Test me temën: Kodimi dhe përpunimi i informacionit grafik. Zhvillimi metodologjik në shkencat kompjuterike dhe TIK

💖 A ju pelqen? Ndani lidhjen me miqtë tuaj

Opsioni 1

1. Informacioni rreth imazhit grafik gjenerohet në kujtesën e videos:

1) procesor qendror,

2) GPU,

3) Përshtatës grafik,

4) Procesori i ekranit.

2. Ndër grafikët e parë modelet e informacionit duhet të përfshijë:

1) Piktura shkëmbore

2) Libra me ilustrime

3) Hartat e sipërfaqes së Tokës

3. Primitivët në një redaktues grafik quhen:

1) Mënyra e funksionimit redaktues grafik

2) Operacionet e kryera në skedarë që përmbajnë imazhe

3) Vizatimet e krijuara në një redaktues grafik

4) Shifrat më të thjeshta që vizatohen duke përdorur mjete speciale në një redaktues grafik

4. Grafika që përfaqëson një imazh si një koleksion pikash:

1) Fraktal

2) Raster

3) Vektor

4) lineare

5. Ndarja e një valë zanore në seksione të veçanta kohore:

1) Amplituda

2) Frekuenca

3) Diskretizimi

4) kuantizimi

6.

Thellësia e kodimit të audios është sasia e ... që është e nevojshme për ... nivele diskrete të volumit ... të zërit.

1) Informacion, kodim, dixhital

2) Të dhëna, konvertim, dixhital

3) Informacion, kodim, analog

4) Informacion, transformim, dixhital

7. Niveli i volumit të zërit është 65536. Cila është thellësia e kodimit?

8. Për të marrë dixhitalizimin audio me cilësi të lartë, përdoret kodimi i sinjalit 20-bit. Llogaritni sa hapësirë ​​do të zërë një minutë audio dixhitale në çdo media dixhitale të regjistruar në 44,1 kHz.

9. Llogaritni madhësinë e një skedari audio stereo 20 s me kodim 16-bit dhe një shpejtësi kampionimi prej 32 kHz. (paraqisni përgjigjen në megabajt si thyesë dhjetore, jo më shumë se dy shifra dhjetore)

10. Sa është thellësia e kodimit nëse një skedar audio stereo me një kohëzgjatje luajtjeje prej 1 minutë dhe një frekuencë regjistrimi prej 32 kHz zë afërsisht 3,66 MB memorie?

11. Për të ruajtur një bitmap 640 480 pikselë pa kompresim zënë 300 KB memorie. Cili është numri maksimal i mundshëm i ngjyrave në paletën e imazhit?

12. Ekrani grafik funksionon në modalitetin 640400 piksele, me 4 ngjyra. Sa duhet të jetë sasia e kujtesës video në kilobajt?

13. Plotësoni tabelën:

14. Plotëso vendet bosh në fjali:

Cilësia e kodimit varet nga numri i matjeve të nivelit të sinjalit për njësi të kohës, d.m.th.... .

Sa më shumë matje të bëhen në sekondë (sa më e lartë të jetë frekuenca e marrjes së mostrave), aq më e saktë është procedura....

Testi përfundimtar mbi temën

"Kodimi i informacionit grafik dhe zanor". klasa e 9-të.

Opsioni 2

1. Një piksel në një ekran me ngjyra përfaqëson:

1) Një grup me tre kokrra fosfori

2) Kokrrat e fosforit

3) Rreze elektronike

4) Një pikë imagjinare në ekran

2. Plotësoni vendet bosh në fjali:

Përmbajtja e kujtesës video shikohet vazhdimisht... dhe shfaqet... në ekran.

1) Procesori i ekranit, procesor qendror

2) procesor qendror, procesor ekrani

3) Procesori i ekranit, procesori i ekranit

4) procesor qendror, përshtatës grafik

3. Një faqe memorie video është 16,000 bajt. Ekrani funksionon në modalitetin 320400 piksele. Sa ngjyra ka në paleta?

4. Për të ruajtur një imazh me 256 ngjyra, ndahet kodimi i një piksel:

5. Sasia e informacionit të kërkuar për të koduar nivelet diskrete të volumit të audios dixhitale quhet:

1) Kuantizimi

2) Diskretizimi

3) Thellësia e kodimit

4) copëzimi

6. Plotësoni vendet bosh në fjali.

Baza e ... tingullit duke përdorur një kompjuter është procesi ... i dridhjeve të ajrit në dridhjet e rrymës elektrike dhe pasues ... sinjali elektrik analog.

