Kraftig lydkort for en datamaskin. Hvorfor trenger du et eksternt USB-lydkort? Hvorfor trenger du et lydkort i en datamaskin?

💖 Liker du det? Del lenken med vennene dine

Oppdatert: 16.07.2018 17:21:43


* Gjennomgang av de beste nettstedene ifølge redaksjonen. Om utvelgelseskriteriene. Dette materialet er subjektivt av natur, utgjør ikke reklame og fungerer ikke som en kjøpsguide. Før du kjøper, er konsultasjon med en spesialist nødvendig.

Lydkortet i datamaskinen konverterer det digitale signalet til analogt. Den første er filer. Samlinger av sanger i MP3, FLAC og andre formater; lydstrøm fra strømmetjenester; systemlydvarsler og alt annet. Et analogt signal er nødvendig for driften av de tilkoblede høyttalerne og er ganske enkelt en strøm med en viss frekvens og amplitude.

Vanligvis er lydkort allerede integrert i hovedkortet. Men slike enheter er definitivt ikke egnet for audiofile, eiere av hjemmestudioer, eller rett og slett de som ønsker å koble mer enn én høyttaler til datamaskinen.

Vurdering av de beste lydkortene

Nominasjon plass Navn på produkt pris
Beste budsjett lydkort 1 RUB 5.137
2 4.080 RUR
3 RUR 2.549
De beste interne lydkortene når det gjelder forhold mellom pris og kvalitet 1 14 830 ₽
2 5 650 ₽
3 RUR 9.599
4 6.895 RUR
De beste rimelige eksterne lydkortene 1 RUR 7.591
2 6.675 RUR
3 5 920 ₽
Beste eksterne premium lydkort 1 93 028 RUR
2 27 680 RUB
3 RUR 22.390

Beste budsjett lydkort

Hvorfor første plass: Passer for et 7.1 lydsystem og har en god DAC.

For hvem: Eiere av mediesystemer, hjemmestudioer.

Beskrivelse: Denne lydkortBra valg for både avspilling og opptak av musikk. Den er utstyrt med 24-bits DAC og ADC som støtter 192 kHz dekoding. I tillegg, takket være den godt utformede plasseringen av elementer på brettet, har lydkortet et signal-til-støy-forhold på 112 dB.

Brettet har fire utgangskontakter, to kanaler hver. Periferutstyr kan også kobles til via et optisk grensesnitt. Det er også en mikrofoninngang, som også er to-kanals. I tillegg støtter lydkortet ASIO v. programvaregrensesnittet. 2.0.

Fordeler

    DAC og ADC på samme nivå;

    Har gjennomsiktig lyd;

    Equalizeren konfigureres via den medfølgende programvaren;

Feil

    For å jobbe med Windows 10 trenger du en uoffisiell driver;

    Forsterkeren takler ikke hodetelefoner med høy impedans;

    Ytterligere ekstern strøm vil være nødvendig for tilstrekkelig drift;

Hvorfor andreplass: Lavere SNR-verdi enn lederen av rangeringen.

For hvem: Spillere og hjemmestudioeiere, siden enheten er utstyrt med to analoge innganger.

Beskrivelse: Dette lydkortet er designet for både avspilling og opptak. For høykvalitets lydutgang er den utstyrt med en 24-bits DAC med maksimum klokkefrekvens ved konvertering av to-kanals lyd til 192 kHz. For opptak er den utstyrt med to analoge (to-kanals) innganger og en separat ADC. I tillegg har enheten en diskret hodetelefonforsterker som kan drive selv 600 ohm høyttalere. Kortdesignet gir et signal-til-støyforhold på 106 dB.

Det er også verdt å nevne at den støtter lydvirtualiseringsteknologi i EAX v.4-spillet.

Fordeler

Feil

    Mindre forsinkelser i ASIO-grensesnittet;

    Det er ingen fargedifferensiering av koblinger;

    Kompleks driveroppsett;

Hvorfor tredjeplass: Kun to analoge kontakter for tilkobling av tilleggsutstyr.

For hvem: Eiere av Hi-End-høyttalere eller hodetelefoner, personer med en TV koblet til en datamaskin.

Beskrivelse: Dette er et av de billigste Hi-End-lydkortene. Den proprietære 24-bits DAC-en til 1796-modellen er i stand til å operere med en klokkefrekvens på 192 kHz selv med multi-stream-avspilling. Utformingen av lydkortet gir et signal-til-støyforhold på 120 dB.

Lydkortet er utstyrt med en spesiell brikke for å forbedre digital lyd over HDMI, men dette krever kommunikasjon med en kompatibel HDMI-mottaker. Lydkortdriveren emulerer EAX v.5 for surroundlyd i spill.

Fordeler

    Lav pris med høy kvalitet;

    Vel fordeler surroundlyd på tvers av kanaler;

    Stabil programvare;

Feil

    Ingen diskret hodetelefonforsterker;

    På noen konfigurasjoner endrer ikke driveren prøvetakingen automatisk modus;

    Forbedrer ikke det digitale signalet via HDMI godt nok;

De beste interne lydkortene når det gjelder forhold mellom pris og kvalitet

Hvorfor første plass: Støtter Windows 10, full 7.1-lyd.

For hvem: For brukere av lydanlegg med forsterkere eller Hi-End-hodetelefoner.

Beskrivelse: Dette lydkortet er beregnet for nybegynnere musikkelskere med utstyr i middels eller "topp-middelklasse". Designet inkluderer 24-bits DAC-er og ADC-er, proprietære Muses-forsterkere og Cirrus Logic-brikker for lyd av høy kvalitet. Takket være den diskretiserte ledningen på brettet sikres et signal-til-støyforhold på 124 dB.

Kortdesignet inkluderer fire to-kanals analoge utganger med en 6,3 mm kontakt, en inngang og en koaksial port for digitalt utstyr. Anbefalt for bruk med ekstern MOLEX-strømforsyning.

