Systemkrav for spillet deus ex mankind delt. Minimum systemkrav for spillet

💖 Liker du det? Del lenken med vennene dine

basert på Gigabyte-løsninger

Kort informasjon om spillet

  • Utgivelsesdato: 23. august 2016
  • Sjanger: Action/RPG
  • Forlegger: Square Enix/Buka
  • Utvikler: Eidos Montreal/Nixxes programvare

Deus Ex: Mankind Divided er et førstepersonsskytespill med rollespill og stealth-elementer, som er en del av den svært populære Deus Ex-serien. Denne delen er en fortsettelse av det forrige spillet i serien kalt Human Revolution, som ble utgitt tilbake i 2011. Det nye prosjektet ble utviklet av Eidos Montreal og publisert av Square Enix 23. august 2016 i versjoner for PC og Microsoft Xbox One og Sony PlayStation 4-konsoller I Russland og CIS ble spillet utgitt av Buka og ble oversatt til russisk.

De første ryktene om utviklingen av en ny del av serien dukket opp våren 2014, da Square Enix registrerte varemerket Deus Ex: Mankind Divided, og i oktober samme år bekreftet de at arbeidet med ny del er i gang, selv om kunngjøringen av selve spillet skjedde først 8. april 2015. I slutten av august i fjor ble utgivelsesdatoen til Deus Ex: Mankind Divided offisielt kunngjort - 23. februar 2016, men så ble den utsatt til 23. august av de vanlige grunnene for oss i stilen: "vi ønsker å fullføre spillet til perfeksjon."

I Mankind Divided spiller brukeren som Adam Jensen, som tar for seg hendelsene beskrevet i Human Revolution som skjedde to år tidligere og 23 år før hendelsene i det første Deus Ex-spillet, da mekaniske forbedringer kom ut av kontrollen av deres bærere. Handlingen i spillet Mankind Divided er nært knyttet til det som skjedde med Adam i Human Revolution, hvor han måtte ta et valg som menneskehetens liv var avhengig av. To år senere innså han feilen sin og ønsket å rette den opp, noe han måtte kontakte Interpol for. I den nye delen av serien blir innbyggere med mekaniske forbedringer forfulgt og deres rettigheter krenket, som ønsker å gjenopprette underjordiske samfunn som anses som terrorister. Hovedoppgaven er å finne en balanse mellom alle disse fraksjonene.

Generelt gjentar spillets mekanikk forgjengeren, i ny serie Deus Ex kan spilles gjennom spillet enten i stealth-modus, stille deaktivering av fiender, eller i Rambo-modus, og ødelegge alle motstandere. Som i andre spill i serien, spiller også evner til å hacke ulike elektroniske systemer, samt åpning av låser og dører, en viktig rolle i Mankind Divided. En viktig endring i det nye spillet var introduksjonen av automatisk energipåfylling, som ikke var til stede i Human Revolution. Nye forbedringer ble utviklet for Mankind Divided, for eksempel et titanskjold som midlertidig beskytter Adam mot skade, eller en Tesla-modul, et elektromagnetisk våpen innebygd i hånden som tjener til å nøytralisere motstandere – et slags alternativ til en overveldingspistol. Et annet ikke-dødelig våpen har også dukket opp - P.E.P.S.

Deus Ex: Mankind Divided bruker en ny versjon av Eidos Montreal-motoren kalt Dawn Engine, som igjen er basert på en betydelig modifisert Glacier Engine 2, utviklet av IO Interactive og kjent for oss fra spillet Hitman: Absolution. Arbeidet med den første generasjonen av Glacier-motoren startet tilbake i 1994, og siden den gang har den vært gjenstand for stadige modifikasjoner og forbedringer. Det første spillet basert på den første versjonen av Glacier var Hitman: Codename 47 i 2000, det siste var Kane & Lynch 2: Dog Days, som ble utgitt i 2010. Men fra og med spillet Hitman: Absolution i 2012, begynte en ny generasjons motor å bli brukt - Glacier Engine 2. En av de viktigste nyvinningene var muligheten til å gjengi samtidig store grupper tegn (mer enn tusen) uten et merkbart fall i ytelse.

Bruken av Dawn Engine i Mankind Divided ble annonsert av Eidos Montreal i desember 2014, og siden den gang har enda flere nye funksjoner blitt lagt til for å få det fremtidige spillet til å se så moderne ut som mulig. Følgelig har Mankind Divided-motoren støtte for mange DirectX 11-funksjoner, for eksempel tessellasjon, inkluderer algoritmer for simulering av global belysning, volumetrisk belysning, avansert refleksjonsgjengivelse, høykvalitets Contact Hardening Shadows-gjengivelsesmetode, etc.

Sammenlignet med spillmotoren Human Revolution, som var basert på Crystal Engine fra forskjellige Tomb Raider-spill, ny motor merkbart annerledes til det bedre. Den bruker fysisk basert materialgjengivelse med avanserte lysberegninger, noe som gir Mankind Divided en bredere fargepalett enn tidligere spill i serien.

Jeg må si at grafikken i spillet ved maksimale innstillinger generelt sett er veldig bra, og bildet i Deus Ex: Mankind Divided ser veldig moderne ut takket være gode teksturer (ikke uten unntak) og moderne effekter og algoritmer. Riktignok blir spillet for krevende med slike innstillinger, og selv de kraftigste skjermkortene har store problemer med å takle dem i WQHD og 4K-oppløsning, men for å løse dette problemet har spillet detaljerte innstillinger kvalitet slik at brukeren kan velge grafikkinnstillinger spesifikt for systemet sitt.

I motsetning til mange moderne spill, støtter Deus Ex: Mankind Divided anti-aliasing i full skjerm, ikke bare ved bruk av etterbehandling, men også en høyere kvalitet og mer kjent multisampling-metode – med et antall samples fra 2 til 8. Men et innlegg -behandlingsfilter for anti-aliasing er også tilgjengelig her avanserte innstillinger - Temporal Anti-Aliasing, som har mye mindre innvirkning på ytelsen.

Brukerstøtte ny verson Det var ingen DirectX 12 grafikk API på tidspunktet for spillets utgivelse, selv om det ble lovet da spillet ble annonsert i regi av AMD Gaming Evolved-programmet. Introduksjonen av denne funksjonen ble forsinket til senere patcher ble utgitt mot midten av september. Først ønsket vi å vente på en versjon av spillet med offisiell DX12-støtte, men det har fortsatt ikke forlatt betastadiet, så vi testet ganske enkelt denne modusen i sin nåværende form på Gigabyte skjermkort i DirectX 12 og DirectX 11 versjoner av spill Deus Ex: Mankind Divided.

Systemkrav

Minimum Systemkrav:

  • prosessor Intel kjerne i3-2100 eller lignende fra AMD;
  • 8 GB;
  • skjermkort Nvidia GeForce GTX 660(2 GB) eller AMD Radeon HD 7870(2 GB);
  • 45 GB;
  • Microsoft Windows 7 SP1 og høyere;
  • prosessor Intel Core i7-3770K eller AMD FX-8350;
  • RAM på minst 16 GB;
  • skjermkort Nvidia GeForce GTX 970 eller AMD Radeon RX 480;
  • ledig lagringsplass 55 GB(inkludert DLC);
  • 64-biters operativsystem Microsoft Windows 10;

Kravet om å bruke 64-biters versjoner av Windows-operativsystemer har lenge blitt vanlig for moderne spillprosjekter, og dette er slett ikke overraskende, siden det hjelper å komme vekk fra den ubeleilige begrensningen på 2 GB brukt tilfeldig tilgang minne på prosessen. For spillet Deus Ex: Mankind Divided on dette øyeblikket Enhver ville være perfekt moderne versjon operativsystem Windows - siden spillet bruker DirectX 11, bruker Windows 10 er ikke nødvendig, selv om det anbefales av utviklerne bare for å bruke DX12-rendereren.

