แชร์ลิงก์กับเพื่อนของคุณ เมนูรูปร่างประกอบด้วยฟังก์ชันที่มีประโยชน์มากมายสำหรับการทำงานกับรูปทรง หารายการทั้งหมด ตัวเลือกต่างๆ สามารถพบได้ในเมนู
"วงจร".
วิธีทำงานกับเส้นทางใน Inkscape เมนูสำหรับการทำงานกับรูปทรงเรียกว่า
โครงร่าง
ลองดูกลุ่มของคุณสมบัติที่ใช้บ่อยที่สุด:
สำหรับการฝึก เรามาสร้างวัตถุสองสามอย่าง: วงกลมที่เต็มไปด้วยสีม่วง ไม่มีเส้นขีด และสี่เหลี่ยมที่เต็มไปด้วยสีเขียว ไม่มีเส้นขีด แน่นอนว่าคุณสามารถเลือกการตั้งค่าของคุณเองได้ ในตัวอย่างนี้ สี่เหลี่ยมจะอยู่เหนือวงกลม รายการแรกคือการผ่าตัด. "ซำ" เป็นเรื่องง่ายที่จะคาดเดาว่าตัวเลขใหม่จะเกิดขึ้นจากการรวม (ผลรวม) ตัวเลขสองตัวเข้าด้วยกัน เลือกทั้งสองรูปร่างด้วยเมาส์แล้วนำไปใช้
Contour-ผลรวม
สีของรูปร่างใหม่จะเป็นสีของวัตถุด้านล่าง มาเปลี่ยนลำดับกัน เลือกสี่เหลี่ยมแล้วกดปุ่มเลื่อนหน้าลง
— ดังนั้น เราจะลดสี่เหลี่ยมลง มาสรุปกันอีกครั้ง: เราแน่ใจว่าสีของรูปใหม่จะเป็นสีของรูปด้านล่าง
เมื่อคุณตั้งค่าเส้นโครงร่าง รูปร่างใหม่จะได้รับสีเส้นโครงร่างของรูปร่างด้านล่าง การดำเนินการครั้งต่อไปความแตกต่าง.
เราวาดรูปสามเหลี่ยมสองอัน: สีน้ำเงินและสีแดง โดยมีสีแดงอยู่ที่ด้านล่าง เลือกทั้งรูปร่างและ.
“รูปทรง” – “ความแตกต่าง”
อย่างที่คุณเห็นส่วนที่เท่ากับพื้นที่ทับซ้อนของตัวเลขของเราถูกตัดออกจากรูปด้านล่าง สีสืบทอดมาจากรูปล่างสุด: ส่วน: จุดตัด
นำไปสู่การก่อตัวของร่างที่มีรูปร่างและพื้นที่เท่ากับรูปร่างและพื้นที่ของร่างที่ร่างดั้งเดิมสองตัวตัดกัน เพื่อความชัดเจน สามเหลี่ยมด้านบนถูกทำให้โปร่งใสบางส่วน ต่อไปเราจะนำไปใช้กับวัตถุเดียวกัน รูปร่าง-ทางแยก
และแน่นอนว่าเราเห็นรูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูน:
ในกรณีนี้ ไม่เพียงแต่สืบทอดสีเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความโปร่งใสและความเบลออีกด้วย การดำเนินการ พิเศษหรือ
ส่งผลให้เกิดการก่อตัวของร่างใหม่โดยการรวมร่างดั้งเดิมสองตัวและลบพื้นที่ที่พวกมันตัดกัน:
คอนทัวร์ - พิเศษหรือการดำเนินการครั้งต่อไปแบ่ง . การดำเนินการนี้คล้ายกันมากกับความแตกต่าง, อย่างไรก็ตามส่วนที่ถูกถอดออกก่อนหน้านี้เมื่อใดแยก
บันทึกและสามารถใช้งานได้
มลาเดน มิไฮโลวิช
บันทึกและสามารถใช้งานได้
ไม่มีปัญหาใดๆ เลย ฉันไม่อยากจะเชื่อเลยว่ามันซับซ้อนเท่ากับการสร้างเส้นหลายๆ เส้นและจัดการมุมและการจัดตำแหน่ง ฉันคิดว่าฉันขาดอะไรบางอย่างไป และมีวิธีที่ดีกว่าและง่ายกว่าในการทำมัน
เปาโล กิเบลลินี
ขออภัย นั่นเป็นการพิมพ์ผิด... ฉัน พยายามแทนที่จะเป็นปัญหา ฉันเห็นด้วย Inkscape ขาดหายไปบางส่วน คุณสมบัติที่มีประโยชน์แต่คุณสามารถขอคุณสมบัติใหม่ได้ตลอดเวลา เกี่ยวกับคำถามเฉพาะของคุณ ขออภัย ในขณะนี้ฉันไม่มีคำตอบอย่างรวดเร็ว
บันทึกและสามารถใช้งานได้
คำตอบ
โซโควี
วิธีที่ไร้เดียงสาคือการใช้เครื่องมือ Circle และเซกเตอร์ของมัน ( แผนภูมิวงกลม) เพื่อวาดเซกเตอร์ที่มีมุมเดียวกัน กด Ctrl ขณะวาดเซกเตอร์เพื่อเปิดใช้งานสแน็ปทุกๆ 15° (มุมสแน็ปสามารถเปลี่ยนได้ใน แก้ไข > การตั้งค่า > พฤติกรรม > ขั้นตอน > การหมุนจะสแน็ปทุกๆ ... องศา)
วิธีไร้เดียงสาสามารถใช้ได้ในบางกรณี (การแบ่งย่อยหยาบ, ผลคูณของมุม 15°, ...)
ด้วยความพยายามบางอย่าง คุณสามารถจำลองเครื่องมือโพลาร์กริดที่เกี่ยวข้องได้โดยใช้ โคลนโมเสกอิงค์สเคป สำหรับขั้นตอนต่อไป การใช้ตัวเลือกการผูกจะมีประโยชน์ " ศูนย์กลางของกรอบขอบ" « โหนดปลาย"และ " ศูนย์กลางการหมุน" .
- วาดวงกลม
- ลากเส้นจากศูนย์กลางของวงกลมออกไปด้านนอกเพื่อให้เส้นยาวกว่ารัศมีของวงกลม
- ย้ายจุดศูนย์กลางการหมุนของเส้นไปยังจุดศูนย์กลางของวงกลม
คลิกที่บรรทัดสองครั้ง ( ไม่ดับเบิลคลิก) + ต้องปรากฏอยู่กลางบรรทัด ลาก + ไปที่กึ่งกลางวงกลม แนะนำให้ทำการผูกมัด - เลือกเส้นแล้วคลิก แก้ไข > โคลน > สร้างโคลนแบบเรียงต่อ... *
- บน " สมมาตร"เลือก " P1: แปลง่ายๆ"และคลิก " รีเซ็ต" .