Fordeler

    Diskret forsterker for hodetelefoner med høy impedans;

    Praktisk driver og konfigurasjonsprogramvare;

    Diskretiserte ledninger uten krysstale;

Feil

    En 6,5 mm kontakt brukes til å koble til utstyr;

    Varmer opp merkbart;

    Trenger ekstra næring;

Hvorfor andreplass: Fokus ikke på Maskinvare, men på proprietære teknologier, og et lavere signal-til-støy-forhold enn lederen i vurderingen.

For hvem: Brukere av middels og budsjettutstyr, eiere av hjemmestudioer.

Beskrivelse: I dette lydkortet er hovedfokuset på proprietære lydteknologier. Dermed er SBX Pro Studio ansvarlig for surroundlydeffekter; CrystalVoice forbedrer stemmeopptak, inkludert når du kommuniserer i lydchatter; Dolby og DTS skaper surround og fyldig lyd. For å behandle den digitale strømmen brukes en proprietær 24-bits Sound Core3D-brikke med en maksimal stereofrekvens på 192 kHz. Arrangementet av elementene på brettet gir et signal-til-støyforhold på 116 dB.

Kortdesignet inkluderer tre analoge utganger og en inngang, hver to-kanals. Støtter surroundlydteknologi i EAX v.5-spill.

Fordeler

    Det er en egen hodetelefonforsterker som driver høyimpedansmodeller;

    Den medfølgende programvaren konfigurerer alle lydparametere;

    Pakken inkluderer en retningsmikrofon med støyreduksjon;

Feil

    Lys, iøynefallende belysning;

    Driveren kommuniserer ikke med annen programvare på datamaskinen;

    Utdatert Recoon3D-brikke;

Hvorfor tredjeplass: Kortet er designet for lydopptak, ikke avspilling.

For hvem: Eiere av hjemme- og semiprofesjonelle studioer.

Beskrivelse: Dette lydkortet er utstyrt med en kraftig 24-bit 96 kHz ADC, som sikrer tydelig og detaljert lydopptak. En separat 24-bit 192 kHz DAC brukes til avspilling. Begge brikkene, takket være den diskretiserte innebygde layouten, gir et signal-til-støyforhold på 108 dB og et lignende dynamisk område.

Brikken for å behandle inngangslyd er utstyrt med støtte for fantomkraft, som lar deg koble til mikrofoner i studiokvalitet. I tillegg er det en balansert inngangskanal.

Fordeler

    Gjør en utmerket jobb med å spille inn instrumenter;

    Enkel og intuitiv kontroll via medfølgende programvare;

    Innebygd instrumentforforsterker;

Feil

    Utilstrekkelig drift av drivere med enkelte operativsystemer;

    Det er ingen egen MIDI-port;

    Ingen full XLR-støtte;

Hvorfor fjerdeplass: Det er ingen hodetelefonforsterker – men den er billigere enn andre modeller i vurderingen.

For hvem: For eiere av lyd-CD-samlinger og hjemmebrukere.

Beskrivelse: Dette kortet er egnet for transformasjon hjemmedatamaskin til multimediesenteret. Enheten er utstyrt med en 24-bits DAC med en maksimal flerkanals klokkefrekvens på 192 kHz. Dolby- og DTS-teknologier støttes, og skaper surroundlyd i filmer og musikk.

Spesielle samplede ledninger skaper et signal-til-støy-forhold på 118 dB. Dolby-effekter for hodetelefoner og virtuelle høyttalere støttes. Og ALT-teknologien lager en lovlig kopi av DRM-beskyttet materiale for digitalisering av CD-er.

Fordeler

    Ren, uforbedret lyd;

    Kraftige innebygde sjetonger;

    Egnet for tilkobling av 7.1 stereoanlegg;

Feil

    Begrenset programvarekompatibilitet med moderne operativsystemer;

    Nei automatisk deteksjon antall kanaler med reprodusert lyd;

    Ikke veldig bra for lydopptak;

De beste rimelige eksterne lydkortene

Hvorfor første plass: 7.1-støtte, Dolby og diskret hodetelefonforsterker.

For hvem: For spillere og de som ønsker å lage et hjemmemediesenter.

Beskrivelse: Dette kortet er egnet for å lage et hjemmemediesenter basert på et multimedia eller spilldatamaskin. Den er utstyrt med en 24-bit Cirrus Logic DAC med en maksimal klokkefrekvens på 192 kHz og støtter tilkobling til et 7.1 stereoanlegg. Den inkluderer også en diskret hodetelefonforsterker. Lydkortet støtter Dolby-teknologier (Home Theatre v4-utgaven) og har et signal-til-støyforhold på 114 dB.

Separat er lydkortet utstyrt med en følsomhetsnivåkontroll for den tilkoblede mikrofonen. Det er også en spesiell skive for å justere avspillingsvolumet.

Fordeler

    Praktisk design med kontrollelementer;

    Støtte for Dolby-teknologier;

    Åpen, gjennomsiktig lyd;

Feil

    Ikke veldig slitesterk;

    Fungerer ikke bra med alternative operativsystemer;

Hvorfor andreplass: Utganger – kun ubalansert lineær og for hodetelefoner. Men dette er et kart og ikke for avspilling.

For hvem: For musikere og hjemmestudioeiere.

Beskrivelse: I motsetning til den forrige modellen i vurderingen, er dette lydkortet utelukkende beregnet på å spille inn musikk. Du kan selvfølgelig også koble et stereoanlegg til den via linjeutgang, og hodetelefoner via en 3,5 mm-kontakt, men å bruke den til avspilling vil være bortkastede penger.

Lydkortet er laget for opptak. For å oppnå dette er den utstyrt med en balansert mikrofoninngang med støtte for fantomkraft opp til +48 V og en forforsterker. Det er også en ubalansert HI-Z-inngang for å koble til en elektrisk gitar.

Brikken er 24-bit med en maksimal klokkefrekvens på 192 kHz.

Fordeler

    Ideell for innspilling av instrumenter;

    God lyd;

    Russified Cubase AI inkludert;

Feil

    Fantomstrømbryteren er upraktisk plassert;

    Støyende ved høy forsterkning;

    Få indikatorer;

For hvem: For de som ønsker å lage et hjemmemediesenter og eiere av vinylspillere.