1) Kodimi, konvertimi, kampionimi

2) Transformimet, kodimi, kampionimi

3) Kuantizimi, transformimi, kampionimi

4) Kodimi, transformimi, kuantizimi

7. Cili është niveli i volumit të zërit nëse thellësia e kodimit është 16 bit?

8. Për të marrë dixhitalizimin audio me cilësi të lartë, përdoret kodimi i sinjalit 16-bit. Llogaritni sa hapësirë ​​do të zërë një minutë audio dixhitale në çdo media dixhitale të regjistruar në 11 kHz.

1) 10 MB

3) 1.3 MB

9. Llogaritni madhësinë e një skedari audio stereo 10 s me kodim 16-bit dhe një shpejtësi kampionimi prej 32 kHz. (paraqisni përgjigjen në megabajt si thyesë dhjetore, jo më shumë se dy shifra dhjetore)

10. Sa është thellësia e kodimit nëse një skedar audio mono me një kohëzgjatje riprodhimi 1 minutë dhe një frekuencë regjistrimi prej 32 kHz zë 3,66 MB?

11. Për të ruajtur një imazh raster me përmasa 64x64 piksele, u ndanë 1,5 kilobajt memorie. Cili është numri maksimal i mundshëm i ngjyrave në paleta?

12. Specifikoni sasinë minimale të memories (në kilobajt) që kërkohet për të ruajtur çdo imazh bitmap 256 me 256 piksel që dihet se ka një gamë 216 ngjyrash.

13. Plotësoni tabelën:

14. Plotësoni vendet bosh në fjali.

Në mënyrë që kompjuteri të përpunojë zërin, i vazhdueshëm bip duhet të konvertohet në... formë diskrete duke përdorur kampionimin e kohës.

Një valë zanore e vazhdueshme ndahet në seksione të veçanta të vogla të përkohshme, për secilin seksion të tillë vendoset një sasi e caktuar ... tingulli. Ky proces quhet... zë.

Objektivat e mësimit:

  • arsimore- përsëritja e koncepteve raster, piksel, thellësia e ngjyrës, paleta;
  • vendosja e lidhjeve midis vlerave të thellësisë së ngjyrës dhe numrit të ngjyrave në paleta; aplikimi i lidhjeve të marra për të llogaritur sasinë e memories kompjuterike të nevojshme për të ruajtur imazhin raster; Zhvillimore
  • – përmirësimi i veprimtarisë mendore dhe njohëse të nxënësve, zhvillimi i të menduarit, vëmendjes, kujtesës, imagjinatës së nxënësve. arsimore

– zhvillimi i aftësive të punës së pavarur dhe interesit për këtë temë.

  • Objektivat e mësimit:
  • rivendosni njohuritë e studentëve se çfarë është grafika kompjuterike dhe cilat lloje të grafikës kompjuterike kanë marrë parasysh studentët në një kurs bazë të shkencave kompjuterike;
  • mbani mend se çfarë është një piksel ose raster, cilat ngjyra bazë përdoren për të marrë ngjyrën e një pike në ekranin e monitorit;
  • përsëritni rregullat për paraqitjen e të dhënave në kompjuter;
  • zbuloni se nga cilat parametra varet cilësia e imazhit në ekranin e monitorit (rezolucion i ekranit, thellësia e ngjyrës së pikselit);
  • mbani mend dhe konsolidoni formulën për gjetjen e sasisë së kujtesës video për imazh grafik; të analizojë mënyrat e zgjidhjes së problemeve nga Provimi i Shtetit dhe Provimi i Unifikuar i Shtetit këtë temë
  • (A15);

të zhvillojë aftësinë e punës së pavarur. Lloji i mësimit:

mësimi i përsëritjes dhe i konsolidimit të njohurive dhe aftësive Materialet dhe pajisjet:

klasë kompjuteri, projektor; prezantim për mësimin, testin, kartat. Formati i mësimit:

bisedë, punë praktike për zgjidhjen e problemeve, forma ballore, individuale të punës. Metodat e mësimdhënies:

shpjegues dhe demonstrues, praktik.

  1. Plani i mësimit:
  2. Momenti organizativ (1 min).
  3. Vendosja e qëllimit të mësimit (2 min).
  4. Përsëritja e materialit të mbuluar (10 min)
  5. Formimi i aftësive dhe aftësive në zgjidhjen e problemeve. Punë individuale me letra (18 min)
  6. Punë praktike në PC (7 min.)
  7. Puna e pavarur e nxënësve. Test (5 min).
  8. D/z (1 min).