- บน " กะ"ทำเครื่องหมายในช่อง " ไม่รวมไทล์บน เส้น" .
- บนแท็บ เปลี่ยนป้อน 360/N ในช่อง มุมที่ เส้น(แทนที่ N ด้วยจำนวนเซกเตอร์ที่คุณต้องการ และใช่ Inkscape สามารถคำนวณได้ 360/N โดยไม่ต้องใช้เครื่องคิดเลข)
- แถว, คอลัมน์"
- คลิก สร้าง .
- เลือกโคลนที่เป็นผลลัพธ์และยกเลิกการเชื่อมโยง (shift+alt+d หรือ แก้ไข > โคลน > ยกเลิกการลิงก์โคลน)
- รวมโคลนที่ไม่เกี่ยวข้อง (ctrl+k หรือ Path > Combine)
- แบ่งวงกลมโดยใช้วัตถุที่รวมกัน (เลือกทั้งสองวัตถุ กด Ctrl+/ หรือ เส้นทาง > กอง)
- วาดวงกลม
- ทำซ้ำวงกลม (ctrl+d) แล้วคลิก แก้ไข > โคลน > สร้างโคลนแบบเรียงต่อกัน... *
- บน " สมมาตร"เลือก " P1: แปลง่ายๆ"และคลิก " รีเซ็ต" .
- บน " กะ"ทำเครื่องหมายในช่อง " ไม่รวมไทล์บน เส้น" .
- บนแท็บ มาตราส่วนป้อน -100/N ในช่อง สเกล Xและ เปิดสเกล Y เส้น(แทนที่ N ด้วยจำนวนเซกเตอร์ที่คุณต้องการ และใช่ Inkscape สามารถคำนวณ 100/N โดยไม่ต้องใช้เครื่องคิดเลข)
- ที่ด้านล่างของกล่องโต้ตอบ ให้เลือก " แถว, คอลัมน์"และป้อน N และ 1 ในช่องที่เหมาะสม
- คลิก สร้าง .
- เลือกโคลนที่เป็นผลลัพธ์และยกเลิกการเชื่อมโยง (shift+alt+d หรือ แก้ไข > โคลน > ยกเลิกการลิงก์โคลน)
- รวมโคลนที่ไม่เกี่ยวข้อง (ctrl+k หรือ Path > Combine)
- แบ่งวงกลมโดยใช้วัตถุที่รวมกัน (เลือกทั้งสองวัตถุ กด Ctrl+/ หรือ เส้นทาง > กอง)
คุณยังสามารถรวมทั้งสองวิธีเพื่อสร้าง "เรดาร์" ได้ด้วย เพียงรวมโคลนที่ไม่เกี่ยวข้องกัน (ดาวและตาวัว) และใช้ผลลัพธ์เพื่อแยกวงกลมของคุณ
*
ใน Inkscape 0.91 สร้างโคลนแบบเรียงต่อกันรถเล็ก ๆ น้อย ๆ บ่อยครั้งที่โคลนจะจัดแนวไม่ตรงทั่วทั้งผืนผ้าใบ (อาจเนื่องมาจากเมทริกซ์การเปลี่ยนแปลงใน ไฟล์ XML- ปัญหาได้รับการแก้ไขแล้วใน Inkscape 0.92
วิธีแก้ปัญหา:
- สร้างและวางวัตถุที่คุณต้องการโคลน
- คัดลอกวัตถุ
- สร้าง ใหม่ชั้น.
- ไปที่เลเยอร์ใหม่
- วางวัตถุในตำแหน่งเดียวกัน (ctrl+alt+v) และใช้โคลนแบบเรียงต่อกัน
อัปเดต:นอกจากนี้ยังมีส่วนเสริมสำหรับการวาดระบบพิกัดเชิงขั้ว มันอาจจะง่ายกว่าที่จะใช้ระบบพิกัดเช่นนี้เพื่อแยกวงกลมแทนที่จะใช้โคลนแบบเรียงต่อกัน แต่ฉันยังไม่ได้ทดสอบส่วนเสริม
บันทึกและสามารถใช้งานได้
ว้าวขอบคุณสำหรับคำตอบโดยละเอียด ...
นี่เป็นหนึ่งในหัวข้อที่น่าสนใจที่สุดในโปรแกรมแก้ไขเวกเตอร์ใดๆ อย่างแน่นอน รวมถึงหัวข้อนี้ด้วย สาระสำคัญของการรวมหรือรวมวัตถุคือวัตถุหลายชิ้นถูกรวมเข้าด้วยกันและกลายเป็นวัตถุเดียว มาดูความแตกต่างระหว่างการรวมวัตถุและการจัดกลุ่ม:
- เมื่อจัดกลุ่มแล้ว วัตถุทั้งหมดในกลุ่มจะคงคุณสมบัติเดิมไว้ทั้งหมด ได้แก่ สีเติมและเส้นขีด สไตล์เส้นขีด;
- กลุ่มของวัตถุสามารถแบ่งออกเป็นส่วนประกอบต่างๆ ได้ตลอดเวลา
- ในกลุ่มเราสามารถเน้นได้ แยกวัตถุ(โดยกด Ctrl) และดำเนินการต่างๆ กับวัตถุนี้ เช่น เปลี่ยนสีเติมหรือสีเส้นโครงร่าง ย้ายไปยังตำแหน่งอื่นในรูปภาพ เป็นต้น
ก่อนอื่นต้องบอกว่าสามารถรวมวัตถุได้เพียงไม่กี่รายการเท่านั้น เป็นไปไม่ได้ที่จะรวมวัตถุหนึ่งชิ้นเข้าด้วยกัน เนื่องจากการกระทำนี้ไม่มีความหมาย นั่นคือเพื่อที่จะรวมวัตถุหลาย ๆ ชิ้นไม่เพียง แต่ต้องวาดมากกว่าหนึ่งชิ้นเท่านั้น แต่ต้องเลือกอย่างน้อยสองชิ้น
เพื่อที่จะรวมวัตถุหลายชิ้น ไม่เพียงแต่จะต้องเลือกเข้าด้วยกัน แต่ยังทับซ้อนกันบางส่วนด้วย
หลังจากการผสาน วัตถุจะสูญเสียพารามิเตอร์ก่อนหน้าและกลายเป็นเส้นโค้ง