Beskrivelse: Dette lydkortet er designet spesielt for rask og enkel distribusjon av et hjemmemediesenter. Den, som andre modeller fra Creative Sound, støtter SBX Pro Studio romlig avspillingsteknologi, som gir realistisk lyd av høy kvalitet. I tillegg er dette lydkortet utstyrt med en hodetelefonforsterker, takket være hvilken du kan koble høyimpedansmodeller til det; og en phono-scene for tilkobling med en vinylspiller.

Innebygd 24-bits DAC/ADC har en maksimal klokkefrekvens på 96 kHz, og selve lydkortdesignet gir et signal-til-støyforhold på 114 dB.

Fordeler

    Praktisk design;

    Støtter optisk tilkobling (inngang og utgang);

    Enkel tilkobling;

Feil

    Mislykket programvare med en dårlig utformet equalizer;

    Ingen støtte for høyoppløselig lyd;

    Overpris;

Beste eksterne premium lydkort

Hvorfor første plass: Lydkort av studio eller konsertnivå.

For hvem: For eiere av semi-profesjonelle, profesjonelle studioer, konsertlokaler.

Beskrivelse: Opptil 36 kanaler kan kobles til dette lydgrensesnittet samtidig - 18 innganger og utganger. Alle støtter ASIO Direct Monitoring-modus. Inngangskanaler kan tas opp individuelt.

Den installerte 24-bits DAC/ADC opererer med en klokkefrekvens på 192 kHz (Hi-Res audio) og har et dynamisk område på 114 dBA. Forsinkelsen er en brøkdel av millisekunder, noe som lar deg jobbe i sanntid.

Hvorfor andreplass: Kompakt og funksjonell lydmottaker, men med lavere DAC-frekvens enn lederen i rangeringen.

For hvem: For de som ønsker å lage et fullverdig mediesenter hjemme.

Beskrivelse: Dette er ikke akkurat et lydkort. Det er snarere en fullverdig lydmottaker som kan motta et signal ikke bare fra en datamaskin, men også fra mobile enheter. En 24-bits DAC med en konverteringsfrekvens i stereomodus på 192 kHz (den faller med flerkanalslyd) og et signal-til-støyforhold på 127 dB er ansvarlig for å konvertere strømmen.

Lydmottakeren er utstyrt med to innebygde 35-watts forsterkere og støtte for Dolby Digital-teknologi. Enheten har to uavhengige mikrofonkontakter med forforsterkere, slik at du kan koble høyimpedansmodeller til den.

USB brukes til kommunikasjon med datamaskinen og strømforsyningen. Det innkommende signalet kan komme via både analoge og optiske digitale grensesnitt.

Fordeler

    Innebygde forsterkere for høyttalere og hodetelefoner;

    Hi-Fi nivå komponenter;

    Arbeide i lydmottakermodus;

Feil

    Ustabil drift av Windows-drivere;

    Høye frekvenser ikke rent nok;

    Det er ingen full 7.1 og ingen DTS;

Hvorfor tredjeplass: Minimum kontakter, men ultrakompakte.

For hvem: Til hjemmebruk.

Beskrivelse: Dette er et av de minste lydgrensesnittene i vurderingen. Dessverre, på grunn av sin kompakte størrelse, har den et lite antall kontakter. Inngangsgrensesnitt – kun USB. Men dette lydkortet er utstyrt med en proprietær Hi-Res-brikke – 32-bit, med en maksimal klokkefrekvens på 352,8 kHz! Det dynamiske området er 115 dB.

Den er også utstyrt med to utgangskontakter. Den første er for hodetelefoner, med separat forsterker. Den andre er lineær, som du kan koble til et annet par hodetelefoner til.

I tillegg støtter lydgrensesnittet ASIO, DSD (inkludert avspilling uten konvertering) og Core Audio-teknologier.

Fordeler

    Jobber i DAW;

    Ultrakompakte størrelser;

    Naturlig, naturlig lyd;

Feil

    Relativt høy pris;

    Svak forsterker for hodetelefoner med høy impedans i studiokvalitet;

    Få kontakter;


Merk følgende! Denne vurderingen er subjektiv, er ikke en reklame og fungerer ikke som en kjøpsguide. Før du kjøper, er konsultasjon med en spesialist nødvendig.

Interne og eksterne lydkort

Lydkort er delt inn i interne og eksterne. Eksterne kort er uavhengige enheter som kobles til en datamaskin via USB eller FireWire. Interne kort kobles til hovedkortutvidelsessporene inne i datamaskinen. Interne kort av sammenlignbar kvalitet er vanligvis billigere på grunn av mangelen på et eksternt deksel. Ulempen med interne kort er vanligvis en høy risiko for å bli utsatt for datakraft av dårlig kvalitet og mange forstyrrelser. Eksterne lydkort er ofte mer praktiske å administrere på grunn av separate eksterne kontroller og tilgjengelige innganger/utganger. I tillegg kan det eksterne kortet fungere med både stasjonære datamaskiner og bærbare datamaskiner.

Internt lydkort ESI Juli@ og eksternt ASUS Xonar Essence One

Profesjonell og husholdning

Lydkort er delt inn i hjemme og profesjonelle. Profesjonelle kort bruker koblingstyper som er vanlige for musikkutstyr, for eksempel 6,3 mm Jack og balansert XLR, mens forbrukerkort bruker RCA- eller 3,5 mm Jack-kontakter.


NuForce Icon uDAC-2 forbrukerlydkort og E-MU 0404 USB profesjonelt lydkort

Creative Sound BlasterX AE-5

Produkt på lager

10 290 .-

Legg i handlekurv

Til favoritter

Sammenligne

Klipsch Heritage hodetelefonforsterker

Produkt på lager

50 000 .-

Legg i handlekurv

Til favoritter

Sammenligne

Hvilke funksjoner bør du være oppmerksom på?

For eksterne lydkort brukes ekstern strøm eller USB-bussstrøm. Ved bruk av ekstern strøm kan lydkortet fungere bedre, pga er ikke avhengig av støyende datamaskinstrømforsyninger. Derimot er kort som drives av USB-bussen mer mobile, fordi... krever ikke en ekstra stikkontakt og kan fungere koblet til en bærbar PC på veien.

