 korda.

4. võimalus

d) 16 baiti.

VASTUSED

1. võimalus

    128 x 128 piksliga rasterpildi salvestamiseks eraldati 4 KB mälu. Kui suur on maksimaalne võimalik värvide arv pildipaletis.

Lahendus:

Määrame pildipunktide arvu. 128*128=16384 punkti või pikslit. 4 KB suuruse pildi mälumahtu saab väljendada bittides, kuna V =I *X *Y arvutatakse bittides. 4 KB = 4 * 1024 = 4096 baiti = 4096 * 8 bitti = 32768 bitti. Leiame värvisügavuse I =V /(X *Y )=32768:16384=2.

N =2 I, kus N on värvide arv paletis. N = 4. Vastus: 4

    Kui suur on minimaalne mälumaht (baitides), mis on piisav 32 x 32 pikslise mustvalge bitmap-kujutise salvestamiseks, kui teame, et kujutis ei sisalda rohkem kui 16 halli varjundit.

Lahendus:

Värvisügavus on 4, sest Kasutatakse 16 värvitooni. 32*32*4=4096 bitti mälu mustvalgete piltide salvestamiseks. 4096: 8 = 512 baiti. Vastus: 512 baiti

    Kui palju teavet vajab 16-värvilisel värviekraanil 1 punkti binaarne kodeerimine?

c) 4 bitti;

d) 1 KB.

2. variant

    Kui palju videomälu on vaja nelja lehekülje pildi salvestamiseks, kui bitisügavus on 24 ja ekraani eraldusvõime on 800 x 600 pikslit?

Lahendus:

Leiame ühe lehe videomälu mahu: 800 * 600 * 24 = 11520000 bitti = 1440000 baiti = 1406,25 KB ≈1,37 MB. 1,37*4 =5,48 MB ≈5,5 MB 4 lehekülje salvestamiseks. Vastus: 5,5 MB

    Videomälu leht on 16 000 baiti. Ekraan töötab 320*400 piksli režiimis. Mitu värvi paletis on?

Lahendus:

V =I *X *Y – ühe lehekülje maht, V =16000 baiti = 128000 bitti vastavalt tingimusele. Leiame värvisügavuse I. I =V /(X *Y ). I = 128000 / (320*400) = 1. Teeme nüüd kindlaks, mitu värvi paletis on. K =2 I , Kus K- lillede arv, I- värvi sügavus . K =2 Vastus: 2 värvi.

    Rastergraafika fail sisaldab mustvalget pilti (ilma halltoonideta) suurusega 100x100 pikslit. Kui suur on selle faili teabemaht?

a) 10 000 bitti;

b) 10000 baiti;

c) 10 KB;

d) 1000 bitti.

3. võimalus

    Määrake arvuti videomälu maht, mis on vajalik kõrgvärvilise monitori graafikarežiimi (16 bitti piksli kohta) rakendamiseks eraldusvõimega 1024 x 768 pikslit ja 65 536 värviga värvipaletti.

Lahendus:

Pildi pikslite arv on: 1024´768 = 786 432. Vajalik videomälu maht on: 16 bitti ´ 786 432 = 12 582 912 bitti = 1 572 864 baiti = 1 536 KB = 1,5 MB

Vastus: 1,5 MB

    Määrake minimaalne mälumaht (kilobaitides), mis on vajalik 256 x 256 pikslise bitmap kujutise salvestamiseks, kui teate, et pilt kasutab 2–16 värvipaletti. Paletti ennast pole vaja salvestada.

Lahendus:

Leiame ühe piksli salvestamiseks vajaliku minimaalse mälumahu. Pilt kasutab paletti 2 16 värvid, seetõttu saab ühe piksli seostada ükskõik millisega 2 16 võimalikud värvinumbrid paletis. Seetõttu on ühe piksli minimaalne mälumaht võrdne log 2 2 16 = 16 bitti. Minimaalne mälumaht, mis on piisav kogu pildi salvestamiseks, on 16 * 256 * 256 = 2 4 * 2 8 * 2 8 = 2 20 bitti = 2 20: 2 3 = 2 17 baiti = 2 17: 2 10 = 2 7 KB = 128 KB.

Vastus: 128 KB.

    Graafilise faili teisendamise käigus vähenes värvide arv 65 536-lt 256-le. Mitu korda väheneb faili infomaht?

a) 2 korda;

b) 4 korda;

c) 8 korda;

d) 16 korda.

4. võimalus

    Kas 256 KB videomälust piisab monitori kasutamiseks 640 × 480 režiimis ja 16 värvipaletis?

Lahendus:

Uurime välja, kui palju videomälu on vaja monitori 640x480 režiimis ja 16 värvipaletis töötamiseks. V = I * X * Y = 640 * 480 * 4 (2 4 = 16, värvisügavus on 4),

V = 1228800 bitti = 153600 baiti = 150 KB. 150< 256, значит памяти достаточно.

Vastus: piisavalt.

    Monitor töötab 16 värvipaletiga 640*400 piksli režiimis. Pildi kodeerimiseks on vaja 1250 KB. Mitu lehekülge videomälu võtab?

Lahendus:

Sest leht – videomälu osa, mis sisaldab infot ühe ekraanil oleva “pildi” ühe ekraanipildi kohta, s.t. Kuna videomällu saab korraga salvestada mitu lehekülge, tuleb lehekülgede arvu väljaselgitamiseks jagada kogu pildi videomälu maht 1 lehekülje mälumahuga. TO- lehtede arv, K=V pilt / V 1 lehekülg. V pilt = 1250 KB vastavalt tingimusele.

Selleks arvutame ühe pildilehe videomälu mahu 16 värvipaletiga ja resolutsiooniga 640*400. V 1 leht = 640*400*4, kus 4 on värvisügavus (2 4 =16). V 1 leht = 1024000 bitti = 128000 baiti = 125 KB. K=1250: 125 =10 lk. Vastus: 10 lehekülge.

    Kui palju teavet nõuab 1 punkti binaarne kodeerimine mustvalgel ekraanil (ilma heleduse gradatsioonita)?

a) 1 bitt;

Räägi sõpradele