Krav til maskinvare spillet er på et høyt moderne nivå, selv følgende skjermkortmodeller er oppført som minimalt egnet for spillet: Radeon HD 7870 og GeForce GTX 660, som ikke er så svake etter moderne standarder. For å kjøre spillet trenger du 8 GB RAM og en Intel Core i3-2100 eller tilsvarende CPU fra AMD – dette er gjennomsnittsnivået for i dag. Spillet er nok ikke for CPU-avhengig om det er fornøyd med dette. Selv om anbefalingene allerede inkluderer Core i7-3770K- og AMD FX-8350-prosessorer, er det ikke veldig klart hvorfor slik kraft er nødvendig i et spill som hovedsakelig bør stole på egenskapene til GPU.

Dette er hva de anbefalte kravene til skjermkort sier. Utvikleren mener at for å spille med maksimale grafikkinnstillinger i Full HD-oppløsning trenger du et spillsystem med Radeon skjermkort RX 480 eller GeForce GTX 970, som tilsvarer et godt nivå av de mest moderne og GPU-krevende spillapplikasjonene. Disse anbefalingene virker tilstrekkelige, og de spesifiserte løsningene fra AMD og Nvidia ligger tett opp til hverandre i ytelse, selv om Radeon vil ha en klar fordel dersom DX12-versjonen brukes. Generelt sett, å dømme etter minimums- og anbefalte krav til spillet, har Deus Ex: Mankind Divided ganske gjennomsnittlige krav til universell kraft og mye mer alvorlige krav til hastighet GPUer.

Testkonfigurasjon og testmetodikk

Deus Ex: Mankind Divided er inkludert i markedsførings- og teknisk program Gaming utviklet seg fra AMD, og ​​dets spesialister, sammen med spillutviklerne, jobbet med implementeringen av flere grafikkteknologier, inkludert: Pure Hair-imitasjon (avansert AMD TressFX-teknologi), sløring av myke skygger ved hjelp av Contact Hardening Shadows-algoritmen, avansert parallakse-kartleggingsmetode Parallax Occlusion Kartlegging , simulert dybdeskarphet (dybdeskarphet), volumetrisk belysning og spredning under overflaten for realistisk hudgjengivelse.

I dagens studie brukte vi versjonen av Nvidia-drivere som ble utgitt 21. september - 372,90 WHQL, den siste på testtidspunktet og ment blant annet for et så nytt spillprosjekt som Forza Horizon 3. Vi skal forresten snart også teste dette spillet på Gigabyte skjermkort.

Heldigvis, som tidligere Deus Ex-spill, har det aktuelle spillet innebygde ytelsestestingsmuligheter – og denne referansen er faktisk ganske hendig. Selv om det ikke ble laget med fullverdig opptak og avspilling av spillingen, og scenen kan variere fra tid til annen i små detaljer (hvordan karakterene står og hva de gjør), er dette alternativet egnet for våre tester. Heldigvis overstiger ikke forskjellen i gjennomsnittlig bildefrekvens på grunn av en slik inkonstans i scenen i referanseindeksen flere prosent.

Hovedtrekket til den innebygde benchmarken er at scenen som vises i den er ganske tung sammenlignet med typisk spilling. Plasseringen som ble brukt i testen i selve spillet viser mye bedre ytelse enn i benchmark, noe som er ganske merkelig i seg selv. Hvis du for eksempel får 40-45 FPS i testen, så er det en god sjanse for å få stabile 60 bilder per sekund i typisk spilling. Så vi kan vurdere resultatet av den innebygde testen som verste fall, og gjennomsnittlig FPS i den kan betraktes som nesten minimum når du spiller.

Etter å ha bestått testen, vises informasjon om minimum, gjennomsnitt og maksimum bildefrekvens på skjermen. Vi kjørte også en tradisjonell test som viste statistikk om bruk av CPU- og GPU-ressurser ved å bruke verktøyet MSI etterbrenner. CPU-belastningen under testing var i gjennomsnitt omtrent 30 %, og overskred sjelden denne verdien. Grafikkprosessoren i testen, selv ved middels innstillinger, var 99-100 % lastet med arbeid når den kjørte på et system med et mid-level GeForce GTX 960 skjermkort, for ikke å nevne et ultra- høye innstillinger.

For å aktivere muligheten til å bruke DirectX 12 i Deus Ex: Mankind Divided, må du åpne spillegenskapene i Steam, og på betaversjoner-fanen velger du DX12-Preview fra rullegardinmenyen - for å få den spesielle DX12-bygget av spillet som skal installeres. Først etter dette vil alternativet for å velge en DirectX 12-renderer vises både i startmenyen og i spillet. For større nøyaktighet kjørte vi testen tre ganger, gjennomsnitt og avrundet verdien, siden i prosessen med å måle ytelsen er det mulig med en viss spredning av resultater, avhengig av endringer i testscenen (dessverre er det litt forskjellig med hver kjøring) .

Denne gangen tok vi hovedsakelig hensyn til gjennomsnittet snarere enn minimumsbildefrekvensen, selv om det er en slik mulighet i referanseindeksen. Siden utgivelsen har gjengivelseshastigheten og FPS-stabiliteten i testen blitt forbedret, og gjennomsnittlig bildefrekvens er ganske tilstrekkelig for evaluering, hvorfra man kan trekke konklusjoner om den generelle jevnheten og komforten til spillet. Vi anser gjennomsnittsverdier på 30-40 FPS som akseptable, men selv når en relativt høy FPS oppnås, oppstår det noen ganger små, men ubehagelige nedganger i løpet av spillet.

Bruken av videominne av Deus Ex: Mankind Divided er ikke for aggressiv, og kravene til volumet kan ikke kalles strenge. Ved bruk av middels innstillinger i Full HD-oppløsning er 2 GB videominne nok, slik tilfellet er med rett og slett høye. Med svært høye innstillinger eller i tilfelle av en oppløsning på 2560×1440, er det bedre å allerede ha 3 GB (samtidig vil den samme GeForce GTX 960 4 GB ikke støte på mangel på minne, og til og med 3 GB-versjonen av GTX 1060 vil ha nok videominne), og bare med ultra-In-innstillinger ved WQHD-oppløsninger og høyere, kan videominnebruken nå 5-6 GB, så for 4K-oppløsning og maksimale innstillinger trenger du en topp-end skjermkort med 8 GB minne. Og for alle andre forhold er enda mindre nok - vi anser 4 GB som ganske tilstrekkelig VRAM for dette spillet.

Innstillingers innvirkning på ytelse og kvalitet

Grafiske innstillinger i spillet Deus Ex: Mankind Divided endres både fra launcheren, lansert før spillet, og direkte inne i spillet fra menyen, som også kan hentes opp direkte under spillingen. Innstillingsvinduet i spillstarteren ser ut som det vi har sett i andre Square Enix-spill: Hitman og Tomb Raider, selv om kvalitetsparametrene i seg selv er forskjellige, og det er ganske mange av dem.

Det er veldig praktisk at endring av nesten alle grafiske innstillinger i spillet trer i kraft umiddelbart og ikke krever omstart av applikasjonen, bortsett fra én parameter - Texture Quality, som krever at du avslutter og starter spillet på nytt. Derfor er det ganske praktisk å justere gjengivelseskvaliteten i dette spillet, og du kan gjøre det riktig under spillingen, umiddelbart vurdere endringene som er gjort visuelt.

I hovedmenyen for bildeinnstillinger kan du velge skjerm, endre skjermoppløsning, velge oppdateringsfrekvens, visningsalternativer (vindu, fullskjerm eller eksklusiv fullskjermmodus), konfigurere vertikal synkronisering, velge nivå for fullskjerm anti-aliasing ved hjelp av multisampling-metoden (se nedenfor). Alternativet for å velge DirectX 12 grafikk API-versjon er ikke tilgjengelig i utgivelsen, det kan bare aktiveres i en spesiell betaversjon, som beskrevet ovenfor.