เมื่อเลือกวัตถุหลายชิ้นที่จะรวมเข้าด้วยกัน คุณต้องจำลำดับการวางวัตถุเหล่านั้นในกลุ่มวัตถุบนเลเยอร์เสมอ สำหรับตัวเลือกการรวมทั้งหมด คุณสมบัติของวัตถุที่อยู่ในสแต็กด้านล่างวัตถุที่เลือกทั้งหมดมีความสำคัญ กล่าวคือ สีเติมและเส้นโครงร่าง ลักษณะเส้นขีด
การดำเนินการผสานวัตถุต้องไม่เกี่ยวข้องกับกรอบข้อความธรรมดาหรือเส้นเชื่อมต่อ นอกจากนี้ รูปภาพพิกเซลที่นำเข้าไม่สามารถเข้าร่วมในการดำเนินการผสานนี้ได้
เราจะนำสี่เหลี่ยมมนและรูปแปดเหลี่ยมปกติมาเป็นวัตถุสำหรับการรวมเข้าด้วยกัน (รูปที่ 44) ความหนาของเส้นโครงร่างของสี่เหลี่ยมผืนผ้าคือ 3 พิกเซล ในขณะที่รูปแปดเหลี่ยมคือ 5 พิกเซล สี่เหลี่ยมอยู่ใต้แปดเหลี่ยม ซึ่งหมายความว่าคุณสมบัติของวัตถุที่ผสานจะถูกนำเข้าจากสี่เหลี่ยม
ทีม ความแตกต่างหรือคีย์ผสม Ctrl + – ลบพื้นที่ของวัตถุที่ทับซ้อนกันโดยวัตถุที่เลือก (หรือวัตถุ) ที่วางซ้อนอยู่ (รูปที่ 46) จำนวนวัตถุที่เลือกต้องไม่เกินสอง
ข้าว. 46. การลบวัตถุ |
ทีม อย่างที่คุณเห็นส่วนที่เท่ากับพื้นที่ทับซ้อนของตัวเลขของเราถูกตัดออกจากรูปด้านล่าง สีสืบทอดมาจากรูปล่างสุด: ส่วน:หรือการกดปุ่ม Ctrl + * ร่วมกันจะสร้างวัตถุใหม่ที่มีพื้นที่ทางแยกของวัตถุสองวัตถุขึ้นไปที่เลือกไว้ก่อนที่จะรวมเข้าด้วยกัน หากมีการเลือกวัตถุมากกว่าสองชิ้น วัตถุที่เลือกทั้งหมดจะต้องมีส่วนที่ตัดกัน หากไม่มีเซ็กเมนต์ดังกล่าว คำสั่งจะถูกละเว้น สามารถมีได้เพียงชิ้นส่วนที่ตัดกันเท่านั้น
คำสั่งหรือคีย์ผสม Ctrl +^ ทำให้พื้นที่ที่ตัดกันโปร่งใส ให้ความสนใจกับการรวมกันของคำจารึกกับรูปแปดเหลี่ยม - ดูเหมือนว่าชิ้นส่วนที่ทับซ้อนกันกลายเป็นสีขาว อันที่จริงแล้วไม่เป็นเช่นนั้น - พวกมันโปร่งใสอย่างสมบูรณ์ หากตอนนี้เราสร้างสี่เหลี่ยม ทาสีด้วยสีใดก็ได้ที่ไม่ใช่สีขาว และทำให้เป็นพื้นหลังสำหรับเส้นโค้งแบบผสมโดยวางกลับเข้าไป เราจะเห็นว่าสี่เหลี่ยมนั้นมองเห็นได้ผ่านชิ้นส่วนโปร่งใส จำนวนวัตถุที่เลือกต้องไม่เกินสอง คำสั่งนี้มีประสิทธิภาพสูงสุดกับข้อความ (รูปที่ 47) ในเวกเตอร์ที่คล้ายกัน โปรแกรมแก้ไข CorelDRAWคำสั่งดังกล่าวเรียกว่า "การรวมกัน" เมื่อทำงานกับข้อความ คุณต้องระวังความหนาของเส้นขีดของวัตถุด้านล่าง เนื่องจากการขีดบนข้อความที่หนาเกินไปอาจทำให้ดูไม่น่าดู
ทีม แบ่งหรือคีย์ผสม Ctrl + / สำหรับแต่ละวัตถุที่เลือก โดยเริ่มจากอันที่ต่ำที่สุดในสแต็ก ทำการยกเว้น นั่นคือ การตัด นอกจากนี้ ยังมีการสร้างออบเจ็กต์ใหม่ซึ่งรวมถึงพื้นที่จุดตัดของออบเจ็กต์ตั้งแต่ 2 รายการขึ้นไปที่เลือกไว้ก่อนที่จะรวมเข้าด้วยกัน คำสั่งนี้จะรวมคำสั่งต่างๆ ความแตกต่างและ อย่างที่คุณเห็นส่วนที่เท่ากับพื้นที่ทับซ้อนของตัวเลขของเราถูกตัดออกจากรูปด้านล่าง สีสืบทอดมาจากรูปล่างสุด: ส่วน:(รูปที่ 48) จำนวนวัตถุที่เลือกต้องไม่เกินสอง
ทีม ตัดโครงร่างหรือคีย์ผสม Ctrl + Alt + / ตัดเส้นทางที่จุดตัดของวัตถุที่เลือก จำนวนวัตถุที่เลือกต้องไม่เกินสอง วัตถุด้านล่างกลายเป็นโครงร่างนั่นคือไม่มีการเติมภายในและด้านในของวัตถุดังกล่าวมีความโปร่งใสโดยสมบูรณ์ รูปร่างที่เหลือจากวัตถุด้านล่างจะถูกแบ่งออกเป็นวัตถุอิสระหลายชิ้น ตามค่าเริ่มต้น ออบเจ็กต์ที่ได้รับจะถูกเลือก วัตถุแต่ละชิ้นล้อมรอบด้วยเส้นประ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องง่ายมากที่จะเข้าใจว่าขอบเขตการตัดของรูปร่างผลลัพธ์อยู่ที่ใด รีเซ็ตการเลือกรูปทรงผลลัพธ์ทั้งหมด เลือกแต่ละวัตถุเป็นรูปร่าง และใช้เมาส์เพื่อหยิบวัตถุในส่วนนั้น ย้ายไปยังตำแหน่งอื่นในรูปภาพ (รูปที่ 49) เราแสดงวัตถุโดยเฉพาะหลังจากตัดเส้นขอบและตัดการเชื่อมต่อรูปทรงแล้ว เส้นประประแสดงแต่ละเส้นขอบได้ดี
