Programet e programeve të trajnimit. Kurs falas për trajnimin kompjuterik hap pas hapi Programi i trajnimit kompjuterik

💖 A ju pelqen? Ndani lidhjen me miqtë tuaj

Sot, shumë njerëz janë të interesuar nëse është e mundur të mësosh të programosh nga e para.

Të gjithë kemi dëgjuar histori që njerëzit që merren me këtë biznes kanë të ardhura të mëdha, shkojnë në Bali çdo fundjavë dhe në muajt e parë të punës kanë mundur të blejnë apartamente për të gjithë të afërmit e tyre.

Në parim, kjo nuk është larg nga e vërteta, por Për rezultate të tilla ju duhet përvojë dhe reputacion. Dhe ju duhet të filloni me më të thjeshtat. Ne do të shohim se cilat hapa duhet të ndjekë një person që nuk di asgjë për të shkruar programe për të udhëtuar në Bali dhe për të blerë pasuri të paluajtshme në të ardhmen.

Përmbajtja:

Hapi i parë. Përgatitja

Shpesh, programuesit fillestarë nuk mund të arrijnë sukses për arsyen e thjeshtë se ata fillimisht nuk arritën të vendosnin saktë prioritetet.

Ata e paraqesin këtë zanat si diçka romantike, dinamike - vetëm një lloj veprimi i vazhdueshëm.

Në filma, ky proces shfaqet krejtësisht ndryshe nga ai që është në të vërtetë.

Për më tepër, në përgjithësi ekziston Shkrimi i kodeve nuk shfaqet, na shfaqen vetëm ngjarjet që rrotullohen rreth tij.

Filmat tregojnë gjithashtu se çdokush mund të bëhet programues pa njohuri, përvojë, apo edhe lëndë gri në tru. Në këtë rast, mund të kujtojmë filmin "Korniza".

Pra, nëse thjesht jeni të ngopur me frymën e të gjitha llojeve të filmave dhe dëshironi të filloni të "kodoni" veten, programimi nuk është i qartë për ju.

Ja e vërteta për zanatin në fjalë - programimi është:

  • orë e nganjëherë ditë punë monotone, gjatë së cilës nuk mund të relaksoheni, duhet të jeni gjithmonë të fokusuar;
  • mësim i pafund në ndjekje të tendencave më të fundit në këtë zonë;
  • projekte të ngjashme me klientët të cilët nuk e dinë se çfarë duan dhe si duhet të duket.

Sa për këtë të fundit, ju duhet Vlen të shikoni një video rreth shtatë vija të kuqe me ngjyra të ndryshme, njëra prej të cilave është në formën e një koteleje. Në parim, kjo është afër të vërtetës, pasi klientët shpesh kërkojnë të pamundurën. Ndodh edhe që të porosisin diçka, por gjithmonë nuk janë të kënaqur me rezultatin.

https://youtu.be/nU0Fy5JXOtY

Nëse i kuptoni të gjitha këto dhe jeni gati të zhyteni në botën e mrekullueshme të programimit, pastaj vazhdoni në hapin tjetër.

Hapi dy. Zgjedhja e gjuhës tuaj të parë

Ka një numër të madh të gjuhëve programuese. Sipas disa vlerësimeve, numri i tyre tashmë ka arritur në disa mijëra.

Në përgjithësi, C është një nga gjuhët më të thjeshta që ofron bazën për gjithçka tjetër. Për më tepër, elementët e tij përdoren në shumë sisteme dhe programe të tjera.

Por është interesante se në institucionet e mira arsimore, si dhe Gjatë kurseve, studentët studiojnë gjuhët në rendin e mëposhtëm:

1 Paskalin.

2 C++.

3 PHP dhe gjithçka që lidhet me programimin në ueb, si dhe SQL(ky është një sistem i krijuar për të punuar me bazat e të dhënave përmes pyetjeve).