Dette er en spesiell protokoll for overføring av data fra programmer til lydkortdriveren. ASIO lar deg overføre lyd fra et program til et lydkort uten forvrengning. Det andre alternativet, som kun etterspørres av musikere, er å angi minimumsforsinkelsesnivået for å sende et signal fra programmet til lydkortet, noe som er viktig når du spiller/spiller inn instrumenter live.

Dette er en gratis driver som legger til ASIO-støtte til alle lydkort. Når det gjelder lydkvalitet og dataoverføringsnøyaktighet, sørger dessverre ikke driveren for bitoverføring og er nødvendig i tilfeller der lydkortet ikke har sin egen ASIO-støtte, og programmet du jobber med kan bare sende ut en lyd stream i ASIO.

For Windows 7 og 8 er det et alternativt alternativ for å overføre lyd uten forvrengning via WASAPI, men færre lydprogrammer støtter det. WASAPI er et alternativ til ASIO for nøyaktig musikkavspilling.

Mikrofonstøtte og fantomkraft

Det er mikrofoner forskjellige typer, men de fleste moderne er dynamiske og kondensator/elektret. Den første typen krever ikke separat strøm og vil fungere med både et husholdnings- og et profesjonelt lydkort. Den andre typen mikrofon krever fantomstrøm, som for forbrukermikrofoner er rundt 5 V, og for profesjonelle mikrofoner fra 12 til 48 V. Av denne grunn kan ikke husholdningskondensator/elektretmikrofoner kobles til profesjonelle kort (fantomkraften vil være for for høy og mikrofonen kan bli skadet), og en profesjonell mikrofon koblet til et husholdningskort vil ikke fungere på grunn av utilstrekkelig fantomkraft.

Hver person trenger et verktøy for å jobbe. Det skjedde bare at en person begynte å bli kalt intelligent akkurat fra det øyeblikket han brukte et verktøy for enhver type aktivitet (ordlyden er halt, men generelt er det sant). Egentlig burde enhver musiker, som er en fornuftig person, i det minste til en viss grad kunne mestre et musikkinstrument. Innenfor rammen av denne artikkelen vil vi imidlertid ikke snakke om et musikkinstrument i vanlig forstand (gitar, piano, trekant...), men om et instrument som senere er nødvendig for å behandle lydsignalet. Vi vil snakke om lydgrensesnittet.


- Blazhko Sergey Vladimirovich , Master of Engineering and Technology innen informatikk og informatikk.

Teoretisk grunnlag

La oss gjøre en reservasjon med en gang: lydgrensesnitt, lydgrensesnitt, lydkort – innenfor rammen av presentasjonen er de kontekstuelle synonymer. Generelt er et lydkort en slags undergruppe av et lydgrensesnitt. Fra et synspunkt av systemanalyse er et grensesnitt noe, designet for interaksjon mellom to eller flere systemer. I vårt tilfelle kan systemene være noe slikt:

  1. lydopptaksenhet (mikrofon) – behandlingssystem (datamaskin);
  2. prosesseringssystem (datamaskin) – lydgjengivelsesenhet (høyttalere, hodetelefoner);
  3. hybrid 1 og 2.

Formelt sett er alt en vanlig person trenger fra et lydgrensesnitt å ta data fra opptaksenheten og gi dem til datamaskinen, eller omvendt, ta dataene fra datamaskinen og sende dem til avspillingsenheten. Når signalet passerer gjennom lydgrensesnittet, utføres en spesiell signalkonvertering slik at mottakersiden kan behandle dette signalet videre. Avspillingsenheten (endelig) gjengir på en eller annen måte et analogt eller sinusbølgesignal, som uttrykkes som en lyd- eller elastisk bølge. Moderne datamaskin jobber med digital informasjon, det vil si informasjon som er kodet som en sekvens av nuller og enere (i mer presise termer, i form av signaler av diskrete striper av analoge nivåer). Dermed er lydgrensesnittet underlagt forpliktelsen til å konvertere et analogt signal til et digitalt og/eller omvendt, som faktisk er kjernen i lydgrensesnittet: en digital-til-analog og analog-til-digital omformer (DAC). og ADC eller henholdsvis DAC og ADC), samt innkobling i form av en maskinvarekodek, ulike filtre osv.
Moderne PC-er, bærbare datamaskiner, nettbrett, smarttelefoner osv. har som regel allerede et innebygd lydkort, som lar deg ta opp og spille av lyder hvis du har opptaks- og avspillingsenheter.

Det er her et av de vanligste spørsmålene dukker opp:

Er det mulig å bruke det innebygde lydkortet til lydopptak og/eller lydbehandling?

Svaret på dette spørsmålet er svært tvetydig.

Hvordan fungerer et lydkort?

La oss finne ut hva som skjer med signalet som går gjennom lydkortet. Først, la oss prøve å forstå hvordan et digitalt signal konverteres til analogt. Som nevnt tidligere, brukes en DAC for denne typen konvertering. Vi vil ikke gå inn i jungelen av maskinvarefylling, med tanke på ulike teknologier og elementær base, vi vil ganske enkelt skissere "på fingrene" hva som skjer i maskinvaren.

Så vi har en viss digital sekvens, som representerer et lydsignal for utgang til enheten.

111111000011001 001100101010100 1111110011001010 00000110100001 011101100110110001

0000000100011 00010101111100101 00010010110011101 1111111101110011 11001110010010

Her er fargene markert med kodede små lydbiter. Ett sekund med lyd kan kodes med et annet antall slike stykker, antallet av disse stykkene bestemmes av samplingsfrekvensen, det vil si at hvis samplingsfrekvensen er 44,1 kHz, vil ett sekund med lyd bli delt inn i 44 100 slike stykker . Antallet nuller og enere i ett stykke bestemmes av samplingsdybden eller kvantiseringen, eller ganske enkelt bitdybden.

Nå, for å forestille oss hvordan en DAC fungerer, la oss huske et skolegeometrikurs. La oss forestille oss at tiden er X-aksen, nivået er Y. På X-aksen markerer vi antall segmenter som skal tilsvare samplingsfrekvensen, på Y-aksen - 2 n segmenter som vil indikere antall samplingsnivåer, hvoretter vi markerer gradvis punktene som vil matche spesifikke lydnivåer.