Spillet har også en tilleggsmeny for avanserte bildekvalitetsinnstillinger, der du kan finne nesten to dusin detaljerte parametere, samt velge en forhåndsinnstilt innstillingsprofil. I arbeidet vårt brukte vi profilene Medium (middels innstillinger), Høy (høye innstillinger) og Ultra (ultrainnstillinger) uten noen endringer, og hoppet over svært høy-profilen:

Middels innstillinger



Høye innstillinger



Ultrainnstillinger



Som alltid er det best å justere gjengivelseskvaliteten og den resulterende ytelsen for å passe dine behov basert på din egen erfaring. Dessuten er påvirkningen av noen parametere på den resulterende gjengivelseskvaliteten med forskjellige innstillinger i spillet ikke alltid merkbar, spesielt i skjermbilder. I videoer er det noe lettere å merke seg den forskjellige gjengivelseskvaliteten som tilsvarer ulike nivåer av grafikkinnstillinger, men det er heller ikke lett.

Den middels kvalitetsprofilen skiller seg fra ultrainnstillingene i teksturer med lavere oppløsning, redusert kvalitet på belysning og skyggelegging, effekter av lavere kvalitet osv., men denne forskjellen, selv om den er merkbar, er ikke merkbar, du må se nøye etter. Dessuten er fullskjermkantutjevnelse ved bruk av MSAA-metoden aktivert separat i alle kvalitetsprofiler. På grunn av det faktum at det er for krevende for GPU-kraft, har vi imidlertid slått av anti-aliasing ved hjelp av MSAA-metoden ved alle innstillinger, fornøyd med etterbehandlingsfilteret.

Middels innstillinger

Ultra-innstillinger

La oss se på de grunnleggende kvalitetsinnstillingene som er tilgjengelige i spillet Deus Ex: Mankind Divided. Vi gjennomførte en studie av disse parametrene på et testsystem med et skjermkort med middels kraft, omtrent lik GeForce GTX 970, med en oppløsning på 1920x1080 med en ultrakvalitetsprofil og et anisotropt filtreringsnivå på 16x. Deretter endret vi parametrene nedover, og bestemte hvor mye ytelse dette økte - denne tilnærmingen lar deg raskt finne parametrene for spillinnstillinger som har størst innvirkning på gjennomsnittlig frekvens personell under spesielle forhold.

Innstillingsalternativ for teksturkvalitet Tekstur kvalitet tilbyr fem mulige kvalitetsnivåer, fra lav til ultra, og maksimalt av dem vil kreve 6 GB eller mer videominne. Den optimale innstillingen er rett og slett en høy verdi, å senke den til lave og middels nivåer påvirker kvaliteten på grafikken og er kun nyttig for skjermkort med mindre enn 2 GB minne. Vel, en veldig høy og ultraverdi forbedrer utseendet til teksturene litt, men er for krevende for minnemengden. Men på topp skjermkort kan du trygt velge maksimal verdi. Selv på systemet vårt i Full HD-oppløsning viste forskjellen mellom Low og Ultra seg å være bare 1 FPS i gjennomsnitt.

Muligheten til å tilpasse kvaliteten på teksturfiltrering skiller alltid PC-versjoner av spill fra konsollversjoner. Parameter Teksturfiltrering lar deg velge graden av anisotropisk filtrering for teksturer, opptil 16x. På alle moderne GPUer har denne verdien en veldig liten effekt på ytelsen (i vårt tilfelle økte deaktivering av anisotropisk filtrering FPS med 1 bilde per sekund), slik at du trygt kan sette den til maksimum. Og bare i tilfelle av veldig svake skjermkort kan du gå ned til 8x, for ikke å miste klarheten til teksturer på overflater i scenen som ligger i en spiss vinkel til kameraet.

Innstillinger Skyggekvalitet lar deg endre kvaliteten på skyggegjengivelsen, fra middels til veldig høy. Dette er hovedsakelig knyttet til oppløsningen til skyggekartene, som øker når verdien av denne innstillingen øker, noe som reduserer antallet ujevnheter ved kantene av skyggene. På tilstrekkelig kraftige PC-er kan du sette innstillingene til høy eller svært høy. Minst mulige verdi ga oss bare 1 ekstra FPS.

Innstillinger Kontakt Hardening Shadows kontrollerer inkluderingen av den riktige algoritmen for filtrering av skyggekart. Samtidig simuleres realistisk gjengivelse av skygger, når skygger nær objektene som kaster dem ser skarpe ut, og fjerne skygger (for eksempel fra høye trær, ledninger og stolper) har uskarpe kanter, og jo større avstand, jo mykere de er. I den nåværende versjonen av spillet er det åpenbare feil i denne teknikken som bare forverrer kvaliteten på bildet: skygger flimrer i bevegelse og tegnes ikke i en viss avstand. Så inntil oppdateringen fikser feilen, ville det være bedre å deaktivere denne teknikken helt. I vår testing påvirket ikke innstillingen av en eller annen grunn gjengivelseshastigheten i det hele tatt - en åpenbar feil ved spillskaperne.

Spillet har muligheten til å aktivere midlertidig sceneutjevning ved hjelp av etterbehandling Temporal Anti-Aliasing, eliminerer flimring og pikselbleed-artefakter når kameraet og/eller objektene beveger seg. En av de ubehagelige bivirkningene er alvorlig uskarphet i bildet, som ikke alle vil like på en PC. Men det er egentlig ingen steder å gå; å aktivere MSAA forårsaker for mye ytelsesfall, så TAA er fortsatt den mest populære anti-aliasing-metoden også på PC-er. Deaktivering av den på testsystemet påvirket ikke ytelsen på noen måte, så velg etter smak og farge.

Muliggjør bevegelsessmøring Motion Blur Det gir bare mykhet til bildet. Spillmotoren støtter gjengivelse av bevegelsesuskarphet-effekten både separat for objekter og som helhet for det ferdige bildet. Effekten er nyttig for å legge til filmrealisme til et bevegelig bilde, og påvirker ikke ytelsen for mye (ca. 1 ekstra FPS), men ikke alle brukere liker det, så du må bestemme om du vil aktivere denne funksjonen selv, basert på din egen inntrykk.

For å øke klarheten til bildet som gjengis av spillet etter bevegelsesuskarphet og TAA-filtre, kan spillmotoren øke klarheten med et postfilter Skjerping. For oss ser det imidlertid ut til at det spesifikke filteret i spillet Deus Ex: Mankind Divided er konfigurert langt fra optimalt og fremhever kantene på objekter for mye, og øker kontrasten. Så mange spillere vil sette pris på muligheten til å slå av effekten, men det ville være enda bedre å kunne justere mengden skarphet, slik det gjøres i noen spill. Denne parameteren påvirker ikke den endelige gjengivelseshastigheten på noen måte.

Men du må ta med i betraktningen at siden spillet er multiplattform, ble det først og fremst konfigurert til å bruke Temporal Anti-Aliasing sammen med et post-sharpening filter, som fjerner overdreven uskarphet i bildet, og gjør dette unødvendig aggressivt, etter vår mening . På en PC, hvis du har en veldig kraftig GPU, kan du bruke MSAA, helt deaktivere anti-aliasing og skarpere post-filtre, samtidig som du får et klarere bilde uten noen artefakter.

Innstillingsalternativ Dybdeskarphet er ansvarlig for å aktivere og velge kvaliteten på etterbehandlingseffekten som simulerer optikkens dybdeskarphet. Du kan enten deaktivere effekten helt eller velge en av følgende verdier: på, veldig høy og ultra. Selv bare å slå den på gir en god DOF-effekt med bokeh, men høyere verdier forbedrer bare gjengivelseskvaliteten. Oftest i spillet brukes effekten i mellomsekvenser og dialoger, men den er også tilstede i benchmarken, og deaktivering av den gir størst hastighetsøkning – fra 29 til 32 FPS i gjennomsnitt.

