Walkthrough ng Dizzy: The Short Game. Walkthrough of Dizzy: The Short Game Alamin natin ito - Detalyadong ulat sa walkthrough ng mga larong DIZZY-X & DIZZY-Y

💖 Gusto mo ba? Ibahagi ang link sa iyong mga kaibigan

Alamin natin ito- Detalyadong ulat sa pag-usad ng mga larong DIZZY-X & DIZZY-Y.

DIZZY X SPEEDCODE (C) 1995 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ (C) WHISTLESOFT 1 Una sa lahat, bumaba sa puno at sa damuhan sa likod ng damo kunin ang GINTO SUSI. 27 Lumiko ng kaunti sa kaliwa at malapit sa PANGINGISDAAN kunin ang TUYO NA ISDA. 28 Pumunta sa malayo sa kanan at sa harap ng SINAUNANG KUTA, sumigaw sa busina - may magbaba ng tulay sa ibabaw ng moat. 29 Pumasok sa kuta. Sa NORTH EXIT, umakyat sa hagdan at pindutin ang kampana gamit ang isang stick - may hindi kilalang tao na magbubukas ng pinto sa ibaba. 30 Umalis sa kuta at kunin ang GAS CANISTER sa SEMENTERYO. 31 Pumunta sa kanan. SA LUNGSOD AY MAY ORBIT NA WALANG ASUKAL. Kunin ito at ibigay sa maton na si Vasya. Bilang kapalit, bibigyan ka niya ng GAS MASK. 32 Bumalik ka sa lungsod at pumunta sa kanan. Sa REST PLACE, ibigay sa lalaki ang tuyong isda. Matutuwa siya na bibigyan ka niya ng bagong ninakaw na FOAM. 33 SA PARK, gumamit ng crowbar para buksan ang hatch at bumaba sa MABAHONG SEWER. Kung may dala kang gas mask, wala kang panganib. 34 Pumunta sa kanan at makikita mo ang isang ACHIEVEMENT OF SCIENCE - isang rocket. 35 Punan ang rocket ng gasolina, umakyat dito, i-on ang ignition key at ang rocket ay aalis. 36 Ang nahihilo ay lilipad sa isang malayong bituin, ngunit ang kanyang mga pakikipagsapalaran ay hindi pa tapos. Malalaman mo ang tungkol sa karagdagang mga pakikipagsapalaran ni Dizzy sa pamamagitan ng pag-download ng "DIZZY-Y". 12 Pumunta ka sa looban, pumasok ka sa bahay at, buksan ang pinto sa itaas, pumasok sa silid. 13 Kunin ang PEDIGRIPAL at ibigay sa tubero mula sa utility room. Habang siya ay kumakain, kunin ang POWERFUL BATTERY at dalhin ito sa labas. 14 I-install ang baterya sa rocket at pumunta sa HOUSE OF BOOKS sa NEVSKY. 15 Makipag-usap sa nagbebenta. Bibigyan niya ng libro si Dizzy. Ang ating bida ay madadala sa kanya na ang lahat ng mangyayari sa libro ay magiging katotohanan para sa kanya. 16 Sa burol, kunin mo ang palakol at putulin mo ang sanga sa puno kasama nito. 17 Ikabit ang sanga sa SINAUNANG TULAY, tumalon sa kabilang panig, umakyat, kunin ang MALAKAS na PATOK at bumalik sa burol. 18 Igulong ang bato gamit ang isang patpat, umakyat, kunin ang SPELL at pumunta sa BLACKED FOREST (kung saan mo kinuha ang stick). 19 Mag-spell at mawawala ang multo. (Mangyayari lamang ito kapag nakakolekta ka ng 3 mahiwagang kapangyarihan.) 20 Pagkatapos pumunta ng kaunti sa kanan, makikilala mo ang Mistress of the Forest, na magsasabi kay Dizzy na dapat siyang pumunta sa sinaunang wasak na lungsod. 21 Mangolekta ng 3 mahiwagang kapangyarihan, at ipapadala ka doon ng Mistress of the Forest. 22 Kaya, ikaw ay nasa isang NASIRA NA LUNGSOD. Sumakay sa HORSESHOE at pumunta sa TEMPLO NG MGA SINAUNANG DIYOS. Doon, kausapin ang diyosa na si Mishakal. 