Det er verdt å merke seg at i virkeligheten vil koding etter prinsippet ovenfor se ut som en stiplet linje (oransje graf), men under konverteringen vil den s.k. tilnærming til en sinusoid, eller ganske enkelt bringe signalet nærmere formen av en sinusoid, noe som vil føre til utjevning av nivåene (blå graf).

Dette er omtrent hvordan et analogt signal som oppnås som følge av dekoding av et digitalt signal vil se ut. Det er verdt å merke seg at analog-til-digital-konvertering gjøres nøyaktig motsatt: hvert 1/sampling_frequency-sekund blir signalnivået tatt og kodet basert på deres samplingsdybde.

Så vi har funnet ut hvordan DAC og ADC fungerer (mer eller mindre), nå er det verdt å vurdere hvilke parametere som påvirker sluttsignalet.

Grunnleggende lydkortparametere

I løpet av å vurdere driften av omformere, ble vi kjent med to hovedparametre: frekvens og samplingsdybde, la oss vurdere dem mer detaljert.
Prøvetakingsfrekvens– dette er omtrent antallet tidsperioder som 1 sekund med lyd er delt inn i. Hvorfor er det så viktig for audiofile å ha et lydkort som kan fungere ved frekvenser høyere enn 40 kHz? Dette skyldes den såkalte Kotelnikovs teorem (ja, matematikk igjen, hvis det er trivielt, kan, ifølge denne teoremet, under ideelle forhold, et analogt signal gjenopprettes fra et diskret (digitalt) signal så nøyaktig som ønsket, hvis samplingsfrekvensen er større enn 2). frekvensområder for det samme analoge signalet. Det vil si at hvis vi jobber med lyd som en person hører (~ 20 Hz - 20 kHz), vil samplingsfrekvensen være (20 000 - 20)x2 ~ 40 000 Hz, derav de facto standarden 44,1 kHz, dette er samplingsfrekvensen for å kode signalet mest nøyaktig pluss litt mer (dette er selvfølgelig overdrevet, siden denne standarden ble satt av Sony og årsakene er mye mer prosaiske). Men, som nevnt tidligere, er dette under ideelle forhold. Med ideelle forhold mener vi følgende: signalet skal utvides uendelig i tid og ikke ha singulariteter i form av null spektraleffekt eller topputbrudd med stor amplitude. Det sier seg selv at et typisk analogt lydsignal ikke passer til ideelle forhold, på grunn av at dette signalet er begrenset i tid og har utbrudd og fall til "null" (grovt sett har det tidsgap).


Sampling dybde eller bit dybde– dette er antall potenser på 2 som bestemmer hvor mange intervaller signalamplituden skal deles inn i. En person, på grunn av ufullkommenhet i lydapparatet, føler seg som regel komfortabel i oppfatningen når signaldybden er minst 10 biter, det vil si 1024 nivåer på en eller annen måte vil føle en ytterligere økning i bitdybden , som ikke kan sies om teknologi.

Som det fremgår av ovenstående, gir lydkortet visse "innrømmelser" når du konverterer et signal.

Alt dette fører til det faktum at det resulterende signalet ikke nøyaktig vil gjenta det originale.

Problemer ved valg av lydkort

Så en lydtekniker eller musiker (velg din) kjøpte en datamaskin med et helt nytt OS, en kul prosessor, en stor tilfeldig tilgang minne med et lydkort innebygd i hovedkortet, som markedsføres av produsenten, har utganger for å gi et 5.1 lydsystem, har DAC-ADC en samplingsfrekvens på 48 kHz (dette er ikke lenger 44,1 kHz!), 24-bit dybde, og så videre og så videre... For å feire, installerer ingeniøren programvare for lydopptak og oppdager at dette lydkortet ikke samtidig kan "ta opp" lyd, bruke effekter og deretter umiddelbart spille det av. Lyden kan være av veldig høy kvalitet, men mellom det øyeblikk instrumentet spiller en tone, datamaskinen behandler signalet og spiller det av, vil det gå en viss tid, eller for å si det enkelt, vil det oppstå et lag. Det er rart, fordi konsulenten fra Eldorado roste denne datamaskinen så mye, snakket om lydkortet og generelt... og så... eh. Av sorg går ingeniøren tilbake til butikken, gir tilbake den kjøpte datamaskinen, betaler nok en fabelaktig sum for å erstatte den returnerte med en datamaskin med enda mer kraftig prosessor, mer RAM, et 96 (!!!) kHz og 24-bit lydkort og... til slutt det samme.

Faktisk er typiske datamaskiner med standard innebygde lydkort og lagerdrivere for dem ikke i utgangspunktet designet for å behandle lyd i nær sanntidsmodus og reprodusere den, det vil si at de ikke er ment for VST-RTAS-behandling. Poenget her er ikke i det hele tatt i den "grunnleggende" fyllingen i form av en prosessor-RAM-harddisk, hver av disse komponentene er i stand til denne driftsmodusen, problemet er at dette lydkortet noen ganger ganske enkelt ikke gjør det "vet hvordan" å jobbe i sanntid.
Når du bruker en hvilken som helst datamaskinenhet, på grunn av forskjellen i driftshastigheter, oppstår det såkalte problemer. forsinkelser. Dette uttrykkes ved at prosessoren venter på et sett med data som er nødvendig for behandling. I tillegg når man utvikler som operativsystem, og drivere, så vel som applikasjonsprogramvare, programmerere ty til den såkalte. opprettelsen av den såkalte programvareabstraksjoner er når hvert høyere lag med programkode "gjemmer" all kompleksiteten til det lavere nivået, og gir bare de enkleste grensesnittene på sitt nivå. Noen ganger er det titusenvis av slike abstraksjonsnivåer. Denne tilnærmingen forenkler utviklingsprosessen, men øker tiden det tar for data å reise fra kilde til mottaker og omvendt.

Faktisk kan forsinkelser oppstå ikke bare med innebygde lydkort, men også med de som er koblet til via USB, WireFire (hvil i fred), PCI, etc.