  1. Web(zhvillimi i faqes në internet, sistemet në internet dhe gjithçka që lidhet me të) – html(megjithëse nuk mund të quhet një gjuhë programimi e plotë), PHP, Perl, Python, Ruby, Java, Groovy, si dhe teknologjia ASP.NET.
  2. Softuer i personalizuar(të gjitha llojet e programeve si libra referimi, shfletues, lajmëtarë të çastit, etj.) – Delphi, C, C++, C#.
  3. Softuer i personalizuar për pajisje celulare – Java, Objektivi-C.
  4. Zhvillimet e makinerive(punë me mikroprocesorë dhe pajisje të tjera, dizajn robotik) – Assembler, modifikime C.

Dikush mund të shtojë gjithashtu të ashtuquajturin programim 1C në këtë listë. Mos u besoni laikëve dhe mos bëni asgjë njerëz të ditur! Ky nuk është fare programim.

Pasi të njiheni me bazat e punës në fjalë, do të kuptoni pse mund të thuhet kjo.

Zgjidhni atë që ju pëlqen më shumë.

Këshilla: Bëni zgjedhjen tuaj menjëherë! Duhet të dini saktësisht se në cilin drejtim do të zhvilloheni dhe çfarë të studioni në të ardhmen.

Shumica e specialistëve gjithashtu Rekomandohet të filloni të mësuarit tuaj me Pascal. Ky opsion do të lejojë

Ju duhet të shkruani programet më të thjeshta dhe të keni një ide të përgjithshme për zanatin në fjalë në tërësi.

Mund të themi se Pascal është një lloj ure. Një person që thjesht e njeh mirë matematikën mund të kalojë përmes saj në botën e programimit.

Kujdes! Cilado kompani që zgjidhni të punoni pas trajnimit, do të ritrajnoheni për veten tuaj. Prandaj, ju vetëm duhet të kuptoni vetë parimin e shkrimit të programeve. Dhe për këtë nuk ka asgjë më të mirë se Paskalin.

Hapi i tretë. Studimi i Kompiluesve

Për referencë: Përpilues- Kjo zgjidhje teknike, i krijuar për të përkthyer komandat e hyrjes në udhëzime të makinës, përafërsisht, në zero dhe një, domethënë në një interpretim në të cilin makina do të kuptojë se çfarë të bëjë.

Në fakt, ju do të shkruani dhe ekzekutoni të gjitha programet tuaja në përpilues.

Nëse vendosni të ndiqni këshillat tona dhe të filloni me Pascal, atëherë duhet të shkarkoni Free Pascal. Ky përpilues është absolutisht falas dhe shpërndahet në faqen zyrtare të internetit.

Siç mund ta shihni, duket mjaft "modës së vjetër", por programimi fillon pikërisht me këtë. Nga rruga, përpiluesi C++ duket pothuajse i njëjtë.

Quhet Turbo C++ (mund ta shkarkoni).

Sa i përket Paskalit, ka edhe GNU Pascal, Turbo/Borland Pascal, TMT Pascal dhe Virtual Pascal. Dhe për C++ mund të përdorni Borland C++, +, Dev C++, GCC dhe Eclipse.

Por ky, siç thamë më lart, është vetëm fillimi. Nuk mund të ndalesh me kaq. Pasi të keni bërë një zgjedhje për drejtimin tuaj, mund të kaloni te përpiluesit më kompleksë.

Këtu është një listë e përpiluesve më të njohur sot në varësi të fushave të veprimtarisë:

    Në lidhje meDelfi, atëherë kështu quhet përpiluesi atje. Ekziston edhe Embarcadero Delphi dhe disa modifikime të tjera. Delphi 7 mund të shkarkohet nga shumë faqe, për shembull. Nëse keni zgjedhur C, C++ ose C#, atëherë ju nevojitet Microsoft Visual Studio. Mund ta shkarkoni direkt nga faqja zyrtare e prodhuesit.