Parameter Volumetrisk belysning kontrollerer graden av gjengivelse av en slik effekt som volumetrisk belysning, når lyset som kommer fra kilder er godt synlig - som i tåke. I spillet brukes ikke effekten til volumetrisk belysning fra solen, men er tilgjengelig for andre kilder. Det legger ganske mye til atmosfæren i spillet, så vi vil ikke anbefale å slå det av hvis du har lite ytelse. Riktignok er det i referansen at dens innflytelse er ganske stor, fordi hastigheten med et middels kraftig skjermkort når effekten ble slått av økte med så mye som 10%. Så hvis det mangler jevnhet, kan du prøve å redusere detaljnivået til den volumetriske belysningen ved å sette minst On-verdien.

En parameter som allerede er kjent for oss fra moderne spill Omgivende okklusjon gir deg et valg av kvaliteten på indirekte lysgjengivelse, kan den enten slås av eller settes til en veldig høy verdi, noe som øker nøyaktigheten av beregningene, selv om det for noen brukere kan virke som en metode som gjør overflatene i spill for mye. På vårt testsystem ga deaktivering av AO én ekstra ramme per sekund, og hvis det er mangel på ytelse kan du klare deg med bare en høy verdi.

Et annet interessant alternativ å snakke om er muligheten til å slå tessellasjon på og av - Tessellasjon- dele gjenstander inn i et større antall geometriske primitiver for å øke detaljene deres. I dette spesielle spillet brukes tessellasjon svært lite og fører ikke til en synlig effekt av å øke kvaliteten på geometriske objekter, selv om det brukes til karaktermodeller. Men å slå på innstillingen har praktisk talt ingen effekt på gjengivelseshastigheten, så la den være aktivert - det vil ikke skade.

Mankind Divided bruker en avansert metode Parallaksokklusjonskartlegging, når forskjellige overflater har høydekart som viser ekte geometri som steiner, murstein osv., som simulerer volum, men dette er tegnet på en flat overflate. I spillet brukes metoden ofte, for eksempel på fortauet i Praha eller på murveggene til hovedpersonens leilighet. Kvalitetsinnstillingen lar deg enten deaktivere POM eller velge ett av to kvalitetsnivåer: aktivert eller høy innstilling. I benchmark er det ikke mye effekt og innstillingen har nesten ingen effekt på testresultatet.

Innstillinger Skjerm-romrefleksjoner kontrollerer inkluderingen og gjengivelseskvaliteten til realistiske refleksjoner på ulike overflater, for eksempel sølepytter og metallplater. Som i mange moderne spill, brukes denne effekten veldig ofte i Deus Ex: Mankind Divided, og legger til underholdning. Hvis gjengivelseshastigheten er utilstrekkelig, kan du deaktivere realistiske refleksjoner, og på toppen av GPUer velge høyest mulig Ultra-verdi for å øke oppløsningen for refleksjonskart. På systemet vårt ga deaktivering av realistiske refleksjoner ytterligere 1 FPS.

Velge detaljnivå Detaljnivå gjør det mulig å justere den geometriske kompleksiteten til scenen. Denne innstillingen bestemmer hvor detaljerte modellene og scenen er når de gjengis på på forskjellige avstander. Tilsynelatende er det bare den høyest mulige innstillingen som gir en synlig forbedring i scenedetaljene og karaktermodeller, så vi anbefaler å gjøre valget på dette nivået, om enn på bekostning av å miste ett bilde per sekund i gjennomsnitt.

Grafiske innstillinger som f.eks Blomstring, tøyfysikk, undergrunnsspredning og kromatisk aberrasjon De lar deg bare slå på og av de tilsvarende effektene og teknikkene: et postfilter for å øke lysstyrken til lyskilder, fysisk korrekt simulering av vevsatferd, undergrunnsspredning ved gjengivelse av menneskelig hud, og et postfilter for den optiske artefakten av kromatisk aberrasjon (også populær nylig, men ikke likt av mange spillere). Alle disse effektene har en veldig liten effekt på hastigheten, så still dem til din smak.

Å endre de fleste av spillets innstillinger til lavest mulige verdier resulterte i en bildefrekvensøkning på 1 FPS i gjennomsnitt i beste fall, og for å få en merkbar økning fra dem krever det å endre flere parametere samtidig. Selv om den avanserte menyen for grafiske innstillinger i Deus Ex: Mankind Divided er ganske rik og spillet ser ut til å være godt konfigurert, er det bare en liten del av dem som påvirker den endelige ytelsen vesentlig – dette er tydelig synlig i diagrammet.

Mange av innstillingene har nesten ingen effekt på hastigheten og på bildet (for eksempel tessellasjon - det er sannsynligvis veldig lite av det i spillet), spesielt hvis du sammenligner høy-meget høye verdier med ultrahøye kvalitet, og noen parametere fungerer rett og slett ikke riktig, å dømme etter tallene som er oppnådd - i det minste i den innebygde ytelsestesten. For ikke å nevne andre feil - som det faktum at den høyeste innstillingen for skyggekvalitet fører til gjenstander på dem når de er tegnet feil på avstand.

Derfor vil noen generelle råd etter å ha undersøkt de grafiske innstillingene i spillet Deus Ex: Mankind Divided være dette - for å oppnå den nødvendige spillytelsen, hvis du har et ganske moderne skjermkort, sett profilen til Høy og kjør den innebygde benchmarken for å forstå hvor raskt og jevnt rammene gjengis. Hvis jevnheten til endringene deres ikke er nok (under 30 FPS i gjennomsnitt), må du først og fremst redusere innstillingene for dybdeskarphet og volumetrisk belysning. Vel, hvis endring av disse parametrene ikke er nok for å oppnå komfort, er det sannsynlig at du må ty til drastiske tiltak i form av å redusere oppløsningen.

Ytelsestesting

Vi testet ytelsen til fire Gigabyte-skjermkort basert på Nvidia GPU-er og tilhører forskjellige prisklasser og de to siste generasjonene. Ved testing brukte vi de to vanligste skjermoppløsningene (1920x1080 og 2560x1440), samt tre forhåndsinnstilte innstillingsprofiler - Medium, High og Ultra.

Vi vurderer ikke innstillinger under gjennomsnittsnivået, siden selv det svakeste skjermkortet i vår sammenligning, GeForce GTX 960, burde takle gjennomsnittlige innstillinger i Full HD-oppløsning. Tradisjonelt, for nettstedet vårt, sjekker vi alltid den maksimale gjengivelseskvalitetsmodusen (med unntak av kantutjevnelse ved bruk av MSAA-metoden, som er svært krevende i Deus Ex: Mankind Divided), som det mest populære innstillingsalternativet blant spillentusiaster. La oss først vurdere den mest populære Full HD-oppløsningen med en profil med middels kvalitetsinnstillinger.

Oppløsning 1920 x 1080 (Full HD)

Bare fra systemkravene er det klart at spillet Deus Ex: Mankind Divided stiller ganske strenge krav til kraften til GPU-er, noe som bekreftes av den ikke særlig høye hastigheten til de yngste av dagens generasjonsmodeller som vurderes i form av GeForce GTX 960 under middels grafikkinnstillinger og den vanligste oppløsningen. Selv om dette skjermkortet var i stand til å gi en akseptabel gjengivelseshastighet på 36-38 FPS i gjennomsnitt, avhengig av versjonen av grafikk-API, hadde det nesten ingen margin.

Tre kraftigere skjermkort med middels innstillinger i Full HD var i stand til å vise perfekt jevne 60 FPS og høyere, og det kan ikke være noen spørsmål her - alle av dem (GTX 970, GTX 1060 og GTX 1070) lar deg spille under slike forhold med maksimal komfort. Ting er noe mer komplisert når man sammenligner to versjoner av Microsofts grafikk-API. Faktisk er det rett og slett ingen gevinst ved å bytte fra DirectX 11 til DirectX 12 på Nvidia-skjermkort. Selv i modus med lav GPU-belastning, forbedret ikke den nye APIen den generelle ytelsen.