ข้าว. 49. ตัดโครงร่าง |
สำหรับคำสั่งผสานส่วนใหญ่ คุณไม่สามารถใช้วัตถุที่เลือกมากกว่าสองวัตถุได้ หากคุณต้องการรวมวัตถุมากกว่า 2 ชิ้น การดำเนินการผสานจะต้องดำเนินการตามลำดับเป็นคู่
รูปภาพ (รูปที่ 50) แสดงตัวอย่างการสร้างกรอบรอบรูปภาพ ขั้นแรกให้สร้างสี่เหลี่ยม 2 อันที่มีขนาดต่างกัน ความแตกต่างของขนาดจะเป็นกรอบรอบภาพ จากนั้นเลือกสี่เหลี่ยมทั้งสองและดำเนินการคำสั่ง เซอร์กิต. สี่เหลี่ยมเล็กๆ กลายเป็นโปร่งใส หลังจากนั้นภาพก็ถูกนำเข้าและลดขนาดให้เหมาะสม ใส่กรอบพร้อมเครื่องมือ ตัวเลือก() ได้รับการปรับเข้ากับภาพถ่ายเพื่อให้ขอบของภาพถ่ายซ้อนทับกับกรอบอย่างน้อยก็ตรงกลางขอบของกรอบ ภาพถ่ายถูกทิ้งลงที่ด้านล่างของกองวัตถุ () จากนั้นเลือกเครื่องมือแล้ว รูปร่าง() และด้วยความช่วยเหลือ โหนดทั้งหมดบนเฟรมจะถูกเลือก ขอบของกรอบเป็นเส้นตรง แต่หากต้องการให้เส้นโค้งนั้น คุณต้องเปลี่ยนให้เป็นเส้นโค้งก่อน ซึ่งสามารถทำได้โดยคลิกที่ปุ่ม สร้างเส้นโค้งส่วนที่เลือก- หลังจากนั้น จุดใหม่ๆ จะถูกสร้างขึ้นที่ขอบด้านในของเฟรม และขอบด้านในก็โค้งด้วยความช่วยเหลือ จากนั้นเฟรมก็เต็มไปด้วยพื้นผิวที่ชวนให้นึกถึงสีเก่าๆ ความทึบของเฟรม 100% เป็นผลให้ได้ภาพที่มีกรอบดั้งเดิม (รูปที่ 50) โครงร่างของเฟรมมีความโปร่งใส
คอนทัวร์เมนู
ร่างวัตถุช่วยให้คุณสามารถแสดงโหนดของรูปร่างของวัตถุได้ เมื่อสร้างรูปร่าง เช่น สี่เหลี่ยมผืนผ้า ด้วยโหมดการเลือก (()) จะมีการตั้งค่าโหนดบนรูปร่าง (สี่เหลี่ยมสองอันสำหรับการปรับขนาด และวงกลมสองวงสำหรับการตั้งค่ามุม)
หากคุณใช้โหมดนี้ สองโหนดจะปรากฏขึ้นต่อโหนด
หากคุณย้ายพวกมัน ตัวเลขนี้จะเปลี่ยนไป คุณยังสามารถย้ายขอบเขตไปยังตำแหน่งอื่นได้ รูปภาพด้านล่างจะไม่ประกอบด้วยเส้นตรง แต่เป็นเส้นโค้ง
โครงร่างโรคหลอดเลือดสมอง ช่วยให้คุณสามารถลบการเติมและออกจากโครงร่างได้ สมมติว่ามีการวาดรูป - สี่เหลี่ยม มีโหนดการติดตั้ง (สี่เหลี่ยมสองอันสำหรับเปลี่ยนขนาดและวงกลมสองวงสำหรับตั้งมุม)
หลังจากใช้โหมดนี้เราก็จะได้
ในภาพคุณจะเห็นว่าส่วนด้านในและด้านนอกของเส้นขีดนั้นถูกปกคลุมไปด้วยโหนดที่สามารถลากได้ ในโหมดก่อนหน้า โหนดมีความสัมพันธ์กันตลอดเส้นขีดทั้งหมด แต่ในตัวอย่างนี้ มีโหนดอยู่ที่ส่วนด้านนอกและด้านใน
รูปภาพที่แสดงข้างต้นไม่ได้ประกอบด้วยเส้นตรง แต่เป็นเส้นโค้ง
เวกเตอร์แรสเตอร์ช่วยให้คุณสร้างโครงร่างในภาพแรสเตอร์ มาเปิดภาพถ่ายแรสเตอร์ (formats. PNG, . ทิฟ, . เจเพ็ก ฯลฯ) แล้วเลือก
ลองใช้โหมดนี้แล้วโครงร่างจะปรากฏที่ด้านบนของภาพถ่ายที่คุณสามารถย้ายได้
หน้าต่างโหมดมีตัวเลือกดังต่อไปนี้ (แสดงในรูปด้านล่าง)
เพื่อทำการแปลงให้คลิกที่ปุ่มตกลง จากนั้นปิดหน้าต่างโหมดโดยคลิกที่ปุ่มที่มีเครื่องหมายกากบาท ()
คุณยังสามารถดูโครงร่างทางด้านซ้ายของหน้าต่างโหมดได้โดยคลิกที่ปุ่มอัปเดตและตกลง - น่าเสียดายที่สิ่งนี้ไม่ได้ให้ภาพใหม่เสมอไป และคุณต้องรีสตาร์ทโหมด ทางด้านซ้ายจะมีตัวเลือกสำหรับสร้างโครงร่าง เช่น ลดความสว่าง- ทางด้านขวาคือค่าเกณฑ์ ลองดูรูปทรงผลลัพธ์
สำหรับ การลดความสว่าง, ค่า 0.3
สำหรับ การลดความสว่างค่า 0.6 (พบรูปทรงเพิ่มเติม)
สำหรับ การกำหนดขอบ, ค่า 0.65
สำหรับ การกำหนดขอบ, ค่า 0.15
สำหรับ การกำหนดขอบ, ค่า 0.10
สำหรับ การหาปริมาณสี, ค่า 8
สำหรับ การหาปริมาณสี, ค่า 15.
สำหรับ ขั้นตอนความสดใส, ค่า 8
สำหรับ ในด้านสี.
สำหรับ ในระดับสีเทา.