Duke përmbledhur. Reflektimi (1 min).

1. Momenti organizativ. Fjala hapëse e mësuesit(1 min.)

Fusha e shkencës kompjuterike që studion metodat dhe mjetet e krijimit dhe përpunimit të imazheve duke përdorur softuer dhe sisteme kompjuterike harduerike quhet grafika kompjuterike.
Vizualizimi i të dhënave përdoret në një sërë fushash të veprimtarisë njerëzore: tomografia e kompjuterizuar (mjekësi), vizualizimi i strukturës së materies, fushave vektoriale, etj. Ata duan të luajnë lojëra kompjuterike, ku imazhet me cilësi të lartë janë të domosdoshme!
Në varësi të metodës së imazherisë grafika kompjuterikeËshtë e zakonshme të ndahet në raster, vektor dhe fraktal.
Sot në mësim do të shqyrtojmë konceptet themelore në temën e grafikës, do të zgjidhim probleme me temën "Kodimi i informacionit grafik raster", duke u përgatitur për Provimin e Shtetit, do të bëjmë një punë të vogël praktike në redaktorin grafik Gimp dhe do të përgjigjemi pyetjet e testit të teorisë.

2. Përcaktimi i qëllimit të orës së mësimit. Përditësimi i njohurive(2 min.)

Sot në mësim do të shikojmë detyrat për kodimin e informacionit grafik.

Në detyrat e këtij lloji përdoren konceptet e mëposhtme:

  • vëllimi i kujtesës video,
  • mënyra grafike,
  • thellësia e ngjyrës,
  • rezolucioni i ekranit,
  • paleta.

Në të gjitha problemet e tilla, ju duhet të gjeni një ose një sasi tjetër.
Kujtesa video - kjo është e veçantë RAM, në të cilin formohet një imazh grafik. Me fjalë të tjera, për të marrë një fotografi në ekranin e monitorit, ajo duhet të ruhet diku. Për këtë është kujtesa video. Më shpesh, vlera e tij është nga 512 KB në 4 MB për PC-të më të mirë me zbatimin e 16.7 milion ngjyrave.

3. Përsëritje e materialit të mbuluar(10 min.) (Shtojca 1 )

– Nga çfarë varet cilësia e imazhit? (Në varësi të rezolucionit dhe thellësisë së kodimit të pikës)
– Çfarë është rezolucioni i ekranit? (Rezolucioni - numri i pikave vertikalisht dhe horizontalisht të ekranit)
– Sa është thellësia e kodimit të ngjyrave të pikave? (Thellësia e ngjyrës është sasia e informacionit që përdoret)
– Në çfarë njësi matet informacioni?
– Si të gjeni sasinë e kujtesës video që kërkohet për të ruajtur një imazh:
V= x*y*i, ku x *y është numri i pikselëve, dhe i (bit) është thellësia e ngjyrës së pikës
– Cila formulë lidh thellësinë e ngjyrës së një pike dhe numrin e ngjyrave në paleta? (N=2i)
– Pak matematikë: 2 1 =2, 2 2 =4, ..., 2 8 =256 (shkruani në tabelë)

Me gojë:

Detyra 1. Përcaktoni numrin e pikselave të një imazhi në një ekran monitori me rezolucion 800x600. (Përgjigje: 480000)

Përgjigje: V = 10 * 8 * 1 = 80 bit

– Sa është madhësia e këtij imazhi?
– Sa memorie video nevojitet për të koduar një pikë?
– Po për gjithë imazhin?

Detyra 3. Sidoqoftë, sot përgjithësisht pranohet të përfaqësohet një imazh bardh e zi si një kombinim pikash me 256 nuanca gri - domethënë, për të koduar një pikë të një imazhi të tillë ju nevojiten 8 (256 = 2 8) bit ose 1 bajt.
Llogaritni sasinë e kujtesës video që kërkohet për të ruajtur një imazh bardh e zi të formularit

Përgjigje: V = 10 * 8 * 8 = 640 bit

– Si ndryshon kodimi i këtyre dy imazheve? (Thellësia e ngjyrës së pikës)
– Le të krahasojmë dy imazhe grafike:

– Çfarë mund të thoni për cilësinë e këtyre imazheve? Si mund ta shpjegoni ndryshimin?
– Rezulton se madhësia e të parës është 369 * 204, dhe e dyta është 93 * 51 piksele. Kjo do të thotë që cilësia e një imazhi grafik varet nga numri i pikave (pikselave) nga të cilat përbëhet: sa më shumë pika, aq më e lartë është cilësia.
Thellësitë më të zakonshme të ngjyrave janë 4, 8, 16, 24 ose 32 bit.