Enten har Nvidia allerede en godt optimert DX11-driver som den nye API-en ikke gir dem noe, eller så gadd ikke spillutviklerne rett og slett å feilsøke den nye rendereren på GeForce-skjermkort. Det andre alternativet støttes av det faktum at på den kraftigste GeForce GTX 1070, når du flytter fra DX11 til DX12, er det et betydelig fall i gjengivelseshastighet, noe som er vanskelig å forklare. Ellers kan det bemerkes at skjermkort basert på brikker fra Maxwell-familien taper litt mer ved bytte til DX12 enn Pascal (i form av GTX 1060).

Ved høykvalitetsinnstillinger ble bildefrekvensen for alle løsninger redusert noe. Den yngste modellen av skjermkortene under vurdering, GeForce GTX 960, var fortsatt i stand til å gi den akseptable ytelsen vi satte til minst 30 FPS i gjennomsnitt, og viste 31-33 bilder per sekund i forskjellige moduser. Dette kan betraktes som den minste akseptable gjengivelseshastigheten i en så krevende spillreferanse.

Kraftigere skjermkort fra Gigabyte viste god ytelse, selv med en viss margin. Den samme GeForce GTX 970 gir en bildefrekvens på omtrent 50 FPS, GTX 1060 er nær det maksimale komfortable nivået på 60 FPS i DX11- og DX12-modus, og GTX 1070 overskrider dette nivået fullstendig i begge versjonene av rendereren. Med denne hastigheten vil det være veldig behagelig å spille Deus Ex: Mankind Divided.

Dessverre, bruk av den nye versjonen av grafikk-API på et system med en GeForce GTX 1070 fører igjen til et alvorlig fall i FPS, noe som snarere indikerer at spillet i dette tilfellet tydeligvis ikke fungerer som det skal. På andre skjermkort, forutsatt at et nyere brukes DirectX-versjoner Selv om hastighetsfallet også observeres, er det svært lite. La oss se hva som endres når du angir den maksimale Ultra-kvalitetsprofilen:

Når den er satt til ultrainnstillinger, var GeForce GTX 960 i stand til å gi bare 22-23 FPS i gjennomsnitt, noe som er klart under vår komfortgrense på 30 FPS. Så den yngre modellen av skjermkortet, basert på forrige generasjon Maxwell GPU, var ikke i stand til å takle betingelsene for maksimale kvalitetsinnstillinger i spillet Deus Ex: Mankind Divided, og inkluderingen av DirectX 12-rendereren reduserte gjengivelsen litt igjen. hastighet.

Kraftigere GPUer var mye bedre i stand til å takle vanskelige forhold. Alle de tre eldre løsningene gir i gjennomsnitt spillbare bildefrekvenser, ganske tilstrekkelig for komfortabel spilling. Men selv den eldre modellen av GTX 1070-skjermkortet klarte ikke å få 60 bilder per sekund i standarden;

Det er spesielt interessant at hvis tidligere bruk av DX12 ikke ga noe til Nvidia GPUer, så har DirectX 12 denne gangen funnet en viss bruk - det nye grafikk-APIet i dette spillet på GeForce skjermkort gir en liten økning, hovedsakelig når gjengivelseshastigheten er begrenset av egenskapene til GPU. Men dette gjelder utelukkende for nye modeller på Pascal-brikker (GTX 1060 og GTX 1070), mens de gamle Maxwells, selv om de er litt, fortsatt lider av bruken av DirectX 12-rendereren.

Oppløsning 2560 x 1440 (WQHD)

Når du satte en høyere gjengivelsesoppløsning på 2560x1440 piksler, ble ytelsen til alle Gigabyte-løsninger i spillet betydelig lavere. Den yngre GeForce GTX 960-modellen, i WQHD-oppløsning, var ikke i stand til å takle oppgaven med å sikre komfort når du spiller selv ved middels innstillinger, fordi 23-25 ​​FPS i gjennomsnitt tydeligvis ikke er nok for normal spilling for de fleste brukere, selv ikke svært krevende.

Hastigheten på eldre skjermkort fra Gigabyte lar oss si at de gir komfort i det aktuelle spillet under slike forhold. Til og med den "gamle" GeForce GTX 970 var i stand til å vise en gjennomsnittlig bildefrekvens på 37-40 FPS, noe mindre enn 42 FPS til GTX 1060. Vel, den eldre modellen GTX 1070 viste til og med en hastighet nær de jevneste 60 bilder per sekund. Generelt gir de tre eldre komfort når du spiller i denne modusen, og bildefrekvensen synker ikke under 40 FPS. Men det er fortsatt ingen vits i å aktivere DX12 på GeForce.

Når du spiller med høykvalitetsinnstillinger i WQHD-oppløsning, mangler den yngre modellen av GeForce GTX 960-skjermkortet fortsatt GPU-ytelse. Bildehastighetsnivået har allerede sunket til 20-21 FPS, og bare å senke innstillingene vil ikke hjelpe her - du må nøye deg med enten en lavere oppløsning eller oppgradere videoundersystemet, for eksempel endre det til en GeForce GTX 1060.

GeForce GTX 970 sine GPU-egenskaper er fortsatt nok til å holde bildefrekvensene på et akseptabelt nivå, og den tok nesten ut den nyere GTX 1060. Sammen viser de 34-36 FPS i gjennomsnitt, noe som er nok for et jevnt og komfortabelt spill, men kl. grensen. Den eldre GTX 1070 beveger seg lenger bort fra dem, og viser 50 bilder per sekund i gjennomsnitt. Det er nesten ingen forskjell mellom DirectX 11 og 12 i GPU-utfordrede moduser, men begge Maxwell-baserte kort mister fart, og et par skjermkort basert på Pascal-brikker er, om enn litt, raskere i DX12-modus.

Når du angir den maksimale kvalitetsinnstillingsprofilen i WQHD-oppløsning, er det bare den eldre modellen av GeForce GTX 1070-skjermkortet som takler oppgaven med å sikre komfort i spillet. Det viser i gjennomsnitt 37-38 bilder per sekund under slike forhold. og dette er nok til å oppnå god jevnhet i spillet. Akk, selv GTX 1060 viste bildefrekvenser under 30 FPS, og begrenset seg til 26-27 bilder per sekund. Dette vil ikke være nok for krevende spillere som må senke noen av innstillingene.

Det er ikke nødvendig å snakke om resultatene til GeForce GTX 960 i denne modusen, fordi selv kraftige skjermkort ikke kunne takle slike forhold. Likevel er spillet Deus Ex: Mankind Divided svært krevende på kraften til GPUer, og muligheten til å bruke det nye DirectX 12 grafikk-APIet hjelper bare de nye GeForce GTX 1000-seriens videokort, og selv da ikke for mye. Brukere med WQHD-skjermer og utdaterte skjermkort kan begynne å tenke på å oppgradere videosystemet til spill-PC-ene.

Vel, vi kan bare merke oss det unormalt lave resultatet til GeForce GTX 970 i DX12-modus, sammenlignet med DX11. Det er ingen feil her, vi dobbeltsjekket. GTX 970 taper faktisk mer enn andre modeller under slike forhold, og det ser ut til at dette skyldes det høyere forbruket av videominne til spillet i DX12-modus og ved Ultra-innstillinger. Sannsynligvis mangler GTX 970 bare de 0,5 GB minne av de tilgjengelige 4 GB, som opererer med redusert hastighet (vi diskuterte denne funksjonen i materialene våre) i forhold til de viktigste 3,5 GB. Vi kan ikke forklare denne merkelige oppførselen med noe annet.