หลังจากดำเนินการโหมดนี้แล้ว คุณสามารถลดจำนวนโหนดได้โดยใช้การรวมกันCtrl+ ล(สามารถทำได้หลายครั้ง)
โหมดต่อไปนี้ช่วยให้คุณสามารถดำเนินการกับวัตถุหลายชิ้นได้ สมมติว่าเรามีภาพวาดต้นฉบับที่มีสี่เหลี่ยมสองรูปต่อไปนี้ที่เราจะเลือก
ผลรวม
สี่แยกความแตกต่าง
พิเศษหรือ
แบ่ง
ตัดโครงร่าง
ผสาน ช่วยให้คุณสามารถรวมรูปทรงต่างๆ เข้าด้วยกันได้
ทุบ ช่วยให้คุณสามารถแบ่งรูปร่างที่สร้างโดยโหมดก่อนหน้าออกเป็นรูปทรงที่แยกจากกัน
ดึงเข้า ช่วยให้คุณสามารถดึงวัตถุกลับมาได้ (มีขนาดเล็กลงโดยเปลี่ยนรูปร่างในแนวตั้งฉาก)
ดึงออก ช่วยให้คุณสามารถยืดวัตถุออกได้ (มีขนาดใหญ่ขึ้นโดยขยับโครงร่างในแนวตั้งฉาก)
การถอยกลับแบบไดนามิกช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนขนาดของวัตถุได้โดยการย้ายโครงร่างในแนวตั้งฉาก หลังจากที่โหมดนี้เริ่มทำงาน เพชรจะปรากฏบนวัตถุ
หากคุณดึงมัน รูปร่างของวัตถุจะเปลี่ยนไป (เพิ่มขึ้นหรือลดลง)
ที่เกี่ยวข้อง การถอยกลับ เช่นเดียวกับโหมดก่อนหน้า ตั้งค่าเพชรบนร่าง โดยการขยับซึ่งคุณสามารถเปลี่ยนขนาด โดยขยับเส้นขอบในแนวตั้งฉาก
หากดึงเพชรขนาดรูปร่างจะเปลี่ยนไป ในกรณีนี้ ตัวเลขเดิมจะยังคงอยู่ ถ้าเราเพิ่มขนาด ใช้โหมดนี้ เพิ่มขนาด เราก็จะได้
คุณสามารถปรับขนาดได้ไม่เพียงแต่รูปร่างสุดท้ายที่คุณสร้างเท่านั้น แต่ยังรวมถึงรูปร่างก่อนหน้าด้วย ในกรณีนี้รูปทรงที่ทำจะเปลี่ยนขนาดด้วย ในการทำเช่นนี้คุณต้องคลิกที่รูปร่างที่ต้องการ (คุณสามารถใช้โหมดนี้อีกครั้งได้) และเพชรจะปรากฏบนเส้นของรูปร่างนี้ซึ่งคุณสามารถลากได้
ลดความซับซ้อน ช่วยให้คุณลดจำนวนโหนดของรูปได้ มาสร้างเส้นโค้งโดยใช้ดินสอ ()
จากนั้นไปที่โหมดแก้ไขโหนด ()
อย่างที่คุณเห็น เส้นโค้งมีโหนดค่อนข้างมาก เพื่อลดจำนวนโหนด คุณสามารถใช้โหมดนี้ได้
อีกทางเลือกหนึ่งสำหรับโหมดนี้คือการใช้ปุ่มCtrl+ ล- หากคุณกดปุ่มเหล่านี้อย่างรวดเร็ว จำนวนโหนดอาจลดลง
ขยาย ช่วยให้คุณสามารถขยายร่างได้ นั่นคือถ้าเส้นตรงมีจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุด หลังจากดำเนินการคำสั่งนี้แล้วพวกเขาก็จะเปลี่ยนสถานที่
ตัวแก้ไขเอฟเฟกต์รูปร่างช่วยให้คุณเปลี่ยนโครงร่างของรูปภาพได้ ในการใช้โหมดนี้ คุณต้องเลือกรูปร่าง (หนึ่ง) และใช้โหมดนี้ หน้าต่างโหมดจะปรากฏทางด้านขวาของหน้าต่าง
สมมติว่าเรามีรูปทรงสี่เหลี่ยม
คุณสามารถใช้เอฟเฟ็กต์ต่างๆ ได้ ซึ่งมีอยู่ในเมนูแบบเลื่อนลง หลังจากเลือกโหมดแล้วคุณจะต้องคลิกที่ปุ่มเพิ่ม .
สิ่งเหล่านี้อาจเป็นเอฟเฟกต์ต่อไปนี้ (ขั้นแรกจะแสดงรูปภาพพร้อมตัวอย่างของเอฟเฟกต์ จากนั้นจึงเป็นรายการพารามิเตอร์) (สามารถใช้เอฟเฟกต์ที่แตกต่างกันหลายแบบกับรูปภาพได้):
การฟักไข่ภายใน
การเสียรูปของซองจดหมาย (ให้คุณเปลี่ยนโครงร่างได้โดยการลากไปตามเพชรที่อยู่ตรงมุมของรูป เพื่อให้เพชรปรากฏ ให้คลิกที่ปุ่ม - ในพารามิเตอร์เอฟเฟกต์) ,
โค้งงอ(อนุญาตให้คุณเปลี่ยนโครงร่างหากคุณลากไปตามเพชรที่อยู่ตรงมุมของรูป) ,
การแก้ไข Subcontour (อนุญาตให้คุณเปลี่ยนโครงร่างหากคุณลากไปตามเพชรที่อยู่ตรงมุมของรูป) ,
โปรแกรมนี้ช่วยให้คุณสามารถทำงานกับเส้นทาง รูปร่าง ข้อความ การไล่ระดับสี และกราฟิกที่นำเข้าได้
รูปแบบเอกสารที่รองรับ:
#ความถนัดในการติดตั้ง Inkscapeการเปลี่ยนขนาด- วิธีที่ง่ายที่สุดในการเปลี่ยนมาตราส่วนคือใช้ปุ่ม - และ + คุณยังสามารถใช้ปุ่มกลางของเมาส์คลิก (Shift + คลิกเพื่อซูมออก) หรือหมุนล้อเลื่อนของเมาส์ในขณะที่กดปุ่ม Ctrl ค้างไว้ คุณยังสามารถป้อนมาตราส่วนที่ต้องการในช่องป้อนข้อมูลที่มุมขวาล่างของหน้าต่างแล้วกด Enter ในที่สุดในแผงด้านซ้ายจะมีเครื่องมือซูมซึ่งคุณสามารถเปลี่ยนขนาดได้โดยการลากเมาส์ไปเหนือพื้นที่ที่ต้องการ