    Nëse flasim përAssembler dhe gjuhë të tjera të përdorura në robotikë, atëherë duhet të shkarkoni menjëherë MASM nëse jeni duke punuar në Windows. Në përgjithësi, në varësi të fushës së aktivitetit që zgjidhni dhe kompanisë për të cilën merrni një punë, përpiluesit mund të jenë shumë të ndryshëm. Disa firma shkruajnë zgjidhjet e tyre të përpunimit të kodit. Prandaj, nëse keni zgjedhur robotikën, është më mirë të studioni librat përkatës dhe të bëni gjithçka siç thonë ata. Ne do të flasim për këtë më vonë.

Ka gjithashtu shumë përpilues në internet. Ato janë të dobishme sepse mbështesin shumë gjuhë programimi dhe nuk kërkojnë instalim - shumë i përshtatshëm!

Këtu janë ato më të njohurat:

Ky është një shërbim unik që ju lejon të krijoni disa kompjuterë virtualë dhe bëni çfarë të doni mbi to, duke përfshirë përpilimin e shifrave.

Makinat virtuale do të funksionojnë nën . Ju të paktën mund t'i fshini ato dosje sistemi, instaloni absolutisht çdo program, e kështu me radhë.

Tani le të fillojmë të shkruajmë shifrën (kodin) tuaj të parë. Kjo mund të bëhet edhe pa libra dhe udhëzime të gjata.

Hapi i katërt. Kodi i parë

Për kodin e parë, ne do të përdorim gjuhën e parë dhe përpiluesin e parë, të cilin ju këshilluam të zgjidhni më lart. Këto janë Pascal dhe Free Pascal.

Një nga më programe të thjeshta shkruhet si më poshtë:

1 Shkarkoni Pascal Pa pagesë ndiqni lidhjen e mësipërme dhe ekzekutoni atë në kompjuterin tuaj.

2 Futni sa vijon: "programi [emri];". Kjo do të thotë, nëse dëshironi që programi të quhet "përshëndetje", duhet të shkruani "program hello;".

3 Futni deklaratën "fillimi".. Kjo do të thotë se kodi që do të duhet të ekzekutohet më vonë ka filluar.

4 Ne përdorim një nga ndërtimet më të zakonshme në Pascal "writeln ("[disa tekst]");". Ai thjesht shfaq tekstin në ekran. Që gjendet në kllapa dhe thonjëza. Ne do të prezantojmë kombinimin "Përshëndetje, botë!". Zakonisht këtu njerëzit fillojnë udhëtimin e tyre në botën e madhe të zhvillimit të softuerit. Pra, rreshti tjetër do të duket si "writeln ("Përshëndetje, botë!");".

5 Për të përfunduar shifrën që po ekzekutohet, shkruani "fund".(domosdoshmërisht me një pikë në fund).

6 Tani shtypni butonin "F9" për të drejtuar atë që keni shkruar. Do të shihni fjalët që shfaqen në ekran "Përshëndetje, botë!". Kjo është ajo që kërkohej!

Për të filluar me gjuhë të tjera, librat zakonisht ofrojnë gjithashtu udhëzime se si të shkruani "Përshëndetje, botë!" , domethënë udhëzime që thjesht shfaqin tekst kaq të thjeshtë në ekran.

Pra, ju keni zotëruar shifrën tuaj të parë! Është bërë një fillim. Tani kaloni në stërvitje intensive.

Hapi i pestë. Merrni trajnime në internet

Avantazhi i mësimeve online është se ju shihni gjithçka qartë, nga fillimi në fund.

Prandaj, është më mirë që fillestarët të fillojnë udhëtimin e tyre me trajnime online. Këtu kurset më të mira në Rusisht:

Nëse zgjidhni Python, shikoni Programimin Python të McGrath për fillestarët.