23 Pumunta sa kaliwa. SA DAAN NG MGA PATAY kunin mo ang martilyo. 24 Malapit sa bukal, kunin ang tabak at bumaba sa bulwagan ng apoy. 25 Kumatok ang pinto ng 3 beses gamit ang martilyo at ito ay magbubukas - bumaba. 26 Bigyan mo ng sapatos ang gnome at papasukin ka niya. 27 Umakyat sa RAILWAY at patayin ang dragon sa CAVE gamit ang iyong espada. 28 Ngayon ay tumayo sa kaliwa ng batong nakausli paitaas at tumalon sa kaliwa. Kung maayos ang lahat, mahuhulog ka ng kaunti sa loob ng mga bato. Kunin ang maliit na BATO, MAGIC CROSS, SUSI at bumalik sa nagniningas na bulwagan. 29 Dito kailangan mong maglagay ng bato sa paraang matitindigan mo. 30 Sa mga durog na bato, kunin ang BUCKET, pumunta sa bukal at punuin ang balde ng tubig. 31 Sa bulwagan ng apoy, ibuhos ang tubig sa apoy at kumanan. 31 I-unlock ang BAWAL PAGPASOK at pumunta doon. 33 Kumuha ka ng isang PIRASYON NG LUMANG BASAHAN at dalhin mo sa gnome, bilang kapalit ay bibigyan ka niya ng DAGA. 34 Bumalik ka sa pinanggalingan mo at ipasok ang daga sa butas. 39 At pagkatapos ay narinig ang tinig ng tindero. Tumingala si Dizzy mula sa pagbabasa at bumalik sa totoong mundo. 40 Pagkalabas ng House of Books, pumunta sa negosyante at ipagpalit ang brilyante sa TURBO ACCELERATORS. 41 Pagkatapos i-install ang mga booster sa rocket, pumunta sa post office. Tumaas ang presyo ng shares ni Khopr, at nagpasya si Dizzy na ibenta ang mga ito. 42 Pagkatanggap ng $50 para sa mga share, lumabas sa post office at pumunta mismo sa COMPUTER SALE. 43 Bumili ng SUPER COMPUTER at bumalik sa rocket. 44 Na-install ang isang computer sa rocket, ni-load ni Dizzy ang program dito.


Tagagawa: Mga Codemaster
taon: 1993
Genre:, paghahanap
Wika ng interface: Ruso
Mga Tag: aksyon, paghahanap

Tungkol sa laro: Ang Fantastic Dizzy ay isang platformer game na may mga elemento ng paghahanap tungkol sa mga pakikipagsapalaran ng isang nakakatawang humanoid na itlog na pinangalanang Dizzy

Nahuli ng masamang mangkukulam na si Zax si Daisy, ang kaibigan ng ating bayaning si Dizzy, at hawak siya sa kanyang kastilyo. Si Dizzy lang ang may lakas ng loob para subukang iligtas siya mula sa kanyang kakila-kilabot na kapalaran. Pagkaalis sa mapayapang kagubatan na nayon ng Yolkfolk, naglakbay si Dizzy sa isang mahaba at mapanganib na paglalakbay.

Kinokontrol mo ang nakakatawang character na itlog na si Dizzy sa kanyang paglalakbay sa mahiwagang kaharian ng Zakeria. Sa buong laro kailangan mong lutasin ang mga simpleng problema, mangolekta ng iba't ibang mga bagay at gamitin ang mga ito para sa kanilang nilalayon na layunin. Halimbawa, kung mayroong isang saradong pinto sa iyong daan, kung gayon sa isang lugar sa antas ay dapat mayroong isang susi dito. Galugarin ang mga mahiwagang minahan ng brilyante, hindi kapani-paniwalang mga kuweba, disyerto, lungsod, pugad ng dragon at kastilyo sa mga ulap. Maghanap ng mga lihim na mapa ng kayamanan, makatagpo ng mga kakaibang salamangkero, wizard, troll, pirata, gnome at marami pang kakaiba at kamangha-manghang mga nilalang.