Detyra 5. Plotësoni tabelën me vlerat e duhura

Thellësia e ngjyrës (I) Numri i ngjyrave (N) Opsionet e mundshme
4 16777216
8 65 536
16 16
24 256
32 4294967296

4. Formimi i aftësive dhe aftësive në zgjidhjen e problemeve(18 min.)( Shtojca 1 )

Punë individuale e nxënësve(Shtojca 2 )

1. Modeli i ngjyrave RGB përdor 3 bajt për të koduar një piksel. Fotografia, me përmasa 2048x1536 piksele, u ruajt si një skedar i pakompresuar duke përdorur kodimin RGB. Përcaktoni madhësinë e skedarit që rezulton.

1) 3 kilobajt 2) 3 megabajt 3) 9 kilobajt 4) 9 megabajt

Jepet: Zgjidhja:

x*y=2048*1536 V= x*y*i=2048*1536*3bytes= 9437184 bytes=9216 KB = 9 MB
i=3 bajt
V – ?

2. Për të ruajtur një imazh raster prej 128*128 pikselësh, u ndanë 4 kilobajt memorie. Cili është numri maksimal i mundshëm i ngjyrave në paletën e imazhit?

1) 8 2) 2 3) 16 4) 4

Zgjidhja: i=V/x*y=4*1024*8/(128*128)=2 N=4

3. Specifikoni sasinë minimale të memories (në kilobajt) që kërkohet për të ruajtur çdo imazh bitmap 64*64 pixel nëse dihet se imazhi ka një gamë prej 256 ngjyrash. Nuk ka nevojë të ruhet vetë paleta.

V= 64*64*8=32768 bit = 4096 byte = 4 KB

Përgjigje: 4 KB

4. Për të ruajtur një imazh raster prej 64*64 pikselësh, u ndanë 512 bajt memorie. Cili është numri maksimal i mundshëm i ngjyrave në paletën e imazhit?

Jepet: Zgjidhja:

x*y= 64*64 V=x*y*i; i=V/(x*y)=512*8 bit/(64*64)= 4096 bit/4096=1 bit
V= 512 bajt N=2 i = 2
N – ?

5. Përgjigje: 2 ngjyra

Jepet: Zgjidhja:

Ekrani funksionon me një gamë 256 ngjyrash në modalitetin 640*400 pixel. Kodimi i një imazhi kërkon 1250 KB. Sa faqe memorie video zë?
640*400 N=256, i=8 bit, V=1250*1024*8bit=10240000 bit; V= 1250 KB V/(640*400*8)=10240000 bit/(640*400*8)bit =
5 faqe
N=256 Përgjigje: 5 faqe.

6. Sa faqe?

Sa memorie video nevojitet për të ruajtur dy faqe imazhi, me kusht që rezolucioni i ekranit të jetë 640 * 350 piksele dhe numri i ngjyrave të përdorura të jetë 16? Zgjidhja: N=16, i=4 bit, V= 640*350*4*2 bit= 179200bit=224000bytes=

218,75 KB

7. ( Përgjigje: 2) 218,75 KB ) ME GOJE

8. Paleta përmban 8 ngjyra. Në cilin kod binar mund të kodohet ngjyra e gjelbër? Përgjigje: 3) 010

Jepet: Zgjidhja:

Rezolucioni i ekranit grafik është 800*600. Ngjyra blu është e koduar me kodin binar 011. Kapaciteti i memories video është 750 KB. Sa faqe përmban video memoria e kompjuterit?
800*600 V=750*1024*8bit= 6144000bit; V= 750 KB V/(800*600*3)= 6144000bit/(800*600*3)bit =
4, 26666 f.
N=256 Përgjigje: 5 faqe.

9. I=3 bit Përgjigje: 5 faqe.

Sa herë dhe si do të ndryshojë sasia e memories së zënë nga imazhi nëse gjatë konvertimit të saj numri i ngjyrave u ul nga 65536 në 16?

V 1 / V 2 = I 1 / I 2 = 16/4 = 4 5. Punë praktike në PC (7 min.)( )

Shtojca 3
Para se të filloni, mbani mend Rregullat e Sigurisë kur punoni me një kompjuter! Punë praktike 1.2 "Redaktimi i imazheve në redaktuesin e grafikës raster Gimp".