Hapi i shtatë. Qëndroni të informuar

Kur e keni studiuar mjaftueshëm materialin në zonën tuaj të zgjedhur dhe tashmë keni një përvojë, duhet të monitoroni vazhdimisht tendencat e zhvillimit të tregut të softuerit.

Ja për çfarë po flasim këtu:

E gjithë kjo është e nevojshme në mënyrë që të mund të rindërtoni në kohë.

Le të themi se ju vendosni të bëni një lloj të caktuar programimi, keni studiuar teknologjinë dhe jeni gati të shkoni në punë për të dorëzuar CV-në tuaj.

Ata shikojnë të dhënat tuaja, por thonë se kompania ka nevojë për një specialist të një profili tjetër.

Në mënyrë që të keni sa më pak situata të tilla, duhet të dini gjithmonë se cilat fusha zhvillimi janë aktualisht më të njohurat.

E rëndësishme! Studioni tendencat globale dhe situatën në qytetin tuaj ku do të punoni. Nëse dëshironi të jeni një profesionist i pavarur, studioni porositë në shkëmbime dhe forume të ndryshme.

E gjithë kjo do t'ju lejojë të zhvilloheni dhe të punoni në drejtimin e duhur pa humbur kohë të çmuar.

Kjo është shumë e rëndësishme në kohën tonë, pasi tendencat e programimit ndryshojnë jo vetëm në disa muaj, por në pak ditë!

Nëse keni studiuar disa metoda të shkrimit të programeve dy ose tre vjet më parë, Tani e gjithë kjo është padyshim e parëndësishme.

Hapi i tetë. Gjeni një mësues

Është më mirë të gjeni një mentor personal i cili do t'ju tregojë se çfarë dhe si të bëni më mirë në një rast të caktuar.

Ky opsion ka shumë aspekte pozitive, kryesore prej të cilave është prania e një qasjeje personale ndaj jush personalisht.

Gjithashtu, nëse shfaqen probleme, mësuesi do t'ju ndihmojë t'i zgjidhni ato. A Ju mund të gjeni një mentor në mënyrat e mëposhtme:

1 Shkoni në universitet. Po, programet e trajnimit në vendet post-sovjetike mund të jenë mjaft të vjetruara, por ju patjetër do të jeni në gjendje të kuptoni bazat, vetë parimin e programimit, disa bazë për gjithçka.

2 Kurse të ndryshme. Ka një numër të madh kursesh ku njerëzit mblidhen në ndonjë zyrë dhe mësuesi, ashtu si në një universitet, shpjegon këtë apo atë koncept. Në mënyrë tipike, kurse të tilla janë shumë intensive dhe studentët zotërojnë shpejt informacionin e nevojshëm.

Sigurisht, shërbimet e një mësuesi do të kushtojnë para, por studimet tuaja do të jenë shumë produktive dhe do të jeni në gjendje të mësoni shumë informacione të nevojshme.

Hapi i nëntë. Analizoni punën e njerëzve të tjerë

Kjo është një metodë shumë interesante që ju lejon të zhvilloni shumë shpejt. Fakti është se të kuptuarit e kodit të dikujt tjetër është shumë i vështirë.

Nëse e bëni këtë që në fillim të biznesit tuaj, me siguri do të jeni në gjendje të korrni përfitime të mëdha në të ardhmen.

Për më tepër, kjo do t'ju lejojë të bëheni një menaxher projekti në të ardhmen, pasi do të keni aftësinë për të korrigjuar punën e njerëzve të tjerë.

Më konkretisht, ju duhet të bëni sa më poshtë:

  • mendoni se si mund të optimizoni shifrën, domethënë të zvogëloni listën;
  • shikoni për gabime dhe mangësi pa dhe me një përpilues;
  • Puna dhe, në përputhje me rrethanat, të ardhurat janë në xhepin tuaj! Dhe nëse nuk është kështu, stërvituni më tej. Të paktën keni mësuar se çfarë detyrash duhet të plotësoni për t'u punësuar.