NAHILO 6: PRINSIPE NG YOLKFOLK

Ang aming matandang kaibigan na si Dizzy ay napasok sa lahat ng uri ng problema
Mahirap intindihin ang katatawanan ng CODE MASTERS. Sa pagkakataong ito ay biglang napadpad ang ating bida
isang masikip na kuweba sa kailaliman ng ilang bundok. Ang tanging kasangkapan dito ay isang mesa sa isang spa-
Tang style, maliban sa malakas na side door na nagsasara lamang
labasan.
"Hindi maaaring walang paraan upang makaalis dito," naisip ni Dizzy.
Nang hinalungkat niya ang lahat ng sulok ng kweba, nahawakan niya ang isang kahon ng posporo, isang bungkos ng
tuyong dahon, at isang pitsel ng tubig na nakatayo sa mesa.
Palaging tinutulungan ni Fire si Dizzy sa kanyang mga pakikipagsapalaran. At ngayon, siksikan sa ilalim ng dalawa
Magaspang na mga dahon, hinampas niya ang isang posporo, sinunog ang mga ito, at hindi nagtagal ay nag-apoy ang pinto sa paghawak sa pitsel
gulong, binuhusan ni Dizzy ng tubig ang apoy at matapang na humakbang sa threshold.
Ang prinsipe ay nakatayo sa isang maliit na lugar na nag-iisip sa malayo, ngunit si Diz
Nagpasya pa rin si Zi na putulin ang daloy ng mga iniisip ng prinsipe at lumapit.
"Kakila-kilabot na bansa," sabi ng prinsipe.
"Anong problema?" Nagulat si Dizzy.
-Nakuha ng masamang troll ang kastilyo ng aking ama, naghintay hanggang sa umalis siya at ikinulong siya
sa isang lugar sa kastilyo ay may isang prinsesa. Oh, kung makakagawa lang ako ng paraan para sabihin sa aking ama...
Si Dizzy ay taos-pusong naawa sa prinsipe: - Huwag kang mag-alala, tutulungan kita.
-Totoo ba? Laking pasasalamat ko! Heto, kunin mo, baka sakali, ang mahiwagang langaw ko
isang tunay na karpet - hindi ko pa rin alam kung paano lumipad dito.
-Salamat! Pangarap ko ito sa buong buhay ko! Lumipad na parang ibon...
"Ikaw lamang ang aming pag-asa," sabi ng prinsipe, "mag-ingat ka!"
Sa tulay ng kastilyo, nakita ni Dizzy ang isang troll. Isang malaking berdeng halimaw ang nakaupo, nagbibilad sa araw
isang buhay na daanan, at malinaw na ayaw palampasin ang ating bayani.
Huwag masyadong magalit - wala kaming nakitang ganyan! - Binuhat ni Dizzy ang babaeng nakahiga sa tulay
piko at nagmamadaling bumalik. Sa kabilang bahagi ng bundok, na kanyang kulungan, siya
tinutuya ang leon Ang hari ng mga hayop ay tumayo na may kaawa-awang tingin at, itinaas ang kanyang paa, tumingin sa bayani.
“Aray!” ang daing ng leon, “aking kawawang paa!” Naglalakad ako malapit sa kastilyo nang sumulpot ako
Dumating ang napakalaking, kakila-kilabot na troll na ito at itinulak ako sa isang bush ng rosas. Ay!
Puno ng habag sa kawawang hayop, bumaba si Dizzy sa bundok at natagpuan ang kanyang sarili
bangko ng Ilog Styx (?!). Kahit sa tuktok ng bundok, may napansin siyang kumikinang sa isa
oh mula sa mga kuweba at ngayon ay naghahanap ng pasukan.