Faqe 177 në shkollë Ugrinovich "Informatikë dhe TIK klasa e 9-të" 6. Punë e pavarur e nxënësve (5 min.)( )

Shtojca 4

7. Detyrë shtëpie
1. Transferimi i një imazhi grafik raster me përmasa 600*400 piksele duke përdorur një modem me një shpejtësi prej 28800 bps zgjati 1 minutë 20 sekonda. Përcaktoni numrin e ngjyrave në paletën e përdorur në këtë imazh.
2. Madhësia e faqes së kujtesës video është 62,5 KB. Ekrani grafik funksionon në modalitetin 640*400 pixel. Sa ngjyra ka në paleta?

3. pika 1.1 – 1.4

8. Përmbledhja e mësimit. Reflektimi

Cilësia e një imazhi grafik raster varet nga rezolucioni i ekranit të monitorit (sa më i madh të jetë numri i vijave dhe pikave raster për rresht, aq më i lartë është cilësia e imazhit), si dhe nga thellësia e ngjyrës (d.m.th., numri i biteve të përdorura për të koduar ngjyrën e një pike).

Reflektim (çdo studenti i jepet një kartë)

  • Mbiemri, emri i studentit: _________________ klasa__
  • Kuptova gjithçka, mund ta shpjegoj, ishte interesante
  • Unë kuptoj gjithçka, mund të shpjegoj
  • Unë i kuptoj gjithçka, por nuk do ta shpjegoj
  • Nuk kuptova asgjë, nuk ishte interesante

Opsioni 1.

    Njësia më e vogël e matjes së informacionit është...

    Me çfarë është 1 bajt?

    Një skedar grafik raster përmban bardh e zi (pa shkallë gri) me madhësi 100x100 piksele. Sa është vëllimi i informacionit të këtij skedari? (në bit)

    Një skedar raster që përmban një imazh katror bardh e zi (pa hije gri) ka një kapacitet prej 200 bajt. Llogaritni madhësinë e anës së katrorit (në piksel).

    Përcaktoni sasinë e kërkuar të kujtesës video nëse madhësia e ekranit të monitorit është 640x480, thellësia e ngjyrave është 24 bit.

    Në procesin e konvertimit të një imazhi grafik raster, numri i ngjyrave u ul nga 65536 në 16. Sa herë do të ulet sasia e memories që ajo zë?

    Dihet se memoria video e kompjuterit ka një kapacitet prej 512 KB. Rezolucioni i ekranit është 640 me 200 piksele. Sa faqe ekrani do të futen njëkohësisht në kujtesën video me një gamë prej 8 ngjyrash?

Opsioni 2.

    Njësia më e madhe e matjes së informacionit është...

    Me çfarë është 1 megabajt?

    Një skedar grafik raster përmban bardh e zi (pa shkallë gri) me madhësi 10x10 piksele. Sa është vëllimi i informacionit të këtij skedari? (në bit)

    Një skedar raster që përmban një imazh katror bardh e zi (pa hije gri) ka një kapacitet prej 400 bajt. Llogaritni madhësinë anësore të katrorit (në pixel).

    Përcaktoni sasinë e kërkuar të kujtesës video nëse madhësia e ekranit të monitorit është 800x600, thellësia e ngjyrave është 16 bit.

    Për të ruajtur një imazh raster me përmasa 128x128 piksele, u ndanë 4 KB memorie. Cili është numri maksimal i mundshëm i ngjyrave në paletën e imazhit.

    Sa memorie video nevojitet për të ruajtur katër faqe imazhi nëse thellësia e bitit është 24 dhe rezolucioni i ekranit është 800x600 piksele (në MB)

    Në procesin e konvertimit të një imazhi grafik raster, numri i ngjyrave u ul nga 65536 në 256. Sa herë do të ulet sasia e memories që ajo zë?

    Dihet se memoria video e kompjuterit ka një kapacitet prej 512 KB. Rezolucioni i ekranit është 640 me 200 piksele. Sa faqe ekrani do të futen njëkohësisht në kujtesën e videos me një gamë prej 16 ngjyrash?

Përgjigjet.

Opsioni 1.

    Bit

    8 bit.

    10000 bit

    40x40

    7372800 bit=921600bajt=900Kbajt

    N=4

    4 herë

    Zgjidhja: 640x200x3=384000bit – 1 faqe

4194304bit/384000bit=10,9 faqe

Opsioni 2.