    Në çdo rast, kushtojini mjaft kohë kësaj dhe atëherë do të keni sukses!

Në këtë faqe, të gjitha mësimet në sit janë rregulluar saktësisht në rendin në të cilin ne rekomandojmë t'i merrni ato. Fatkeqësisht, në për momentin Ka boshllëqe në listën e mësimeve që do të plotësohen patjetër. Temat për të cilat tashmë ka artikuj janë lidhje (të theksuara në blu me një nënvizim) - ndiqni ato dhe mësoni! Lista nuk përfshin lajme dhe disa artikuj (për shembull, për zgjidhjen e problemeve kompjuterike) sepse Ato nuk janë të dobishme për trajnim, megjithatë, do t'i merrni nëse regjistroheni në buletinin.

Ju lirisht mund të shkruani dëshirat tuaja në komente, kjo është shumë e mirëpritur. Temat e propozuara përfshihen në planin e artikujve.

Le të krijojmë së bashku sistemin më të mirë të trajnimit hap pas hapi!

Synimi: krijoni një listë artikujsh në faqen e internetit, duke i studiuar në një mënyrë të caktuar, do të ndiheni të lirë kur punoni në kompjuter.

E rëndësishme! Nëse mund të shkruani një artikull ekspert për ndonjë nga këto tema, na shkruani, artikujt paguhen.

Lënda: Përdorues kompjuteri - Niveli bazë

  1. Çfarë është një netbook
  2. Çfarë është një ultrabook
  3. Çfarë është një tabletë
  4. Çfarë është një telefon tabletë
  5. Porta USB: çfarë është dhe çfarë mund të lidhet përmes saj
  6. Si të ndizni kompjuterin, çfarë ndodh në këtë moment
  7. Çfarë është një shofer? Çfarë është një guaskë e sistemit operativ grafik
  8. Desktop kompjuteri.
  9. Miu, kursori, si të përdorni miun.
  10. Çfarë është një shkurtore, skedar, program, dosje.
  11. Llojet bazë të skedarëve. Çfarë është një zgjatje
  12. Çfarë ka ndodhur hard drive dhe si funksionon ( Në botim)
  13. Hard disku i kompjuterit, ndarje.
  14. Tastierë. Si të punoni me të. Krijo një skedar teksti.
  15. Menyja e fillimit, çfarë ka në të
  16. Çfarë është modaliteti i gjumit dhe kur ta përdorni
  17. Çfarë është modaliteti i gatishmërisë dhe kur duhet përdorur
  18. Instaloni programin. Fazat kryesore të instalimit të çdo programi. Ku do të shfaqet, si ta gjeni se ku është instaluar, si ta gjeni në menynë Start.
  19. Ne jemi duke punuar me programin. Elementet standarde programet: cilësimet, menyja rënëse, paneli i aksesit të shpejtë.
  20. Krijo një shkurtore. Të gjitha mënyrat.
  21. Si të shikoni karakteristikat e kompjuterit tuaj.
  22. Ekrani i kompjuterit. Rezolucioni, cilësimet, ndryshimi i temës së desktopit.
  23. Si të instaloni drejtuesin e pajisjes. Ku ta shkarkoni shoferin nëse nuk instalohet automatikisht. ( Në vazhdim)
  24. Fillimi i kompjuterit. Si të çaktivizoni një program nga fillimi. Si të çaktivizoni ngarkimin automatik në vetë programin. ( Në vazhdim)
  25. Çfarë është një arkiv? Puna me programin e arkivimit
  26. Si të hapni një video në një kompjuter
  27. Si të hapet e-libër(.pdf .djvu .pdf) ( Në vazhdim)
  28. Si të hapni një prezantim
  29. Si të hapni një dokument (.doc, .docx, .fb2)
  30. Si të zbuloni se çfarë karte video kam
  31. Ekrani blu i vdekjes (BSOD) - çfarë është?
  32. Çfarë është BIOS dhe për çfarë shërben?
  33. Si të hapet.pdf
  34. Si të hapet.mkv
  35. Si të hapet.djvu
  36. Tastierë në ekran - çfarë është dhe për çfarë shërben?
  37. Si të ndryshoni gjuhën në kompjuterin tuaj
  38. E nxehtë Çelësat e Windows 10
  39. Si të rritet madhësia e shkronjave në kompjuter