Bahagyang tinapik ang piko dito at doon, buong lakas na na-hack ni Dizzy ang napakalaking lakas
malaking bato. Nabasag ito sa alikabok, at ang bayani ay pumasok sa isang malawak na kuweba, kalahati sa likod
binuhusan ng tubig. Nang makita ang daanan, tumalon si Dizzy at natagpuan
gintong nugget.
Gamit ang mahalagang bagay na ito ay bumalik siya sa ilog nang hindi man lang naisip na hindi ito masama
para makarating sa kabilang side, nakita ni Dizzy ang isang bangka. Dahan-dahan siyang lumangoy patungo
Mu at, pagkaraan ng ilang oras, natagpuan ng aming adventurer ang kanyang sarili sa kabilang panig.
Pinadaan ng masungit na carrier si Dizzy, kinuha ang ginto bilang bayad.
“Nakakahiya!” hiwalay niyang sabi.
“Ano?” tanong ni Dizzy.
-Ang aking bangka ay naglalayag nang napakabagal! Gaano katagal bago siya makarating doon at makabalik? oh
Kung pwede ko lang siyang paligoyin ng mabilis!
"Walang imposible," naisip ni Dizzy at, iniwan ang boatman na mag-isa sa kanya
sadly, nakamove on na ako.
Sa isang maliit na kagubatan, sa damuhan, nakaupo ang gubat gnome Pogi.
"Ang gandang mabalahibo," naisip ni Dizzy at sinubukan siyang akitin
ang kulungan na kinuha niya sa malapit sa leon. Ngunit ang gnome ay hindi nais na makapasok sa hawla, kahit paano
sinubukan ng aming bagitong catcher.
Dahil nabigong mahuli si Pogie, umakyat si Dizzy sa isang puno. Makitid na landas sa hangin
sa mga nayon ay kapareho ng sa tinubuang-bayan ng manlalakbay. Matapang na tumalon sa ulap,
pagkatapos ay isa pa, natagpuan ni Dizzy ang kanyang sarili malapit sa pasukan sa lumang tore. Dito niya natagpuan ang isang
maraming alpa, na hindi niya nabigo na dalhin sa kanya.
Ang pasukan sa tore ay naharang ng matitinik na mga palumpong, kaya siksik iyon
Walang paraan para makalusot.
Nahihilo na bumalik sa mga puno at sinubukang umakyat ng mas mataas, ngunit gaano man siya katanda
Sa kasamaang palad, hindi niya nagawang tumalon sa malaking bangin.
Kinailangan kong bumalik sa bundok, tumawid sa Styx sakay ng mabagal na bangka - Naalala ni Dizzy -
Neil, na tila may nakita siyang bagay doon, sa isa sa mga ulap
maglatag ng isang maliit na kahon, sa takip nito ay nakasulat sa mga letrang arshin: "De-
tahol sa sarili. Isang kit para sa paggawa ng tulay." Ito mismo ang kailangan ng ating bayani.
Tumalon siya sa lugar kung saan kamakailan lang niya sinaktan ang sarili habang tumatalon sa isang siwang.
Lin, at binuksan ang set.
Pagkaraan ng ilang oras, handa na ang ligtas na landas, at nagsimulang umakyat si Dizzy
pataas nang pataas. Sa wakas, napagtanto na wala nang mapupuntahan pa, ipinikit niya ang kanyang mga mata at
tumalon ng mataas sa langit mula sa matinding plataporma.
Sa sandaling nasa ulap, si Dizzy ay hindi huminahon, sa ilang kadahilanan ay hindi niya mapigilang mas lalo pang naakit
Lumapit ang bayani sa gilid ng ulap at, pagkagawa ng isa pang pagtalon, natagpuan ang kanyang sarili... sa paraiso (oo, kami
ang mga taga-bukid ay nagtatrabaho sa CODE MASTERS!).