คุณสมบัติเอกสาร(Shift+Ctrl+D) คุณสามารถปรับขนาดแคนวาสได้ เช่น เพื่อให้พอดีกับเนื้อหา ติดตั้งกริด
เครื่องมือแก้ไขโหนด- โทรออกโดยการกด F2- คุณจะเห็นสี่เหลี่ยมสีเทาหลายอันบนโครงร่าง - โหนด สามารถเลือกโหนดเหล่านี้ได้ ในรูปแบบที่แตกต่างกัน: โดยการคลิกเมาส์, Shift+คลิก หรือลากส่วนที่เลือก - เช่นเดียวกับการเลือกวัตถุด้วยเครื่องมือการเลือกทั่วไป คุณยังสามารถคลิกส่วนของเส้นทางเพื่อเลือกโหนดที่อยู่ติดกันโดยอัตโนมัติได้ โหนดที่เลือกจะถูกไฮไลต์และแสดงคันโยก - วงกลมหนึ่งหรือสองวงเชื่อมต่อกับโหนดที่เลือกด้วยส่วนของเส้นตรง แก้ไขเส้นทางโดยการลากโหนดและจุดจับควบคุม คุณสามารถแทรกโหนดในส่วนใดๆ ของเส้นทางได้ด้วยการดับเบิลคลิกเมาส์ หรือใช้คีย์ผสม Ctrl+Alt+คลิก ที่จุดที่ต้องการบนเส้นทาง คุณสามารถลบโหนดได้โดยกด Del หรือ Ctrl+Alt+คลิก เมื่อลบโหนด โปรแกรมจะพยายามบันทึกรูปร่างเค้าร่าง หากคุณไม่ต้องการสิ่งนี้ ให้ใช้ชุดค่าผสม Ctrl+Del นอกจากนี้ คุณยังสามารถทำซ้ำโหนดที่เลือกได้ (Shift+D) เส้นทางสามารถใช้งานไม่ได้ที่ตำแหน่งของโหนดที่เลือก (Shift+B) และเมื่อใช้งานไม่ได้แล้ว ให้รวมกลับโดยการเลือกจุดสิ้นสุดของเส้นทางแล้วกด Shift+J แต่ละโหนดสามารถแหลมได้ (Shift+C) - ซึ่งหมายความว่าคันโยกทั้งสองของโหนดสามารถเคลื่อนที่ในมุมใดก็ได้โดยแยกจากกัน เรียบ (Shift+S) - หมายความว่าคันโยกของโหนดอยู่ในแนวเส้นตรงเสมอและขึ้นอยู่กับกันและกันเมื่อทำการเลี้ยว สมมาตร (Shift+Y) - เกือบจะเหมือนกับคันโยกแบบเรียบ แต่คันโยกเหล่านี้ก็มีความยาวเท่ากัน เมื่อเปลี่ยนประเภทโหนด คุณสามารถรักษาตำแหน่งของคันโยกคันใดคันหนึ่งจากทั้งสองคันได้โดยการกดเคอร์เซอร์ของเมาส์ไว้เหนือคันโยกนั้น เพื่อให้คันโยกคันเดียวถูกหมุน/ปรับขนาดให้ตรงกัน
ตัวแก้ไข XML(Shift+Ctrl+X) คุณสามารถแก้ไขภาพวาดของคุณและดูการเปลี่ยนแปลงในแผนผัง Introduction to XML หรือในทางกลับกัน คุณสามารถแก้ไขข้อความ องค์ประกอบ หรือแอตทริบิวต์ของโหนดในตัวแก้ไข XML และดูผลลัพธ์ของการดำเนินการบนผืนผ้าใบได้
ไฟล์> นำเข้า (ไฟล์> นำเข้า)(Crtl+I) Inkscape ช่วยให้เราสามารถฝังไฟล์ที่นำเข้าลงในไฟล์ svg ที่กำลังพัฒนาของเราได้ (การดำเนินการเริ่มต้น) หรือคุณสามารถเชื่อมโยงไฟล์กับของเราได้ ในกรณีนี้ Inkscape จะไม่เก็บสำเนาของไฟล์ไว้ในไฟล์ SVG แต่จะจัดเก็บเฉพาะลิงก์ไปยังไฟล์ที่นำเข้าเท่านั้น
เส้นทาง > วัตถุสู่เส้นทาง- คุณสามารถแปลงร่างใด ๆ ให้เป็นรูปร่างได้ แต่การแปลงแบบย้อนกลับนั้นเป็นไปไม่ได้
เครื่องมือ
การเลือกวัตถุ
เลือกเครื่องมือการเลือก ตอนนี้คลิกที่วัตถุใดๆ บนผืนผ้าใบ คุณจะเห็นลูกศรผกผัน 8 อันรอบๆ วัตถุ ตอนนี้คุณสามารถ:
ลากวัตถุด้วยเมาส์ (กด Ctrl เพื่อเลื่อนในแนวนอนหรือแนวตั้งอย่างเคร่งครัด)
ปรับขนาดวัตถุโดยการลากลูกศรใดๆ ด้วยเมาส์ (กด Ctrl เพื่อรักษาอัตราส่วนความกว้าง/ความสูงเดิม)
หากคุณคลิกที่วัตถุอีกครั้ง ลักษณะของลูกศรจะเปลี่ยนไป ตอนนี้คุณสามารถ:
หมุนวัตถุด้วยเมาส์โดยใช้ลูกศรมุม (เมื่อกด Ctrl วัตถุจะหมุนเป็นมุมที่ทวีคูณของ 15 องศา)
เอียงวัตถุโดยใช้ลูกศรที่ไม่ทำมุม
คุณสามารถใช้ช่องป้อนข้อมูลได้ แผงด้านบนเพื่อกำหนดพิกัดที่แน่นอน (X และ Y) และขนาด (W และ H) ของวัตถุที่เลือก
เมื่อกดปุ่ม Shift วัตถุหลายชิ้นจะถูกเลือก Esc จะล้างการเลือกที่มีอยู่ Ctrl+A เลือกวัตถุทั้งหมดในเอกสาร
การทำซ้ำและการโคลนวัตถุ