Lënda: Siguria kompjuterike

  1. Si të vendosni një fjalëkalim në Windows
  2. Si të gjeni një fjalëkalim kompleks
  3. Si të mbroni llogarinë tuaj Google
  4. Çfarë është antivirus
  5. Çfarë është një mur zjarri
  6. Si të bllokoni dritaret kërcyese
  7. Si të bëni të dukshme zgjerimet e skedarëve në Windows
  8. Si të mbroheni në internet duke përdorur shtesën WOT
  9. Rishikimi i Kaspersky Anti-Virus

Lënda: Programe kompjuterike

  1. Punto Switcher
  2. Ora me zile në kompjuter
  3. Program për krijimin e videove nga fotot

Kursi: Shërbimet e Google

Lënda: Kompjuter Përdoruesi: Niveli mesatar

  1. Si të krijoni makinë virtuale(kompjuter virtual)
  2. Si të transferoni fotot e vjetra në kompjuter
  3. Si të vendosni një fjalëkalim në një dosje
  4. Si të pastroni regjistrin e Windows
  5. Si të hyni në BIOS
  6. Si të formatoni një hard disk
  7. Si të defragmentohet hard drive.

Kursi: Përdorues Laptop dhe Netbook

  1. Cili është ndryshimi midis një laptopi dhe një netbook?
  2. Si të zgjidhni një laptop
  3. Karakteristikat e punës me një laptop dhe netbook
  4. Laptop, pajisje netbook
  5. Tastiera e laptopit dhe netbook - veçoritë e funksionimit
  6. Si të zgjasni jetëgjatësinë e baterisë
  7. Çfarë duhet të bëni nëse laptopi juaj (netbook) nxehet
  8. Qëndrat e kompjuterit: ftohës dhe jo aq shumë.
  9. Si të aktivizoni WiFi në një laptop

Lënda: Kompjuter dhe pajisje pranë kompjuterit

GeoGebra është një program unik i matematikës. Është shkruar dhe përmirësuar në gjuha e programit Java. Ky aplikacion nuk kufizohet vetëm në grafikë, por ka shumë opsione. Në thelb, GeoGebra përdoret për vizatime të ndryshme, për zgjidhjen e problemeve të gjeometrisë dhe dizajnin e tyre të rregullt. Materiali i përfunduar që ka kaluar GeoGebra mund të printohet, të ruhet në një format të veçantë GeoGebra ose të eksportohet në mediumin e dëshiruar të ruajtjes. Shkarkoni falas GeoGebra 6.0.573.0 Fjalëkalimin për të gjitha arkivat: 1progs…

Shumica e ekspertëve vlerësuan programin e quajtur WinHex. Ky është një aplikacion që lejon rikuperimin dhe përpunimin e të dhënave të nivelit të ulët. Programi ka gjithçka mjetet e nevojshme për të gjitha rastet. Falë këtij programi, është e mundur të rikuperoni dhe shkatërroni të dhënat nga një hard disk, kartë memorie dhe pajisje të tjera. Aplikacioni mbështet enkriptimin e të dhënave, fshirjen e të dhënave, klonimin e diskut. Shkarkoni WinHex 19.9 Ripaketoni falas Fjalëkalimin për të gjitha arkivat: 1progs Karakteristikat kryesore të programit: Punoni me karta flash, vështirë…

Lim Keyboard Pro 3.2 Programi do t'ju ndihmojë të mësoni shpejt shtypjen me prekje në tastierë. Me ndihmën e tij, ju do të mësoni shpejt vendndodhjen e çelësave në tastierë, si në rusisht ashtu edhe në anglisht.