Sa mismong pintuan ng langit ay nakatayo si San Pedro, nakasandal sa isang haligi. Nag-iisip siya ng tingin
Del Dizzy:
-Anong ginagawa mo dito, munting itlog? Ang iyong oras ay hindi pa dumarating.
Halos hindi makasagot si Dizzy kung paano siya napunta rito. Sumagot siya ng isang tanong:
-Bakit ka malungkot, San Pedro?
-Naghahanap ako.
-Naghahanap ng ano?
-Hindi mo naiintindihan, Dizzy.
Aalis na sana ang ating bida, ngunit may naalala siyang isang mahalagang bagay at
iniabot sa santo ang kanyang gintong alpa.
-Ito ba, sa anumang pagkakataon, sa iyo, San Pedro?
-Ay, oo! Ito talaga ang hinahanap ko! salamat po! Narito, kunin ang piraso ng keso -
Sa tingin ko ay makakahanap ka ng gamit para dito.
Nahihilo ay walang anumang partikular na pagkahilig para sa keso, ngunit sa kanyang ovoid
Nagkaroon na ako ng ideya sa aking isipan.
Nang matagpuan ang aming kakilala na si Pogi, inilagay ng tusong Dizzy ang keso malapit sa hawla at pumasok sa
tabi. Ang duwende ay nakaupo na sa hawla, sinasampal ang kanyang mga labi nang may katakam-takam, at ang natitira ay
Isara mo lang ang pinto.
Biglang sumigaw ng nakakabingi si Pogie kaya natakot pa si Dizzy para sa kanyang lahi.
Sudok, ngunit malamang na hindi niya gusto na mahuli.
Magkagayunman, si Dizzy ay may sariling mga plano para dito at siya, nang walang pag-aalinlangan,
binuhat si Pogi sa kastilyo.
Ang troll, tulad ng inaasahan, ay nakaupo pa rin sa tulay, ngunit kaagad na Nahihilo bro
magtapon ng hawla sa ilalim ng kanyang mga paa, nalaglag ang kahoy na frame, at tumalon ang gnome
mga kulungan, sumigaw ng mga kahalayan. Kawawang berdeng troll, walang pinagkaiba, gaya ng natuklasan
nasasabik, na may malaking tapang, mabilis na ginawa ang kanyang mga binti, at Nahihilo, nakalimutan ang tungkol sa sumisigaw na gnome,
pumasok sa kastilyo.
Dito niya agad nadatnan ang isang outboard motor na nakahandusay sa sahig, na
ipinaalala sa kanya ang boatman at ang kanyang mabagal na bangka. Nang makuha ang unit, lumipat si Dizzy -
magpatuloy.
Mayroon ding drawbridge sa kabilang panig ng kastilyo, ngunit kahit anong pilit ni Dizzy,
ito ay hindi maaaring ibaba ito Pagkatapos ay nagpasya ang bayani na pumunta sa bangka at ibigay sa kanya
nakahanap ng motor.
"Sa tingin ko ito ay makakatulong sa iyo," sabi niya sa mahirap na kasama.
"Oo, ito ay ganap na magkasya," natutuwa siya. -Salamat, sa kasamaang palad, iyon lang,
Ang maibibigay ko sa iyo ay ang aking tirintas.
Ngunit hindi ibinahagi ni Dizzy ang takot ng boatman. Mabilis na hinawakan ang kanyang scythe, nagmadali siya sa
mga tinik na palumpong.
Ini-ugoy ang kanyang sandata nang may kabangisan, pinutol niya ang isang ligtas na landas para sa kanyang sarili
kastilyo, ngunit nagpatuloy sa paggapas hanggang sa mawala ang huling matinik na palumpong.
Sa paglakad ng kaunti pasulong, natagpuan ni Dizzy ang isang maalikabok na sungay ng pangangaso sa hagdan ng tore.
Dahil sa ugali, dinala rin niya ito bukod sa busina, may isang bote din ng
ilang kakaibang likido.