For å unngå denne typen etterslep bruker utviklere løsninger som eliminerer unødvendige abstraksjoner og programmeringstransformasjoner. En av disse løsningene er alles favoritt ASIO for Windows OS, JACK (må ikke forveksles med en kontakt) for Linux, CoreAudio og AudioUnit for OSX. Det er verdt å merke seg at alt er bra med OSX og Linux og uten "krykker" som Windows. Imidlertid er ikke alle enheter i stand til å operere med den nødvendige hastigheten og nøyaktigheten.
La oss si at ingeniøren/musikeren vår tilhører Kulibin-kategorien og var i stand til å konfigurere JACK/CoreAudio eller få lydkortet til å fungere med ASIO-driveren fra Folk Craft-selskapet.
I beste fall reduserte vår mester på denne måten etterslepet fra et halvt sekund til nesten akseptable 100 ms. Problemet med de siste millisekunder ligger blant annet i den interne signaloverføringen. Når et signal går fra en kilde gjennom et USB- eller PCI-grensesnitt til den sentrale prosessoren, overvåkes signalet av den sørlige broen, som faktisk fungerer med det meste av periferiutstyret og er direkte underordnet sentralprosessoren. Imidlertid er sentralprosessoren en viktig og travel karakter, så den har ikke alltid tid til å behandle lyd akkurat nå, så vår mester må enten akseptere det faktum at disse 100 ms kan "hoppe" med ± 50 ms hvis ikke mer. Løsningen på dette problemet kan være å kjøpe et lydkort med egen databehandlingsbrikke eller DSP (Digital Signal Processor).

Som regel har mest av alt "eksterne" lydkort (de såkalte spilllydkort) denne typen koprosessor, men den er svært lite fleksibel i drift og er i hovedsak ment å "forbedre" den gjengitte lyden. Lydkort som opprinnelig er designet for lydbehandling har en mer adekvat koprosessor, eller i ekstreme tilfelle selges en slik koprosessor separat. Fordelen med å bruke en koprosessor er det faktum at hvis den brukes, vil spesiell programvare behandle signalet med praktisk talt ingen bruk av den sentrale prosessoren. Ulempen med denne tilnærmingen kan være prisen, så vel som "slipingen" av utstyret for å jobbe med spesiell programvare.
Separat vil jeg merke meg grensesnittet mellom lydkortet og datamaskinen. Kravene her er ganske akseptable: for en tilstrekkelig høy prosesseringshastighet vil grensesnitt som USB 2.0, PCI være tilstrekkelig. Lydsignalet er egentlig ikke en stor mengde data som et videosignal, så kravene er minimale. Jeg vil imidlertid legge til en flue i salven: USB-protokollen garanterer ikke 100 % levering av informasjon fra avsender til mottaker.
Vi bestemte oss for det første problemet - store forsinkelser ved bruk av standarddrivere eller en høy pris for bruk av et lydkort med tilstrekkelig latens.
Tidligere bestemte vi oss for at det ikke er så lett å oppnå ideell analog signaloverføring. I tillegg til dette er det verdt å nevne støyen og feilene som oppstår i prosessen med å fange/konvertere/sende et signal som data, siden hvis vi husker fysikk, evt. måleverktøy har sin egen feil, og enhver algoritme har sin egen nøyaktighet.

Denne vitsen er veldig viktig på grunn av det faktum at driften av lydkortet også påvirkes av strålingen fra utstyr i nærheten, til og med ultralyden som sendes ut sentral prosessor under arbeidet. På toppen av alt annet er det verdt å legge til forvrengninger til egenskapene til det innspilte/avspilte signalet, som avhenger av den endelige enheten (mikrofon, pickup, høyttalere, hodetelefoner, etc.). Ofte, for markedsføringsformål, øker produsenter av ulike lydenheter bevisst den mulige frekvensen til det registrerte/reproduserte signalet, noe som får en person som studerte biologi og fysikk på skolen helt bevisst til å stille spørsmålet "hvorfor, hvis en person ikke kan høre utenfor rekkevidden" på 20-20 kHz?" Som de sier, i enhver sannhet er det en viss sannhet. Faktisk indikerer mange produsenter bare på papir de høyere kvalitetsegenskapene til utstyret deres. Men hvis produsenten likevel virkelig har laget en enhet som er i stand til å fange opp/reprodusere et signal i et litt større frekvensområde, er det verdt å tenke på å kjøpe dette utstyret, i hvert fall for en kort stund.
Her er greia. Alle husker utmerket godt hva frekvensresponsen er, vakre grafer med uregelmessigheter og så videre. Ved opptak av lyd (vi vil bare vurdere dette alternativet), forvrenger mikrofonen den tilsvarende, som er preget av ujevnhet i frekvensresponsen innenfor området den "hører".

Med en mikrofon som er i stand til å fange opp et signal innenfor standardgrenser (20-20k), vil vi kun få forvrengning i dette området. Som regel følger forvrengninger en normalfordeling (husk sannsynlighetsteori), med små inklusjoner av tilfeldige feil. Hva vil skje hvis vi, alt annet likt, utvider rekkevidden til signalet som fanges opp? Hvis du følger logikken, vil "hetten" (sannsynlighetstetthetsgrafen) strekke seg mot en økning i området, og dermed flytte forvrengningen utover det hørbare området som er av interesse for oss.

I praksis avhenger alt av maskinvareutvikleren og bør sjekkes veldig nøye. Faktum gjenstår imidlertid.

Hvis vi går tilbake til maskinvaren vår, så er dessverre ikke alt så rosenrødt. I likhet med uttalelsene til mikrofon- og høyttalerutviklere, lyver lydkortprodusenter også ofte om driftsmodusene til enhetene deres. Noen ganger for et bestemt lydkort kan du se at det fungerer i 96k/24bit-modus, selv om det i virkeligheten fortsatt er de samme 48k/16bit. Her kan situasjonen være at i driveren kan lyden faktisk kodes med de spesifiserte parametrene, selv om lydkortet (DAC-ADC) i virkeligheten ikke kan produsere de nødvendige egenskapene og ganske enkelt forkaster de viktigste bitene av samplingsdybden og hopper over. noen frekvenser ved samplingsfrekvensen. På et tidspunkt var de enkleste innebygde lydkortene ofte skyldige i dette. Og selv om, som vi har funnet ut, parametere som 40k/10bit er ganske tilstrekkelig for menneskelig hørsel, for lydbehandling vil dette ikke være nok på grunn av forvrengningene som introduseres under lydbehandling. Det vil si at hvis en ingeniør eller musiker spilte inn lyd ved hjelp av en gjennomsnittlig mikrofon eller lydkort, vil i fremtiden også beste programmer og det vil være svært vanskelig for maskinvaren å rense ut all støy og feil som ble introdusert under innspillingsfasen. Heldigvis synder ikke produsenter av semiprofesjonelt eller profesjonelt lydutstyr slik.