Ngasja e makinave në qytet 1.5.7 Një imitues realist i drejtimit të makinës që do të mësojë aftësitë e drejtimit në zonat urbane, rurale dhe malore në një larmi të gjerë kushtesh moti dhe orare të ditës.

PascalABC.NET 3.4.2 Një mjet i përshtatshëm dhe falas për të mësuar programimin në Pascal. Projektuar për studentët e shkollave të mesme dhe universitetet. Përmban një koleksion detyrash për ushtrimin e një shumëllojshmërie të gjerë të aftësive bazë të programimit.

Biletat e provimit për rregullat e qarkullimit rrugor 2016 (A,B) 4.0 Program përgatitor për dhënien e provimit në policinë rrugore për marrjen e licencave të kategorive “A” dhe “B”. Programi përmban të gjitha ndryshimet dhe shtesat në rregullat e datës 19 korrik 2012.

Tavolina Schulte Tabelat Schulte përdoren për të rritur fushën periferike të shikimit të një personi dhe për t'i trajnuar ata që të lexojnë shpejt tekstin dhe të mësojnë përmendësh informacionin. Ushtrimi me tavolina gjithashtu ka një efekt të dobishëm në zhvillimin e kujtesës dhe përqendrimit.



Praktika angleze 7.2 Program i përshtatshëm dhe i lehtë për t'u përdorur për vetë-studim gjuha angleze. Programi do të zgjerojë ndjeshëm fjalorin tuaj dhe do t'ju mësojë të perceptoni me siguri anglishten me vesh.

Trajnues i gjuhës angleze 1.12 Programi i trajnerëve për të mësuar anglisht: fjalë të plota, fraza dhe dialogë, sistem i avancuar testesh dhe vlerësimesh, shumë i lehtë për t'u përdorur

PerfectBrain 2.1 Pro Një program trajnimi për trajnimin dhe zhvillimin e aftësive të leximit të shpejtë, vëmendjes dhe inteligjencës. Me ndihmën e tij ju mund të përmirësoni kujtesën dhe shpejtësinë e reagimit. Do të jetë e dobishme për nxënësit e shkollave, studentët dhe ata që duan të përmirësojnë performancën e tyre intelektuale.

Trajner i tastierës 2.0.2 Një program i vogël, falas për mësimin e shtypjes së shpejtë dhe mësimin e paraqitjes së tastierës së kompjuterit. Programi përmban shumë mësime për paraqitjet e tastierës ruse dhe angleze.

Testdel 2.4.7 Programi i testimit Testdel është krijuar për të kaluar dhe krijuar teste. Mbështet formula, fotografi. Ruan rezultatet e punës dhe eksporton në dokument tekstiçdo punë, eksporton të gjitha punët në Excel.


Hartbërësi 1.0 Programi Mapsmaker është krijuar për të ndihmuar në krijimin dhe ruajtjen e hartave teknologjike të mësimit për Standardin Federal të Arsimit të Shtetit. Të gjithë komponentët e mësimit zgjidhen nga ato të propozuara nga programi me një klikim të thjeshtë të miut.

Provimi i Unifikuar i Shtetit GIA tutori dhe libri problematik "ProvimiL 16.2.7 Përgatitja për Provimin e Unifikuar të Shtetit dhe Provimin Shtetëror të Aviacionit Civil për nxënësit e klasave 9-11 në lëndët e mëposhtme: Matematikë, Rusisht dhe Letërsi, Studime Sociale, Histori, Gjeografi, Fizikë, Biologji. Përmban 4500 pyetje nga 150 teste për 2012-4 dhe 4150 probleme shkollore.