Higit sa isang beses ipinagbawal ni Lola ang pag-inom ng lahat ng uri ng basura, naisip ni Dizzy At siya mismo ng higit sa isang beses
nagkagulo dahil sa curiosity niya, minsan naglalasing sa whisky, minsan
pagbibigay kay Daisy ng gamot na nagpalaki sa kanya... Sa madaling salita, hindi
pagtingin sa bote, naglakad siya papunta sa kabilang kwarto, pagkatapos ay mas malayo pa.
Ano ang nakita ni Dizzy sa kanyang mga paglalakbay, ngunit ito... Kung kanino
may dalawang palapag, at ang isa sa itaas ay mahinahong lumakad... ang pangalawa Si Dizzy!
ginaya ang aming manlalakbay - huminto siya nang siya ay natigilan -
Nang maglakad si Dizzy, muli itong naglakad kasabay niya.
Sa huli, umalis ang bayani sa silid, natuklasan na dahil sa paghahanap sa kanyang kaaway,
kahit na ang susi na nakalatag sa tulay ay may kakaibang pag-aari - sa sandaling dumating si Dizzy -
hinawakan ito, ang tulay ay agad na nawala, at tanging ang reaksyon lamang ang nagligtas sa paglalakbay.
walis mula sa malamig na paliguan.
Sa anumang paraan, nagpasya siyang hanapin ang kanyang mapaminsalang doble at makaganti, ngunit...
malas: pag-akyat pa lang ni Dizzy, mahinahong bumaba ng hagdanan si false Dizzy
Ang lahat na natagpuan dito ay isang pindutan na ayaw pinindot.
Xia kailangan kong umalis sa enchanted room.
Sa pinakatuktok ng tore, nakakita si Dizzy ng isang naka-lock na silid Hindi mahalaga na ang pinto ay
Ako ay napakalakas - Ang ginintuang tuntunin ni Dizzy ay kung hindi ka magtatagumpay na masira ang iyong ulo -
Kung bubuksan mo ang pinto, kailangan mong hanapin ang susi, kailangan kong bumalik para sa susi, nabuksan ito
hukayin ang pinto at hanapin si Daisy na mahimbing na natutulog sa silid sa isang marangyang kama.
Hinalikan siya ng bida, ngunit walang epekto Paano gisingin si Daisy?
Gayunpaman, sa lalong madaling panahon ang problemang ito ay isinantabi nang ilang sandali, tulad ng napansin ni Dizzy
sa pinakadulo ng pader ng tore, isang pares ng sipit na handang mahulog. Ano ang mayroon tayo doon?
leon? Parang may ilang pink na tinik sa paa?
siya! At hindi nagtagal ay tumayo si Dizzy malapit sa leon.
-Ang mga sipit na ito ay makakatulong sa iyo na maibsan ang iyong pagdurusa.
-Masakit ba? Ay!
-Oops! Maayos ang lahat!
“Oo, mas maganda talaga iyan!” sabi ng leon at inabot kay Dizzy ang isang tinik na matalas ang karayom.
Dinala ni Dizzy ang regalong ito sa tore, kung saan naglalakad pa rin ang kinasusuklaman na double.
Maingat, inilagay ni Dizzy ang spike sa sahig at ginawa ang huwad na Dizzy
dapat sana ay inaasahan, ang mapaminsalang doble ay hindi makaligtas sa iniksyon - wala nang natira sa kanya
bakas.
"Paano ko ito gagamitin?" - ang pag-iisip na ito ay pinagmumultuhan ni Dizzy sa kanyang pagpunta
lock, at bigla niyang naalala ang drawbridge, na ayaw bumaba Gamit ang susi ni Dizzy
Tinalikuran ko ang isang bagay, at nagsimulang gumalaw ang buong sistema - dahan-dahang bumaba ang tulay.
Sa kabilang bahagi ng tulay nagsimula ang mga royal garden.