การทำสำเนาวัตถุ (Ctrl+D) สำเนาจะถูกวางตำแหน่งเหนือวัตถุต้นฉบับโดยตรง จากนั้นจะถูกเลือก และสามารถย้ายได้ทันทีด้วยเมาส์หรือปุ่มลูกศร
เมื่อสร้างวัตถุที่ซ้ำกัน (การทำซ้ำ) เราจะได้รับสำเนาของวัตถุที่ซ้ำกัน - ซ้ำกัน แต่ละเทคเป็นวัตถุที่แยกจากกันโดยสิ้นเชิง ซึ่งสามารถเปลี่ยนแปลงได้ในภายหลังไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม ในกรณีนี้ การเปลี่ยนแปลงที่ทำจะไม่สะท้อนให้เห็นในทางใดทางหนึ่งบนออบเจ็กต์ต้นฉบับหรือบนรายการที่ซ้ำกันอื่น ๆ
สถานการณ์แตกต่างกับการโคลนนิ่ง
การโคลนนิ่ง object - สำเนาที่แน่นอนซึ่งเกี่ยวข้องกับวัตถุต้นฉบับ การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่เกิดขึ้นกับออบเจ็กต์ดั้งเดิมจะแพร่กระจายไปยังโคลนของมัน ในกรณีนี้ การเปลี่ยนแปลงในแต่ละโคลนจะไม่ส่งผลกระทบต่อออบเจ็กต์ดั้งเดิมหรือโคลนอื่นๆ ในการโคลนวัตถุ คุณต้องเลือกวัตถุดั้งเดิมและเลือก โคลน - สร้างโคลน จากเมนูแก้ไข โคลนถูกวางเหนือวัตถุและถูกเลือก เช่นเดียวกับที่ซ้ำกัน มันสามารถเคลื่อนย้ายได้โดยใช้เมาส์หรือลูกศร
การแก้ไขโคลนจะไม่มีผลกระทบกับต้นฉบับ แต่การเปลี่ยนแปลงกับต้นฉบับ เช่น ขนาดวัตถุและ/หรือสีเติม จะสะท้อนให้เห็นในโคลนทันที
สามารถสร้างรูปแบบได้จากโคลน ในการดำเนินการนี้ ให้เลือกออบเจ็กต์ต้นฉบับและเลือก โคลน - สร้างรูปแบบจากโคลน จากเมนูแก้ไข
การดำเนินการทางลอจิคัลกับออบเจ็กต์
คำสั่งบนเมนูเส้นทางช่วยให้คุณสามารถรวมวัตถุตั้งแต่สองชิ้นขึ้นไปโดยใช้การดำเนินการบูลีน การดำเนินการผลต่างและ XOR สามารถใช้ได้กับวัตถุที่เลือกสองรายการเท่านั้น ส่วนอื่นๆ สามารถนำไปใช้กับวัตถุจำนวนเท่าใดก็ได้ วัตถุผลลัพธ์จะใช้การตั้งค่าลักษณะ (เติมและเส้นโครงร่าง) ของวัตถุที่อยู่ด้านล่างเสมอ ผลรวมจะรวมวัตถุสองชิ้นเข้าด้วยกันและทำให้เป็นหนึ่งในนั้น การใช้คำสั่ง XOR มีลักษณะคล้ายกับคำสั่ง Merge แต่ความแตกต่างคือ XOR จะเพิ่มโหนดตรงที่เส้นทางดั้งเดิมตัดกัน ความแตกต่างระหว่างคำสั่ง Split และ Cut Path คือคำสั่งแรกจะตัดวัตถุด้านล่างทั้งหมดด้วยโครงร่างของวัตถุด้านบน ในขณะที่คำสั่งที่สองจะตัดเฉพาะเส้นขีดของวัตถุด้านล่างและเอาการเติมออก (ซึ่งสะดวกสำหรับการตัด จังหวะของวัตถุที่ไม่ได้บรรจุ)
การคัดลอกสไตล์
หากจำเป็นต้องนำสไตล์ของวัตถุหนึ่งชิ้น (เช่น สี่เหลี่ยมจัตุรัส) มาสู่สไตล์ของวัตถุที่กำหนดค่าไว้แล้ว (เช่น วงกลม) คุณจะต้องเลือกวงกลมแล้วคลิก Ctrl+Cเพื่อคัดลอกวงกลม หลังจากนั้น เลือกช่องสี่เหลี่ยมแล้วคลิก Shift+Ctrl+Vเพื่อใช้สไตล์ของวัตถุที่คัดลอก แทนที่จะวางวงกลมใหม่ลงในพื้นที่ทำงาน รูปแบบของวัตถุที่คัดลอกจะถูกนำไปใช้กับสี่เหลี่ยมจัตุรัส
เลเยอร์
เลเยอร์(เลเยอร์) มักใช้เพื่อแบ่งส่วนต่างๆ ของภาพเดียวออกเป็นส่วนๆ เลเยอร์ทั้งหมดจะถูกเรียงลำดับโดยสัมพันธ์กัน ดังนั้นเลเยอร์หนึ่งจึงสามารถเป็นพื้นหลังของอีกเลเยอร์หนึ่งได้และในเวลาเดียวกันก็ซ่อนเลเยอร์ที่สามไว้ด้วย
แผง "เลเยอร์" ถูกเรียกขึ้นมาพร้อมกับปุ่มต่างๆ Shift+Ctrl+Lหรือคุณสามารถใช้ปุ่มที่ด้านล่างของอินเทอร์เฟซ Inkscape
แผงเลเยอร์ช่วยให้คุณ:
คุณสามารถเลือกเลเยอร์ได้โดยคลิกชื่อเลเยอร์ในรายการเลเยอร์ คุณสามารถทำงานกับเลเยอร์ที่เลือกได้
สามารถเปลี่ยนชื่อเลเยอร์ได้ ดับเบิลคลิกที่ชื่อของเขา
หากคุณคลิกที่ภาพดวงตาแห่งความรุ่งโรจน์จากชื่อเลเยอร์ เลเยอร์นั้นก็จะมองไม่เห็น คุณสามารถใช้ทั้งเลเยอร์ที่มองเห็นและมองไม่เห็น ด้วยการซ่อนเลเยอร์ เรามีโอกาสที่จะทำงานกับเลเยอร์ด้านล่าง และคุณยังสามารถซ่อนเลเยอร์ที่สร้างเป็นแบบร่างและสำหรับจัดเก็บความคิดเห็นได้!