    1 TB

    1 MB = 1024 KB = 1048576 bytes = 8388608 bit

    100 bit

    400 bytes = 400 * 8 = 3200 bit, 56.6x56.6

    800x600x16=480000bit=60000byte=58.6KB

    N=4

    5,5 MB për ruajtjen e 4 faqeve

    65536=2 16 ,256=2 8 ; 16/8=2 herë

    Zgjidhja: 640x200x4=512000bit – 1 faqe

512KB=512x1024x8=4194304bit

4194304bit/512000bit=8.19 faqe

Ka shembuj me zgjidhje.

Test me temën: “Kodimi dhe përpunimi i informacionit grafik” Opsioni 1 1. Një nga funksionet kryesore të redaktorit grafik është: 1) shkallëzimi i imazheve; 2) ruajtja e kodit të imazhit; 3) krijimi i imazheve; 4) shikimi dhe shfaqja e përmbajtjes së kujtesës video. 2. Një objekt elementar i përdorur në një redaktues grafik raster është: 1) një pikë (piksel); 2) objekt (drejtkëndësh, rreth, etj.); 3) paleta e ngjyrave; 4) familjariteti (simboli) 3. Rrjeti i kolonave horizontale dhe vertikale që formojnë pikselët në ekran quhet: 1) memorie video; 2) përshtatës video; 3) raster; 4) procesori i ekranit; 4. Grafikat që paraqesin një imazh si një koleksion objektesh quhen: 1) fraktale; 2) raster; 3) vektor; 4) drejt. 5. Një piksel në një ekran të ekranit përfaqëson: 1) një zonë minimale të imazhit që mund t'i caktohet në mënyrë të pavarur një ngjyrë; 2) kodi binar i informacionit grafik; 3) rreze elektronike; 4) një grup me 16 kokrra fosfori. 6. Një kontrollues video është: 1) një procesor ekrani; 2) një program që shpërndan burimet e kujtesës video; 3) një pajisje elektronike e paqëndrueshme për ruajtjen e informacionit në lidhje me një imazh grafik; 4) pajisje, menaxher pune shfaqja grafik. 7.... 1 2 3 4 5 6 7 8 Opsioni 1 c a c c a d b b Opsioni 2 b c b a g a b c

Test me temën: “Kodimi dhe përpunimi i informacionit grafik”

Opsioni 1

    Një nga funksionet kryesore të redaktorit grafik është:

    1. shkallëzimi i imazhit;

      ruajtja e kodit të imazhit;

      krijimi i imazhit;

      shikimi dhe shfaqja e përmbajtjes së kujtesës video.

    Objekti elementar i përdorur në redaktuesin e grafikës raster është:

    1. pikë (piksel);

      objekt (drejtkëndësh, rreth, etj.);

      paleta e ngjyrave;

      vend i njohur (simbol)

    Rrjeti i kolonave horizontale dhe vertikale që formojnë pikselët në ekran quhet:

    1. memorie video;

      përshtatës video;

    2. procesor i ekranit;

    Grafikat që paraqesin një imazh si një koleksion objektesh quhen:

    1. fraktal;

      raster;

      vektor;

      drejtvizore.

    Një piksel në një ekran të ekranit përfaqëson:

    1. zona minimale e imazhit që mund t'i caktohet në mënyrë të pavarur një ngjyrë;

      kodi binar i informacionit grafik;

      rreze elektronike;

      një grup prej 16 kokrra fosfori.

    Kontrolluesi i videos është:

    1. procesor i ekranit;

      një program që shpërndan burimet e kujtesës video;

      një pajisje elektronike e paqëndrueshme për ruajtjen e informacionit rreth një imazhi grafik;

      një pajisje që kontrollon funksionimin e një ekrani grafik.

    Ngjyra e një pike në një ekran ekrani me një gamë 16 ngjyrash formohet nga sinjalet:

    1. e kuqe, jeshile dhe blu;

      e kuqe, jeshile, blu dhe shkëlqim;

      e verdhë, jeshile, blu dhe e kuqe;

      të verdhë, blu, të kuqe dhe shkëlqim.

    Cila metodë e paraqitjes së informacionit grafik është më ekonomike për sa i përket përdorimit të memories:

    1. raster;

      vektoriale.