Det siste problemet er at innebygde lydkort rett og slett ikke har nok nødvendige kontakter til å koble til de nødvendige enhetene. Faktisk vil selv et herresett i form av hodetelefoner og et par skjermer rett og slett ikke ha noe sted å koble til, og du må glemme slike gleder som utganger med fantomkraft og separate kontroller for hver kanal.

Total: det første du må bestemme for videre valg av type lydkort er hva veiviseren skal gjøre. Det er sannsynlig at for grov behandling, når det ikke er behov for å ta opp i høy kvalitet eller å simulere "ørene" til den endelige lytteren, kan et innebygd eller eksternt, men relativt billig lydkort være tilstrekkelig. Dette kan også være nyttig for begynnende musikere hvis de ikke er for late til å håndtere å redusere forsinkelser i sanntidsbehandling. For fagfolk som utelukkende driver med offline-behandling, bør de ikke bry seg med å redusere forsinkelser og fokusere på enheter som faktisk vil produsere hertz og bits de skal. For å gjøre dette er det ikke nødvendig å kjøpe et ekstremt dyrt lydkort i det billigste alternativet, et mer eller mindre tilstrekkelig "spill"-lydkort kan være egnet. MEN, jeg vil påpeke at driverne for slike lydkort prøver å forbedre lyden på en bestemt måte, noe som er uakseptabelt, siden det for behandling er nødvendig å få lyden så ren og balansert som mulig med minimal inkludering av driver "forbedring".

Men hvis du som master trenger en enhet som vil oppfylle kravene til kvaliteten på det innspilte og reproduserte signalet, samt hastigheten på behandlingen av dette signalet, så må du enten betale ekstra for å få en enhet på passende kvalitet eller velg 2 ting du kan ofre: høy kvalitet, lav pris, høy hastighet.

Merk Red.: Hvis du er musiker og ikke vil forstå alle kompleksitetene ved moderne prosessering, bestill miksing og mastering i studioet vårt, og vi vil gjøre alt som er nødvendig for å sikre at du mottar materiale av høy kvalitet! ->

For å nyte alle fordelene med høyoppløselig video og de nyeste PC-spillene trenger du både en kraftig prosessor og kraftig grafikkadapter. Imidlertid glemmer brukere ofte at for fullstendig nedsenking i atmosfæren kreves det også høykvalitets flerkanalslyd. Imidlertid vil kodeker, drivere og det innebygde lydkortet hjelpe lite i denne saken. Du trenger en seriøs enhet. Artikkelen vil beskrive hvordan du velger et lydkort. Nyttige tips når du velger, vil de heller ikke bli ignorert.

Innebygde sjetonger

Lydenheter loddet direkte på systemkortkortet er ikke i stand til å konkurrere med diskret utstyr. Først av alt, kodeken installert på hovedkort, bruker aktivt prosessorressurser under driften, noe som reduserer den totale ytelsen med flere prosent.

Det hender at det innebygde lydkortet er plassert i umiddelbar nærhet av kraftledninger med høy ampere. Det elektromagnetiske feltet som skapes av dem fører til økt interferens og interferens. Arkitekturen til det innebygde utstyret er forenklet til det maksimale.

Hvordan velge et lydkort for en datamaskin?

Det finnes en rekke maskinvare for lydutgang, som alle kan deles inn i to typer: musikkkort og multimedia.

Den første gruppen brukes til opptak, avspilling og behandling av lydinformasjon. Dette gjør dem smalt målrettet, og slike enheter er hovedsakelig beregnet på musikere. De kan installeres enten inne systemenhet, og koble til USB-kontakten. Prisen på denne typen utstyr er høy.

Multimedialydkort passer for et bredere spekter av brukere. De er ideelle for både stereoanlegg og akustikk med fem og syv kanaler. Kodeker er allerede innebygd i lydkortet og krever ikke tilleggsinnstillinger; I tillegg, i tillegg til kodeker, har enheten sin egen prosessor, som har en gunstig effekt på datamaskinens ytelse.

Hovedtrekk

For å velge et lydkort til datamaskinen din, må du være kjent med de grunnleggende egenskapene til enheten. Først av alt er hovedoppgaven installert på brettet - behandle det digitale signalet og lage dets analoge ekvivalent. Denne enheten er i hovedsak hjernen til lydkortet.

DAC-parametere

Hvordan velge et lydkort for en datamaskin, hvilke egenskaper skal en DAC ha? En DAC med 16-bits oppløsning og en maksimal samplingsfrekvens på 48 KHz er nesten alltid tilstrekkelig. Det siste sifferet indikerer hvor ofte omformeren leser signalet under opptak eller avspilling.

Det antas at denne parameteren bør være dobbelt så stor som den som vil bli reprodusert. I følge denne teorien kan vi si at 44,1 KHz er tilstrekkelig for nesten alle opptak; dette nivået overskrider terskelen for frekvenser som er hørbare for mennesker med to ganger. Tester viser imidlertid at regelen ikke alltid følges som skrevet på papir, noe som betyr at det er fornuftig å velge en enhet med høyere samplingsfrekvens for større lydnøyaktighet.

Markedsføringstriks

Det må sies at tallene som er skrevet i annonsebrosjyrer ikke alltid stemmer, de er ofte sterkt overdrevet. For eksempel kan et kort med en oppgitt samplingsfrekvens på 98 KHz høres mye verre ut enn en enhet med mer beskjedne tall. "Hvordan velge riktig lydkort hvis du ikke kan stole på spesifikasjonene?" - vil brukeren spørre. Når du studerer teknologi, vær oppmerksom på selskapet som produserte DAC. Ti-Burr Brown, Wolfson, Texas Instruments regnes som de beste.