รูปภาพล็อคทางด้านซ้ายของชื่อเลเยอร์ทำให้คุณไม่สามารถแก้ไขหรือเลือกเลเยอร์ได้ โดยจะมีข้อความว่า "ล็อค" เลเยอร์ สิ่งนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งเมื่อทำงานกับรูปภาพที่ซับซ้อน เนื่องจากมีหลายสิ่งจะสะสมในขณะที่คุณทำงาน คุณออกจากเลเยอร์ที่คุณกำลังแก้ไขอยู่และบล็อกการแก้ไขเลเยอร์อื่นๆ ไว้ ในกรณีที่คุณทำลายบางสิ่งในเลเยอร์นั้นโดยไม่ได้ตั้งใจ
ปุ่มลูกศรที่ด้านล่างของหน้าต่างช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนตำแหน่งของเลเยอร์ที่สัมพันธ์กับเลเยอร์อื่นได้ คุณสามารถย้ายเลเยอร์ทีละขั้นตอนไปที่ด้านล่างหรือด้านบน หรือย้ายเลเยอร์ไปที่ด้านบนสุดหรือด้านล่างสุดโดยใช้ปุ่มลูกศรและเส้น เลเยอร์ที่ด้านบนของรายการ เหนือเลเยอร์อื่นๆ เลเยอร์ที่อยู่ท้ายรายการจะอยู่ต่ำสุด
ปุ่มบวกและลบช่วยให้คุณสามารถเพิ่มและลบเลเยอร์ได้ตามลำดับ
ความทึบช่วยให้คุณเปลี่ยนความโปร่งใสของเลเยอร์ได้ ซึ่งมีประโยชน์มากสำหรับเอฟเฟกต์ทุกประเภท นอกจากนี้ยังมีประโยชน์สำหรับเลเยอร์บันทึกการทำงานอีกด้วย ฉันชอบใช้เครื่องมือแปรงเขียนพู่กันทางด้านซ้ายของหน้าจอในเลเยอร์ร่างที่แยกต่างหาก จากนั้นฉันก็สามารถนำเลเยอร์ทั้งหมด ทำให้มันโปร่งใสบางส่วน ย้ายไปที่ด้านบนสุด แล้วล็อคมัน ด้วยวิธีนี้ฉันสามารถปรับแต่งภาพวาดหลักของฉันด้วยแนวคิดที่ชัดเจนเกี่ยวกับเลเยอร์ใหม่
เครื่องมือวาดภาพ
สี่เหลี่ยมผืนผ้า
ด้วยเครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้าและสี่เหลี่ยมจัตุรัส คุณสามารถสร้างสี่เหลี่ยมผืนผ้าได้โดยการเลื่อนเมาส์ไปบนพื้นผ้าใบและกดปุ่มซ้ายของเมาส์ค้างไว้ หากคุณกดปุ่ม Ctrl ค้างไว้พร้อมกัน คุณจะได้สี่เหลี่ยมจัตุรัส ด้วยการเปลี่ยนพารามิเตอร์รัศมีแนวนอนและรัศมีแนวตั้งในแผงด้านบน คุณจะได้สี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีขอบโค้งมน (สิ่งเดียวกัน แต่มีความแม่นยำน้อยกว่า สามารถทำได้โดยใช้เครื่องหมายมุมมน) หากต้องการยกเลิกการปัดเศษของวัตถุและกลับสู่สถานะดั้งเดิม (สี่เหลี่ยมผืนผ้า) คุณสามารถคลิกปุ่มไม่ปัดเศษบนแถบคุณสมบัติได้
วงรี
ด้วยเครื่องมือ Circles, Ellipses และ Arcs คุณสามารถสร้างวงรีได้โดยการเลื่อนเมาส์ไปบนพื้นผ้าใบและกดปุ่มซ้ายของเมาส์ค้างไว้ ถ้ากดต่อไป ปุ่ม Ctrl คุณจะได้วงกลม(การกด Ctrl ค้างไว้จะคงสัดส่วนของรูปเหมือนตอนเริ่มต้น มีเพียงขนาดเท่านั้นที่เปลี่ยนไป การกด Shift+Ctrl ค้างไว้จะเป็นการเปลี่ยนขนาดของวงกลมจากจุดศูนย์กลาง ไม่ใช่จากมุมตรงข้าม
ด้วยการเปลี่ยนพารามิเตอร์เริ่มต้นและสิ้นสุดในแผงด้านบน คุณจะได้ส่วนของวงกลม (สิ่งเดียวกัน แต่มีความแม่นยำน้อยกว่า สามารถทำได้โดยใช้เครื่องหมายมุมมน) ด้วยการทำเครื่องหมายที่ช่อง Open arc คุณสามารถเปลี่ยนเซกเตอร์ให้เป็นส่วนได้ ในการคืนวัตถุให้กลับสู่สถานะดั้งเดิม (วงรี) คุณสามารถคลิกปุ่ม Make Integral บนแถบคุณสมบัติได้
ดาวและรูปหลายเหลี่ยม
ด้วยการเลื่อนเมาส์ไปบนพื้นผ้าใบและกดปุ่มซ้ายของเมาส์ค้างไว้ คุณจะสามารถสร้างรูปหลายเหลี่ยมได้ ด้วยการเปลี่ยนพารามิเตอร์ Radius Ratio ในแผงด้านบน คุณจะได้รูปทรงต่างๆ ตั้งแต่รูปหลายเหลี่ยมนูน (ที่มีค่า 1) ไปจนถึงดาวฤกษ์ที่มีรังสีบางมาก (มีค่า 0.1) คุณยังสามารถเปลี่ยนจำนวนมุมและระดับการปัดเศษได้ รูปหลายเหลี่ยมแต่ละอันจะมีเครื่องหมายรูปเพชรสองตัว ช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนรูปร่างของรูปหลายเหลี่ยมได้หลายวิธี ตัวอย่างเช่น คุณสามารถสร้างรูปร่างที่น่าสนใจได้โดยการหมุนที่จับด้านในหรือด้านนอกรอบๆ จุดศูนย์กลางของรูปร่าง
เกลียว
เครื่องมือเกลียวช่วยให้คุณสร้างเกลียวแบบง่ายและลอการิทึมได้ ในแผงพารามิเตอร์ คุณสามารถเปลี่ยนจำนวนรอบของเกลียว ระดับของ "การคลี่คลาย" (ความไม่เชิงเส้น) และค่าของรัศมีภายใน
ปากกาและดินสอ
ปากกาและดินสอสร้างสิ่งที่เรียกว่าโครงร่าง เซอร์กิตคือลำดับของส่วนของเส้นตรงและ/หรือเส้นโค้ง Bezier ซึ่งเหมือนกับวัตถุอื่นๆ ใน Inkscape ที่สามารถมีพารามิเตอร์การเติมและเส้นโครงร่างของตัวเองได้ ต่างจากรูปร่างตรงที่เส้นทางสามารถแก้ไขได้โดยการย้ายโหนดใดๆ ของโหนด (ไม่ใช่แค่ขอบจับที่กำหนดไว้ล่วงหน้า) หรือการลากส่วนของโหนด
ข้อความเมนู
ข้อความสามารถวางตำแหน่งตามเส้นโค้งใดก็ได้ เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ให้เลือกข้อความและเส้นโค้งที่ต้องการพร้อมกัน และเลือกวางตามเส้นขอบจากเมนูข้อความ ข้อความจะวางตามเส้นโค้ง โดยเริ่มจากขอบด้านซ้าย หากต้องการลบข้อความออกจากโครงร่าง คุณต้องเลือกลบออกจากโครงร่างจากเมนูข้อความ