Kujtesa totale 2.0 Programi është krijuar për të mësuar përmendësh shpejt 3500 nga fjalët më të përdorura në gjuhën angleze sipas sistemit të mbajtësit të rekordeve të Librit të Rekordeve Guinness për memorizimin e fjalëve të huaja - Samvel Gharibyan.

MemoryUp 1.1 Ju harroni hyrjet, fjalëkalimet, numrin telefonin e vet, viti i lindjes? Atëherë programi i thjeshtë MemoryUp është për ju. Me ndihmën e tij, ju do të përmirësoni shpejt procesin e memorizimit të informacionit simbolik dhe figurativ të çdo kompleksiteti.

Trajnimi i kujtesës 2.1 Program falas për të zhvilluar kujtesën vizuale dhe aftësitë mendore të njeriut. Vëmendja juaj kërkohet të mësoni përmendësh disa fjalë për një kohë të kufizuar dhe më pas, nëse është e mundur, mbani mend secilën prej tyre.



Testoni veten 2.0 Një program për testimin e studentëve të shkollave ose universiteteve. Lënda e testeve përcaktohet nga përpiluesi me aftësinë për të lidhur një skedar grafik (jpg, bmp), audio (wav, mp3) ose video (avi, mpeg) me pyetjen.

Paketa Edukative e Ekzaminatorit Një program për organizimin e materialit edukativ për një temë specifike, duke krijuar fletë mashtrimi. Duke përdorur funksionin e eksportit, mund t'i ruani fletët tuaja të mashtrimit në forma të ndryshme, duke filluar nga skedarët e tekstit në aplikacionin vendas Android

Njohja 2.3 Programi është krijuar për krijimin e testeve dhe testimin e studentëve në klasat e kompjuterit në shkolla, universitete, si dhe në shtëpi, për të testuar njohuritë në fusha të ndryshme.

Tabela e ndarjes në karikaturat 1.0 Një program edukativ për fëmijët në matematikë që u lejon atyre të studiojnë tabelën e ndarjes duke përdorur fotografi dhe melodi nga filmat vizatimorë vendas dhe të huaj.

AnimalsBaby 1.0 Me këtë program të thjeshtë arsimor, ju mund të zgjeroni horizontet e fëmijës suaj, të përmirësoni perceptimin e tij për botën dhe erudicionin e tij. Programi është një udhëzues shumëngjyrësh për botën e kafshëve, në të cilin fëmija duhet të marrë me mend emrat e foshnjave të kafshëve të ndryshme.

Tabelat e shumëzimit në filmat vizatimorë 1.0 Programi u lejon fëmijëve të studiojnë tabelën e shumëzimit në treshe së bashku me prindërit e tyre. në mënyra të ndryshme duke përdorur fotografi nga filmat vizatimorë vendas dhe të huaj.
Detyra është të hamendësoni fragmentin e përshkruar të karikaturës, të hapni imazhin plotësisht dhe në të njëjtën kohë të bëni një numër minimal gabimesh.

Bazat e gjuhës HTML 2.0 Bazat e gjuhës HTML është një program trajnimi, tipari dallues i të cilit është paraqitja grafike e informacionit duke përdorur hartat e njohurive (hartat e mendjes). Çdo mësim përfundon me një test me pyetje të zgjedhura me kujdes dhe detyra praktike.

Testi i luleve 1.0 Duke marrë me mend emrat e luleve nga imazhet e tyre.
Programi është testues dhe edukativ, i destinuar për fëmijët e moshës parashkollore dhe shkollore. Nxit tek fëmijët dashurinë për natyrën.

Trupat e rrotullimit 1.0 Ndërtimi automatik dhe shikimi i trupave të revolucionit në hapësirë. Pas ndërtimit të një figure në një aeroplan, përdoruesi ka mundësinë të shohë ndërtimin e një trupi rrotullues në lidhje me cilindo nga tre akset koordinative, ta rrotullojë atë dhe të kalojë testin.

Tregoju miqve