Test me temën "Kodimi dhe përpunimi i informacionit grafik"

Opsioni 2

    Butonat e shiritit të veglave, paleta, hapësira e punës, forma e menysë:

    1. një grup i plotë i primitivëve grafikë të redaktorit grafik;

      mjedisi i redaktuesit grafik;

      lista e mënyrave të funksionimit të redaktuesit grafik;

      një grup komandash që mund të përdoren kur punoni me një redaktues grafik.

    Elementi më i vogël i sipërfaqes së ekranit për të cilin mund të vendoset adresa, ngjyra dhe intensiteti është:

    1. kokrra fosfori;

    Deformimi i imazhit kur ndryshoni madhësinë e figurës është një nga disavantazhet:

    1. grafika vektoriale;

      grafika raster.

    Memoria video është:

    1. një pajisje elektronike për ruajtjen e kodit binar të një imazhi të shfaqur në një ekran;

      një program që shpërndan burimet e PC gjatë përpunimit të imazhit;

      një pajisje që kontrollon funksionimin e një ekrani grafik;

      pjesë e një pajisjeje memorie me akses të rastësishëm.

    Grafikat që paraqesin një imazh si një koleksion pikash quhen:

    1. drejt;

      fraktal;

      vektor;

      raster.

    Cilat pajisje përfshihen në përshtatësin grafik?

    1. procesori i ekranit dhe memoria video;

      ekrani, procesori i ekranit dhe memoria video;

      procesori i ekranit, RAM, shtylla;

      shtylla kurrizore, procesori i ekranit dhe memoria video.

    Primitivët në një redaktues grafik quhen:

    1. mjedisi i redaktuesit grafik;

      figura të thjeshta të vizatuara duke përdorur mjete speciale në një redaktues grafik;

      operacionet e kryera në skedarë që përmbajnë imazhe të krijuara në një redaktues grafik;

      mënyrat e funksionimit të redaktuesit grafik.

  1. Cila është shtrirja e skedarëve të redaktuesit të grafikëve Paint?

PËRGJIGJE

Opsioni 1

Opsioni 1

    Sa informacion kërkon kodimi binar i 1 pikë në një ekran me ngjyra (16 ngjyra)?

d) 1 KB.

Opsioni 2

a) 10000 bit;

b) 10000 byte;

c) 10 KB;

d) 1000 bit.

Opsioni 3

a) 2 herë;

b) 4 herë;

c) 8 herë;

d) 16 herë.

Opsioni 4

d) 16 bajt.

PËRGJIGJE

Opsioni 1

    Për të ruajtur një imazh raster me përmasa 128 x 128 piksele, u ndanë 4 KB memorie. Cili është numri maksimal i mundshëm i ngjyrave në paletën e imazhit.

Zgjidhja:

Le të përcaktojmë numrin e pikave të imazhit. 128*128=16384 pikë ose piksel. Sasia e memories për një imazh 4 KB mund të shprehet në bit, pasi V =I *X *Y llogaritet në bit. 4 KB=4*1024=4096 byte = 4096*8 bit =32768 bit. Le të gjejmë thellësinë e ngjyrës I =V /(X *Y )=32768:16384=2.

N =2 I, ku N është numri i ngjyrave në paleta. N =4. Përgjigje: 4

    Sa është sasia minimale e memories (në bajt) e mjaftueshme për të ruajtur një imazh bitmap bardh e zi 32 x 32 piksel, nëse e dimë se imazhi përmban jo më shumë se 16 nuanca gri.

Zgjidhja:

Thellësia e ngjyrës është 4, sepse Përdoren 16 gradime ngjyrash. 32*32*4=4096 bit memorie për ruajtjen e imazheve bardh e zi. 4096: 8 = 512 bajt. Përgjigje: 512 bajt

    Sa informacion kërkon kodimi binar i 1 pikë në një ekran me ngjyra në 16 ngjyra?

c) 4 bit;

d) 1 KB.

Opsioni 2

    Sa memorie video nevojitet për të ruajtur katër faqe imazhe nëse thellësia e bitit është 24 dhe rezolucioni i ekranit është 800 x 600 piksele?

Zgjidhja:

Le të gjejmë sasinë e kujtesës video për një faqe: 800 * 600 * 24 = 11520000 bit = 1440000 byte = 1406.25 KB ≈1.37 MB. 1.37*4 =5.48 MB ≈5.5 MB për ruajtjen e 4 faqeve. Përgjigje: 5.5 MB

    Një faqe memorie video është 16,000 byte. Ekrani funksionon në modalitetin 320*400 pixel. Sa ngjyra ka në paleta?