Konklusjon

I dag var vi nok en gang overbevist om at spillet Deus Ex: Mankind Divided viste seg å være, om enn ikke for krevende for kraften til sentrale prosessorer, men det stiller strenge krav til ytelsen til grafikkprosessorer. For dette spillet i Full HD-oppløsning kan vi anbefale alle testede Gigabyte-skjermkort, med start fra GeForce GTX 960, men det vil likevel være bedre å velge en ny generasjonsløsning fra et par GeForce GTX 1060 og GTX 1070. Og sistnevnte av dem er perfekt for WQHD-oppløsning.

Selv om alle Gigabyte-løsninger viste tilstrekkelig ytelse for jevn spilling under de letteste forholdene med middels kvalitetsinnstillinger i Full HD, for å få jevne rammeendringer i denne oppløsningen ved maksimale innstillinger, må du bruke et skjermkort på minst GeForce GTX 970, men å oppnå minst 60 FPS under de vanskeligste forholdene er umulig selv for GTX 1070, selv om det kom nærmest dette nivået. Junior-skjermkortet til sammenligning, GeForce GTX 960, ga en akseptabel bildefrekvens i spillet ved middels og høye innstillinger i Full HD-oppløsning, men feilet i det hele tatt i WQHD.

For eiere av svake GPUer fra tidligere generasjoner og WQHD-skjermer er det på tide å tenke på å oppgradere skjermkortet ditt – GeForce GTX 1060 og GTX 1070 fra G1 Gaming-serien er perfekt for dette. Disse modellene gir 55 FPS eller mer ved høye innstillinger i Full HD-oppløsning, og den eldre modellen viste perfekt jevne bildefrekvenser ved ultrainnstillinger i Full HD og mer enn 30 FPS under de vanskeligste forholdene i vår testing. Med tanke på den økte belastningen på GPUen i spillets innebygde benchmark, vil disse løsningene gi deg jevne 40-60 FPS og over under typisk spilling.

Som våre tester har vist, vil Deus Ex: Mankind Divided være tilstrekkelig med en mellomklasse firekjerners prosessor, siden den ikke stiller høye krav til CPU. Under testing ble testprosessoren oftest belastet med arbeid på nivået 25-30%, og bare noen ganger på 35%. Kravene til mengden RAM og videominne for moderne spill er gjennomsnittlige - 8 GB systemminne er nok for spillet, men det ville være bedre å ha en reserve på 12-16 GB, og kravene til mengden video minne er ikke for strenge etter dagens standarder - for middels innstillinger i Full HD vil det være nok et par gigabyte videominne, for høyere bildekvalitet ved maksimale innstillinger trenger du 4 GB, og kun for ultrakvalitet i høye oppløsninger spillet kan bruke mer enn 4 GB.

Når det gjelder versjonen av rendereren som bruker DirectX 12 og fortsatt er i betatesting, fungerer den ikke særlig bra på skjermkort med Nvidia GPUer. Ikke bare er denne versjonen virkelig ustabil, og spillet kan krasje ut av det blå, noe som helt klart krever forbedring, men det gir heller ikke en betydelig økning på GeForce under noen forhold. Med fokus på hastigheten til prosessoren på den kraftigste GeForce GTX 1070, observerte vi et betydelig fall i gjengivelseshastighet, og selv ved høye oppløsninger og maksimale grafikkinnstillinger, når bildefrekvensen er begrenset av GPU-kraft, økte fra bytte fra DX11 til DX12 viste seg å være ekstremt liten og ble notert oss bare på skjermkort basert på Pascal-arkitektur GPUer.

Mest sannsynlig har utviklerne av Deus Ex: Mankind Divided, så vel som andre spillprogrammerere, ennå ikke brukt nye utviklingsteknikker spesifikt for DirectX 12, med nye ressursstyringsmuligheter, mer effektiv bruk av videominne og datakraft til grafikkprosessorer, og andre funksjoner som kan gi en betydelig økning, inkludert på Nvidia-skjermkort. Så langt ser vi en svært liten positiv effekt av å aktivere DirectX 12 på Pascal GPUer, og på Maxwell er denne effekten som oftest helt negativ. Som et resultat, med tanke på identiteten til det endelige bildet når du bruker DX11 og DX12 i dette spillet, kan vi ikke anbefale å aktivere den andre modusen på systemer med GeForce-skjermkort.

Den 11. august ble systemkravene til Deus Ex: Mankind Divided kjent, og ganske snart, den 23. august, vil fortsettelsen av Adam Jensens eventyr i den grusomme verden av cyberrenessansen nå utgivelse.

Og vi hjelper deg igjen billig og muntert å velge riktig spillmaskinvare for ditt neste potensielle mesterverk.

Merk . Alle prisene som er oppført nedenfor er minimumsprisene tilgjengelig i forskjellige butikker og er gjeldende fra midten av august 2016.

Deus Ex: Mankind Divided minimum systemkrav

operativsystem: Windows 7 SP1 64-bit.
prosessor: Intel Core i3-2100 @ 3,1 GHz eller AMD Phenom II X4 B50 @ 3,2 GHz.
Skjermkort: NVIDIA GeForce GTX 660 2 GB eller AMD Radeon HD 7870 2 GB.
RAM: 8 GB.

Vi minner deg om at selv om kravene ovenfor indikerer skjermkort og prosessorer fra fem år siden (og denne gangen er det tilfellet), betyr ikke dette at spillet vil "fly" for deg. Vanligvis kan eiere av konfigurasjoner nær minimumssystemkravene ha råd til stabile 60 bilder bare ved minimumsgrafikkinnstillingene. Eller du må senke oppløsningen.

Prosessor for Deus Ex: Mankind Divided

Som allerede nevnt indikerer minimumskravene for den nye delen av Deus Ex ganske gammel maskinvare. Dette betyr at du ikke finner dette i butikkene lenger. Etter en god roting på Internett og studert ytelsesvurderinger, klarte vi imidlertid å velge ut to ekstremt rimelige prosessorer fra Intel og AMD. Denne gangen tok vi BOX-versjonen, siden forskjellen i pris sammenlignet med OEM (uten komplett kjøler) er bare noen få hundre rubler:

Intel Core i3-6100 BOX @ 3,7 GHz for 8900 rubler (til venstre) og AMD FX-4300 BOX @ 3,8 GHz for 4800 rubler (høyre)

Å dømme etter de syntetiske testene er den første (dobbeltkjerne) versjonen omtrent 30 prosent kraftigere enn nødvendig, og den andre (firekjerners) er 60 prosent kraftigere. Glem imidlertid ikke at AMD-produkter som regel , presterer bra bare i syntetiske materialer, men i virkeligheten, i spill, overgår dual-core eller quad-core Intel ofte sine quad-core eller octa-core motparter fra et konkurrerende selskap. Riktignok er det billigere modeller i butikkene, men alle av dem når ikke lenger minimumskravene til spillet.

Skjermkort for Deus Ex: Mankind Divided

Skjermkort som GeForce GTX 660 eller Radeon HD 7870 har også vært utgått for lenge siden. Jeg måtte finne moderne ekvivalenter:

ASUS GeForce GTX 950 2 GB for 11 300 rubler (til venstre) og ASUS Radeon R7 370 2 GB for 11 800 rubler (til høyre)

Både GeForce- og Radeon-ytelsen er veldig nær de modellene som er spesifisert i minimumskravene for Deus Ex: Mankind Divided. Dessuten viste et grafikkort basert på en brikke fra NVIDIA seg å være enda litt billigere! Dette er forresten svært sjeldent. Derfor anbefaler vi deg å benytte denne muligheten og velge et mer pålitelig produkt.

RAM for Deus Ex: Mankind Divided

For øyeblikket selges DDR4 og DDR3 RAM til nesten samme pris. Derfor ønsket vi først å hente minne fra mer moderne teknologi. Men det viste seg det hovedkort med DDR4-støtte og AMD-prosessorer det skjer ikke samtidig ennå. Derfor valgte vi:

Kingston HyperX Fury DDR3 1600 for 3100 rubler

Dette er to 4 GB-pinner med gode frekvenser og timing fra den veletablerte amerikanske produsenten Kingston Technology.