I tillegg til produsenten er det verdt å finne ut serienummeret til DAC. Det indikerer "fremgangen" til modellen. Det vil si at jo høyere tall, jo mer moderne er utviklingen. Du kan bare sjekke kodenavnet til brikken på produsentens nettsted.

Hvis det er flere installert på lydkortet, er det ønskelig at alle er like. Ofte brukes en høykvalitets DAC for de sentrale kanalene, og en rimelig for de omkringliggende kanalene. Dette reduserer ikke bare prisen på den endelige enheten, men også kvaliteten på flerkanalslyd.

EAX

Før du velger et datamaskinlydkort, finn ut om maskinvaren støtter EAX-teknologi. Sørg også for å sjekke hvilken versjon du bruker. I dag er den eldste 5,0.

Enkelt sagt er EAX en "lydposisjoneringsteknologi". Den nærmeste analogen er DirectSound3D. Den kontrollerer koordinatene til lydkilden i tredimensjonalt rom. I dataspill brukes dette systemet oftest med dets hjelp, effekter legges til spillet som skaper en illusjon av avstand fra lydkilden og dens plassering i forhold til lytteren (venstre, høyre, bak).

Til det som allerede er sagt, bør det legges til at EAX emulerer refleksjoner og gjenklang. Dette gir brukeren en følelse av parametrene til spillverdenen. For en åpen verden, et trangt rom og en tom bygning med flere etasjer, vil karakteren til det samme lydopptaket være annerledes.

ASIO

ASIO er en protokoll som brukes til å overføre lydinformasjon med minimale forsinkelser. Opptak i dedikerte applikasjoner er nesten umulig hvis ASIO ikke støtter datamaskinens lydkort. Hvordan velge det beste alternativet?

For musikere er denne teknologien et must. Hvis datamaskinen ikke brukes som et innspillingsstudio, men som en multimedieprosessor, kan ASIO betraktes som en valgfri funksjon.

Midi-grensesnitt

Hvis brukeren skal skrive arrangementer, hva skal da et lydkort til en datamaskin ha, og hvordan velge en passende enhet? En viktig funksjon ved lydkort er tilstedeværelsen av midi-innganger og -utganger. De brukes til å koble sammen synthesizere og musikalske keyboards.

Å bruke et slikt grensesnitt i lydenhet Det er ikke et analogt signal som sendes, men informasjon om hvilken tast som trykkes inn, om den er helt senket, og med hvilken kraft og hastighet brukeren trykket på den. All data overføres til programmet, og programmet spiller allerede lyden. Dessuten er mulighetene for disse programmene enorme. Du kan bruke de som etterligner ekte instrumenter (for eksempel piano, gitar, trommer), eller du kan lage din egen unike og ulik alt annet forhåndsinnstilt.

Fantomkraft

Hvis du har tenkt å bruke en kondensator, bør du vite at ikke alle lydkort for en datamaskin kan fungere med slikt utstyr. Hvordan velge riktig enhet? Det er enkelt - spør om tilstedeværelsen av fantomkraft på lydkortet. Husk at dynamiske mikrofoner krever fravær av dette elementet! Fantomkraft kan skade dem.

Instrument- og linjeinnganger

Hvis du skal installere et lydkort i datamaskinen for opptak av elektrisk gitar, må det ha en instrumentinngang (et annet navn er høyimpedans).

Motstandsnivået er ganske høyt (ca. 1 megaohm), noe som gjør det mulig å overføre et signal fra instrumentet til datamaskinen uten tap. Hvis du kobler gitaren til en vanlig inngang, vil en betydelig del av overtonene og lave frekvenser, som vil gjøre lyden matt. I dette tilfellet vil ikke en klar, vakker lyd bli tatt opp, men en kjedelig lyd med tap av lave frekvenser. En stor mikrofonkontakt brukes ofte som kontakt.

Line In er nødvendig for å koble ulike stereoenheter til lydkortet Vanligvis bruker hver kanal sin egen kontakt. Du vil ikke kunne koble til en gitar eller mikrofon til den, i dette tilfellet vil opptaksvolumet være veldig stille.

Innebygd preamp

En forforsterker er en annen modul som kan utstyres med et datalydkort. Hvordan velge den rette og hvilken er bedre - med eller uten?

Først må du forstå hva en forforsterker er. Amplituden til signalet som går fra mikrofonen til inngangen er svært lav. For å ta opp må du forsterke den og deretter stabilisere volumet. Det er denne funksjonen som er tilordnet forforsterkeren. Ikke alle lydkort har det. Selv om enheten har en mikrofoninngang, har den kanskje ikke en forforsterker. Da gjør programvaren jobben sin. I dette tilfellet øker imidlertid amplituden til ikke bare det nyttige signalet, men også støy med interferens.

Velge et lydkort for en PC: kreves det en forforsterker?

For musikere eller kunngjørere vil det være en god bonus å ha en forforsterker. Men i dette tilfellet var det en flue i salven. Kvaliteten på innebygde forsterkere er nesten alltid ganske beskjeden, men prisen stiger betydelig på grunn av et slikt innebygd element. Jeg må si hva jeg skal legge til ekstra enhet Denne typen ting er alltid mulig, så det er ingen vits i å legge den til listen over obligatoriske.

Konklusjon

Siden det er umulig å velge et lydkort uten å kaste bort tid, må du gjøre deg kjent med et stort antall tilbud fra forskjellige butikker data utstyr. Selvfølgelig, hvis du ikke har noe ønske om å studere tall, kan du gå en annen vei - sammenligning. For å gjøre dette, må du lytte til det samme lydopptaket på forskjellige enheter. I dette tilfellet vil den som høres mest behagelig ut være passende.

Husk at lydkortet bare er en del av lydgjengivelsessystemet. Også nødvendig høykvalitets forsterker og gode høyttalere. Uten dem vil all innsats rettet mot å velge utstyr være forgjeves.

fortelle venner