911 - Walkthrough DIZZY-7

__________________________________________ 911 DIZZY - 7 (c) Azamat Kalimullin __________________________________________ ┌───────────┐ │ Level 1 │ └───────────┘Sa antas na ito, sa katunayan, kailangan mong malaman ang layunin ng laro. Tumayo si Dizzy sa Three Roots at inisip kung anong kapalaran ang sinapit niya sa pagkakataong ito. Dumaan sa kaliwa, siya ay dumating sa wishing well (Wishing...) , sa kanan kung saan niya natagpuan"timbang" kasing laki ng bag, at sa ulap ay kinuha niyagintong barya(gintong barya) para sa personal na layunin. "Anong gagawin mo sa kanya?": Naisip ko Nahihilo, nanghihinayang na wala silang mga tindahan, nang bumagsak ang kanyang tingin mabuti. "Aba, hindi ko agad nahulaan ang bagay na iyon." Nahihilo ibinaba siya sa balon. Ngunit sa halip na marinig: - Ano ang iyong nais? Upang Nahihilo Nahihilo Isang mahinang boses ang nagmula sa balon: "Paumanhin, tinatanggap ko lang ang mga mahalagang bato o perang papel." Hindi pa rin niya ibinalik ang barya. Dumaan sa kaliwa, siya ay dumating sa Ang talon, Nahihilo na hindi ko nalampasan. Galit, bumalik sa tatlong ugat. Sa kanan ay Bahay ni Daisyisang elevator at isang butones dito, sa pagtapak kung saan nagsimulang gumalaw ang elevator. Gayunpaman, sa kabila ng lahat, hindi ako makabangon mula sa elevator patungo sa bahay. "Sana may mabigat dito Dapat ba akong maghukay ng isang bagay mula sa singsing?": Naisip ko Nahihilo tapos naalala timbang. Nahihilo walang kahirap-hirap umakyat kay Daisy."Hello, Daisy," masayang bati sa kanya ng egghead. "Umalis ka sa bahay ko, Dizzy," narinig niyang tugon."Gee! At siya ang gusto kong pakasalan?!" Nahihilo, nakatingin sa kanya. Pagdaan sa bintana, hindi siya nagdalawang isip na umakyat. Ang kanyang mga labors ay ginantimpalaan - Nahihilo natagpuan latigo sa kwarto ni Daisy. Naglalakad papunta sa likod-bahay (Bakod sa likod) nakakita siya ng isang elepante C.J.- Hello CJ, kumusta ka? - Nagugutom ako, Nahihilo. Mayroon ka bang anumang mga mani para sa akin?"No, sorry," malungkot niyang sabi. Nahihilo at pumunta sa hardin (Hardin), kung saan nakakita ako ng panibagong timbang. Sa bahay sa hardin nakatayo generator (Generator), Upang tila hindi gumagana. Mula sa kahon na nakatayo sa ilalim ng bintana ng bahay ni Daisy, Umakyat si Dizzy sa bahay ni Grand Dizzy Pagpasok Laboratory ni Lolo Dizzy (Pag-aaral ni Grand-Dizzy) Nahihilo , nagpasya na makipag-usap sa aking lolo: - Kumusta, lolo."Huwag mo akong istorbohin, Dizzy, I'm busy," narinig ko masungit na boses. "Well then," naisip niya at tumungo Nahihilo Bahay ni Dora."Mmmm, masarap ang amoy nito," naamoy niya ito mula sa threshold, natagpuan ang kanyang sarili Kusina ni Dora. Nahihilo - Ay, Nahihilo. Sinusubukan kong gumawa ng mga magic cake, ngunit wala akong sapat na lakas.- Oo, - Naalala ko ang generator. Sa bahay ni Denzil ay inilagay niya ang butones "timbang" at sumakay ng elevator papunta sa pinto. - Hi Denzil, mukhang abala ka, - Nahihilo tumingin pabalik sa kanya Nahihilo pagawaan (pagawaan ni Denzil).