Hovedkort for Deus Ex: Mankind Divided

Hvis vi tidligere alltid valgte hovedkort produsert av Gigabyte Technology (GIGABYTE), har vi nå bestemt oss for å forlate dem. Nylig har produktene til dette kinesiske selskapet mottatt lite flatterende anmeldelser. Og dette gjelder også skjermkort. Etter å ha studert budsjettsegmentet til hovedkortmarkedet, tok vi en nærmere titt på løsninger fra Micro-Star International (MSI) og ASUSTeK Computer Inc. (ASUS). Til slutt bestemte vi oss for det siste alternativet:

ASUS B150-PLUS D3 (for Intel) for 5800 rubler (til venstre) og ASUS M5A97 PLUS (for AMD) for 4500 rubler (til høyre)

Dette er utmerkede modeller for sin klasse i ATX-formfaktoren i full størrelse. Vi minner deg om at alle nedstrippede versjoner av brett som Mini-ATX eller Micro-ATX anbefales på det sterkeste ikke for installasjon selv i en budsjett-spill-PC. Du kan spare ytterligere tusen, men du vil også redusere mulighetene dine for ytterligere oppgraderinger.

Harddisk for Deus Ex: Mankind Divided

Vår favoritt "Winchester" fra Western Digital fortsatt i salg. En terabyte ledig plass er fortsatt mer enn nok i august 2016, så ta gjerne denne modellen:

Western Digital WD10EZEX 1 TB for 3900 rubler

Du kan selvfølgelig søke og harddisker mindre volum for økonomiens skyld, men du vil bare spare noen få hundre rubler, men det er kanskje ikke nok plass.

Etui og strømforsyning til Deus Ex: Mankind Divided

Denne gangen bytter vi også koffertprodusent:

Exegate CP-313 (500 W) for 2600 rubler

Denne modellen ser ganske anstendig ut og uten dikkedarer. En vanlig kraftig stålboks i streng sort farge med lekkert frontpanel, ventilasjonsgrill på sideveggen og komplett 500 W strømforsyning. Mer enn nok for en rimelig datamaskin.

Endelig kostnad for en budsjett-PC for Deus Ex: Mankind Divided

    Intel Core i3 6100 BOX + ASUS GeForce GTX 950 2 GB + Kingston HyperX Fury 2×4 GB 1600 MHz + ASUS B150-PLUS D3 + Western Digital WD10EZEX 1 TB + Exegate CP-313 (500 W) = 35 600 rubler

    AMD FX-4300 + ASUS Radeon R7 370 2 GB + Kingston HyperX Fury 2x4 GB 1600 MHz + ASUS M5A97 PLUS + Western Digital WD10EZEX 1 TB + Exegate CP-313 (500 W) = 30 700 rubler

Vel, forskjellen er omtrent 100 dollar med dagens valutakurs - 6 300 rubler. Hvis dette er mye penger for deg, så kan du prøve å spare penger ved å velge det første alternativet. Men slike konfigurasjoner har vanligvis færre garantier for uavbrutt drift.

La oss minne om at vi tidligere også har satt sammen en rimelig PC for spill som Doom og Mirror's: Edge Catlyst.

* * *

Igjen, tusen takk for at du leser bloggen vår. Hvis kostnadene for de beskrevne datamaskinene virket for høye for deg, eller du ennå ikke har spart opp nok penger, inviterer vi deg til å bruke en kraftig virtuell spill-PC. Alt du trenger for dette er en pålitelig Internett-tilkobling og fra 590 rubler per måned. Vår skyspilltjeneste har et veldig godt bibliotek med de mest populære storfilmene som kan spilles på absolutt hvilken som helst PC eller bærbar PC.

Nyt resten av sommeren! Beste ønsker!

Minimums- og anbefalte systemkrav er blitt kjent. Redaktørene for nettstedet fant ut hvordan kraftig datamaskin vil være nødvendig for å kjøre et cyberpunk-spill på de riktige grafikkinnstillingene med et komfortabelt fps-nivå.

Nettverksbrukere har allerede uttrykt overraskelse over det faktum at en datamaskin som er svak etter moderne standarder oppfyller minimumskravene. Intel Core i3-2100 og Nvidia GeForce GTX 660 er nok til å kjøre Deus Ex: Mankind Divided med minimum grafikkinnstillinger. For å spille spillet trenger du derfor ikke nødvendigvis å kjøpe den mest moderne datamaskinen.

De anbefalte systemkravene inkluderer Intel Core i7-3770K og Nvidia GeForce GTX 970. Det er kjent at Deus Ex: Mankind Divided vil støtte DirectX 11 og DirectX 12 APIene er nok for minimumskravene, men det er ingen klarhet om de anbefalte systemkravene. Utviklerne spesifiserte ikke hvilken API denne maskinvaren er ment å fungere med. Men det er sikkert kjent at de anbefalte systemkravene er relevante for å kjøre spillet i 1080p-oppløsning. Høyere oppløsning vil kreve kraftigere maskinvare.

Minimum systemkrav for spillet:

  • Operativsystem: Windows 7 SP1 64-bit
  • Prosessor: Intel Core i3-2100 eller tilsvarende AMD
  • Skjermkort: NVIDIA GeForce GTX 660 (2 GB) eller AMD Radeon HD 7870 (2 GB)
  • RAM: 8 GB
  • Ledig harddiskplass: 45 GB for hovedspill
  • Operativsystem: Windows 10 64-bit
  • Prosessor: Intel Core i7-3770K eller AMD FX 8350
  • Skjermkort: NVIDIA GeForce GTX 970 (2 GB) eller AMD Radeon RX 480 (2 GB)
  • RAM: 16 GB
  • Ledig harddiskplass: 55 GB for hovedspillet og alle nedlastbare tillegg.

I følge Gamebomb.ru vil forhåndslasting av Deus Ex: Mankind Divided på Steam starte 19. august. Spillet vil være tilgjengelig for spill 23. august.

Den 11. august ble systemkravene til Deus Ex: Mankind Divided kjent, og ganske snart, den 23. august, vil fortsettelsen av Adam Jensens eventyr i den grusomme verden av cyberrenessansen nå utgivelse.

Og vi hjelper deg igjen billig og muntert å velge riktig spillmaskinvare for ditt neste potensielle mesterverk.

Merk . Alle prisene som er oppført nedenfor er minimumsprisene tilgjengelig i forskjellige butikker og er gjeldende fra midten av august 2016.

Deus Ex: Mankind Divided minimum systemkrav

operativsystem: Windows 7 SP1 64-bit.
prosessor: Intel Core i3-2100 @ 3,1 GHz eller AMD Phenom II X4 B50 @ 3,2 GHz.
Skjermkort: NVIDIA GeForce GTX 660 2 GB eller AMD Radeon HD 7870 2 GB.
RAM: 8 GB.

Vi minner deg om at selv om kravene ovenfor indikerer skjermkort og prosessorer fra fem år siden (og denne gangen er det tilfellet), betyr ikke dette at spillet vil "fly" for deg. Vanligvis kan eiere av konfigurasjoner nær minimumssystemkravene ha råd til stabile 60 bilder bare ved minimumsgrafikkinnstillingene. Eller du må senke oppløsningen.