Zgjidhja:

V =I *X *Y – vëllimi i një faqeje, V =16000 byte = 128000 bit sipas kushtit. Le të gjejmë thellësinë e ngjyrës I. I =V /(X *Y ). I = 128000 / (320*400)=1. Le të përcaktojmë tani sa ngjyra janë në paleta. K =2 I , Ku K- numri i luleve, I- thellësia e ngjyrës . K =2 Përgjigje: 2 ngjyra.

    Një skedar grafike raster përmban një imazh bardh e zi (pa shkallë gri) me madhësi 100x100 piksele. Sa është vëllimi i informacionit të këtij skedari?

a) 10000 bit;

b) 10000 byte;

c) 10 KB;

d) 1000 bit.

Opsioni 3

    Përcaktoni sasinë e memorjes video të kompjuterit që kërkohet për të zbatuar modalitetin grafik të monitorit me ngjyra të larta (16 bit për pixel) me një rezolucion prej 1024 x 768 piksele dhe një gamë ngjyrash prej 65,536 ngjyrash.

Zgjidhja:

Numri i pikselave të imazhit është: 1024´768 = 786,432. Sasia e kërkuar e memories video është: 16 bit ´ 786,432 = 12,582,912 bit = 1,572,864 byte = 1,536 KB = 1,5 MB

Përgjigje: 1.5 MB

    Specifikoni sasinë minimale të memories (në kilobajt) që kërkohet për të ruajtur çdo imazh bitmap 256 x 256 piksel, nëse e dini se imazhi përdor një gamë me 2-16 ngjyra. Nuk ka nevojë të ruhet vetë paleta.

Zgjidhja:

Le të gjejmë sasinë minimale të memories që kërkohet për të ruajtur një piksel. Imazhi përdor një gamë të 2 16 ngjyrat, pra, një piksel mund të lidhet me cilindo prej 2 16 numrat e mundshëm të ngjyrave në paleta. Prandaj, sasia minimale e memories për një piksel do të jetë e barabartë me log 2 2 16 = 16 bit. Sasia minimale e memories e mjaftueshme për të ruajtur të gjithë imazhin do të jetë 16 * 256 * 256 = 2 4 * 2 8 * 2 8 = 2 20 bit = 2 20: 2 3 = 2 17 bajt = 2 17: 2 10 = 2 7 KB = 128 KB.

Përgjigje: 128 KB.

    Gjatë konvertimit të skedarit grafik, numri i ngjyrave u ul nga 65.536 në 256. Sa herë do të ulet vëllimi i informacionit të skedarit?

a) 2 herë;

b) 4 herë;

c) 8 herë;

d) 16 herë.

Opsioni 4

    A mjaftojnë 256 KB memorie video për të përdorur monitorin në modalitetin 640 ´ 480 dhe një paletë me 16 ngjyra?

Zgjidhja:

Le të zbulojmë sasinë e kujtesës video që do të kërkohet për të përdorur monitorin në modalitetin 640x480 dhe një gamë prej 16 ngjyrash. V =I *X *Y =640*480*4 (2 4 =16, thellësia e ngjyrës është 4),

V = 1228800 bit = 153600 byte = 150 KB. 150< 256, значит памяти достаточно.

Përgjigje: mjaft.

    Monitori funksionon me një gamë 16 ngjyrash në modalitetin 640*400 piksele. Kodimi i një imazhi kërkon 1250 KB. Sa faqe memorie video zë?

Zgjidhja:

Sepse faqe – një pjesë e kujtesës video që përmban informacione për një imazh të ekranit të një “fotografie” në ekran, d.m.th. Meqenëse disa faqe mund të ruhen në memorien video në të njëjtën kohë, për të zbuluar numrin e faqeve, duhet të ndani sasinë e kujtesës video për të gjithë imazhin me sasinë e memories për 1 faqe. TE- numri i faqeve, K=V imazh / V 1 faqe. Imazhi V = 1250 KB sipas kushtit.

Për ta bërë këtë, le të llogarisim sasinë e kujtesës video për një faqe imazhi me një gamë ngjyrash 16 dhe një rezolucion prej 640*400. V 1 faqe = 640*400*4, ku 4 është thellësia e ngjyrës (2 4 = 16). V 1 faqe = 1024000 bit = 128000 byte = 125 KB. K=1250: 125 =10 faqe. Përgjigje: 10 faqe.

    Sa informacion kërkon kodimi binar i 1 pikë në një ekran bardh e zi (pa shkallëzim të shkëlqimit)?

a) 1 bit;

Tregoju miqve