Prosessor for Deus Ex: Mankind Divided

Som allerede nevnt indikerer minimumskravene for den nye delen av Deus Ex ganske gammel maskinvare. Dette betyr at du ikke finner dette i butikkene lenger. Etter en god roting på Internett og studert ytelsesvurderinger, klarte vi imidlertid å velge ut to ekstremt rimelige prosessorer fra Intel og AMD. Denne gangen tok vi BOX-versjonen, siden forskjellen i pris sammenlignet med OEM (uten komplett kjøler) er bare noen få hundre rubler:

Intel Core i3-6100 BOX @ 3,7 GHz for 8900 rubler (til venstre) og AMD FX-4300 BOX @ 3,8 GHz for 4800 rubler (høyre)

Å dømme etter de syntetiske testene er den første (dobbeltkjerne) versjonen omtrent 30 prosent kraftigere enn nødvendig, og den andre (firekjerners) er 60 prosent kraftigere. Glem imidlertid ikke at AMD-produkter som regel , presterer bra bare i syntetiske materialer, men i virkeligheten, i spill, overgår dual-core eller quad-core Intel ofte sine quad-core eller octa-core motparter fra et konkurrerende selskap. Riktignok er det billigere modeller i butikkene, men alle av dem når ikke lenger minimumskravene til spillet.

Skjermkort for Deus Ex: Mankind Divided

Skjermkort som GeForce GTX 660 eller Radeon HD 7870 har også vært utgått for lenge siden. Jeg måtte finne moderne ekvivalenter:

ASUS GeForce GTX 950 2 GB for 11 300 rubler (til venstre) og ASUS Radeon R7 370 2 GB for 11 800 rubler (til høyre)

Både GeForce- og Radeon-ytelsen er veldig nær de modellene som er spesifisert i minimumskravene for Deus Ex: Mankind Divided. Dessuten viste et grafikkort basert på en brikke fra NVIDIA seg å være enda litt billigere! Dette er forresten svært sjeldent. Derfor anbefaler vi deg å benytte denne muligheten og velge et mer pålitelig produkt.

RAM for Deus Ex: Mankind Divided

For øyeblikket selges DDR4 og DDR3 RAM til nesten samme pris. Derfor ønsket vi først å hente minne fra mer moderne teknologi. Men det viste seg at det fortsatt ikke er noen hovedkort som støtter DDR4- og AMD-prosessorer samtidig. Derfor valgte vi:

Kingston HyperX Fury DDR3 1600 for 3100 rubler

Dette er to 4 GB-pinner med gode frekvenser og timing fra den veletablerte amerikanske produsenten Kingston Technology.

Hovedkort for Deus Ex: Mankind Divided

Hvis vi tidligere alltid valgte hovedkort produsert av Gigabyte Technology (GIGABYTE), har vi nå bestemt oss for å forlate dem. Nylig har produktene til dette kinesiske selskapet mottatt lite flatterende anmeldelser. Og dette gjelder også skjermkort. Etter å ha studert budsjettsegmentet til hovedkortmarkedet, tok vi en nærmere titt på løsninger fra Micro-Star International (MSI) og ASUSTeK Computer Inc. (ASUS). Til slutt bestemte vi oss for det siste alternativet:

ASUS B150-PLUS D3 (for Intel) for 5800 rubler (til venstre) og ASUS M5A97 PLUS (for AMD) for 4500 rubler (til høyre)

Dette er utmerkede modeller for sin klasse i ATX-formfaktoren i full størrelse. Vi minner deg om at alle nedstrippede versjoner av brett som Mini-ATX eller Micro-ATX anbefales på det sterkeste ikke for installasjon selv i en budsjett-spill-PC. Du kan spare ytterligere tusen, men du vil også redusere mulighetene dine for ytterligere oppgraderinger.

Harddisk for Deus Ex: Mankind Divided

Vår favoritt Western Digital-harddisk er fortsatt i salg. En terabyte ledig plass er fortsatt mer enn nok i august 2016, så ta gjerne denne modellen:

Western Digital WD10EZEX 1 TB for 3900 rubler

Du kan selvfølgelig se etter mindre harddisker for å spare penger, men du vil bare spare noen få hundre rubler, men du kan allerede gå tom for plass.

Etui og strømforsyning til Deus Ex: Mankind Divided

Denne gangen bytter vi også koffertprodusent:

Exegate CP-313 (500 W) for 2600 rubler

Denne modellen ser ganske anstendig ut og uten dikkedarer. En vanlig kraftig stålboks i streng sort farge med lekkert frontpanel, ventilasjonsgrill på sideveggen og komplett 500 W strømforsyning. Mer enn nok for en rimelig datamaskin.

Endelig kostnad for en budsjett-PC for Deus Ex: Mankind Divided

    Intel Core i3 6100 BOX + ASUS GeForce GTX 950 2 GB + Kingston HyperX Fury 2×4 GB 1600 MHz + ASUS B150-PLUS D3 + Western Digital WD10EZEX 1 TB + Exegate CP-313 (500 W) = 35 600 rubler

    AMD FX-4300 + ASUS Radeon R7 370 2 GB + Kingston HyperX Fury 2x4 GB 1600 MHz + ASUS M5A97 PLUS + Western Digital WD10EZEX 1 TB + Exegate CP-313 (500 W) = 30 700 rubler

Vel, forskjellen er omtrent 100 dollar med dagens valutakurs - 6 300 rubler. Hvis dette er mye penger for deg, så kan du prøve å spare penger ved å velge det første alternativet. Men slike konfigurasjoner har vanligvis færre garantier for uavbrutt drift.

La oss minne om at vi tidligere også har satt sammen en rimelig PC for spill som Doom og Mirror's: Edge Catlyst.

* * *

Igjen, tusen takk for at du leser bloggen vår. Hvis kostnadene for de beskrevne datamaskinene virket for høye for deg, eller du ennå ikke har spart opp nok penger, inviterer vi deg til å bruke en kraftig virtuell spill-PC. Alt du trenger for dette er en pålitelig Internett-tilkobling og fra 590 rubler per måned. Vår skyspilltjeneste har et veldig godt bibliotek med de mest populære storfilmene som kan spilles på absolutt hvilken som helst PC eller bærbar PC.

Nyt resten av sommeren! Beste ønsker!

Deus Ex: Mankind Divided— Rollespill-handling med 1. person-visning, utviklet av Eidos Montreal sammen med Nixxes Software. Spillet finner sted i 2029, i en verden der forsterkede mennesker har blitt utstøtte. Hovedpersonen i spillet er fortsatt Adam Jensen.

Plott:

I forrige del tok Adam et valg som livet til millioner av mennesker i tillegg til livet var avhengig av. Men etter to år innser han at han gjorde en feil og vil rette opp det han gjorde. Han må finne en autoritativ og mektig velgjører for å motvirke de hemmelige kreftene som påvirker globale prosesser. Det var av denne grunn at Adam begynte å jobbe for Interpol, men ble dobbeltagent. Han mener at organisasjonen hans blir manipulert av Illuminati, og planlegger å eliminere dem.

I Menneskeheten delt mekanisk modifiserte mennesker som Adam Jensen regnes som utstøtte av menneskeheten og opplever alvorlig undertrykkelse, og de fleste organisasjoner prøver å diskriminere rettighetene deres på alle mulige måter. For å gjenopprette rettighetene til slike mennesker, opprettes ulovlige fondersamfunn, som regjeringen anser som terrorister. Dette ble kalt mekanisk segregering.

Adam, som Interpol-agent, må bestemme deres holdning til noen terrorhandlinger. Tomtens viktigste plot er søken etter balanse mellom disse assosiasjonene.

I følge manusforfatterne er nøkkelideen Deus Ex: Mankind Divided er spørsmålet "om å oppfatte deg selv som at du ikke har blitt av egen fri vilje, men på grunn av omstendigheter, og den påfølgende forståelsen av hvem du er." Og direktøren for Eidos Montreal-studioet sa at utviklingsteamet vil gjøre alt for å sikre at PC-versjonen får sine egne funksjoner som vil skille den fra konsoller. "Det er veldig viktig for oss at PC-versjonen oppfattes som et frittstående produkt."

Deus Ex: Mankind Divided - Season Pass

Det ble kjent at det vil inngå i Deus Ex: Mankind Divided - Season Pass.

fortelle venner