- Sinusubukan kong ayusin ang salamin ng aking lolo, ngunit nawala ang ilan sa aking mga aparato, nakita mo ba ang mga ito sa anumang pagkakataon? "Buweno, kung minsan kailangan mong isakripisyo ang iyong sarili," naisip niya, habang naglalakad sa mga sanga ng mga puno. Nahihilo - May nakita ka bang mga mani? - tanong ni CJ na may pag-asa sa boses ng elepante. Nahihilo - Hindi, ngunit kinuha ko ang magic cake."Magaling, ilayo mo sa akin, please," at gumuhit si CJ payong. “Not bad!” naisip ni Dizzy, nakatingin sa payong. "Nakakalungkot na hindi umuulan ngayon, kung hindi ay magiging kapaki-pakinabang sa akin ang isang patak ay lalabas na tuyo kahit na mula sa talon..." - at agad siyang nagmadali. Pagbukas ng payongNaglakad ako sa ilalim nito nang walang anumang problema. Lumakad siya sa pasukan ng kweba papunta sa mismong kweba, kung saan niya natagpuan Nahihilo brilyante . At saka naalala ni Dizzy hiling na mabuti... Naaalala kung paano kinuha ng isang tao mula sa balon ang kanyang barya nang hindi tinutupad ang kanyang nais, Nahihilo sinubukang maghiganti, sinusubukang hampasin ang "magnanakaw" sa ulo ng brilyante. Lumipad siya palabas ng balon, hinimas-himas ang kanyang nabugbog na bahagi. gin at sinabing isa lang ang hiling niya. Nahihilo “Mmmmm,” naisip ni Dizzy, “maaari mo bang ipakipag-usap sa akin ang lolo ko?” Nahihilo "Natupad na ang iyong hiling," at ang genie ay umatras sa kanyang balon, naalala ang pagpunta niya kung saan naroon ang first aid kit. Nahihilo na pumunta para tingnan kung niloko siya ng well genie. "Deda, mukhang pagod ka," siya ang unang nagsalita. Nahihilo "Ako ay Nahihilo, ako," sabi ng lolo.nagpasya na iwanan siya sa likod at, tumatalon mula sa tabla patungo sa tabla, umakyat saay ninakaw.- Paano ako makakatulong? - baliw na tumitig ang ulo ng itlog.- Dapat mong mahanap ang kayamanan at ibalik ito sa sagradong libingan... Good luck.“Muli!”: Pagod na nag-isip si Nahihilo, naghahanda para sa biyahe. ┌───────────┐ │ Level 2 │ └───────────┘ Sa antas na ito kailangan mong tulungan ang kapitan Itim na Puso maghanda para sa paglangoy. Nahihilo na naglakad sa kagubatan at maya-maya ay lumabas sa kung saan, kung saan nakaupo si Dozy, at sa itaas niya nakita niya sobrang pandikit .Pagpunta sa kanan, nakita ni Dizzy ang matabang dampa ni Freddy(Fat Freddy's surfshack) . Nahihilo, tulad ng isang mahusay na makapal na itlog, greeted sa kanya: - Hello, Freddie."Hello, Dizzy," tugon ni Freddie sa pagbati at agad na lumipat sa isang negosyong tono. - Ano ang maaari kong ibenta sa iyo? "Salamat, wala," tumingin si Dizzy sa kanya nang masama. Sa itaas ng bahay ng taong grasa ay may isang bagay na kahawig ng isang balkonahe, kung saan niya natagpuan Pagkain ng isda. Paglabas sa pier (The pier), Nahihilo na nakakita ng isda na nagpapahinga. Magiliw na inalok siya ng pagkain, hinikayat siya nitong ihatid siya barko Nang makita ang sarili sa popa, pumasok si Dizzy Ang timon kung saan nakita ko ang kapitanItim na Puso.- Yeho, ito si Captain Black Heart! - bulalas ni Dizzy. - Yeho, ito ay Nahihilo! - sigaw ng kapitan. - Tutulungan mo ba ang matandang aso na maghanda para sa paglangoy?- Susubukan ko... "Kaya ano, hindi siya makakapag-hire ng mga mandaragat Tunay na isang itim na puso, pinagsisihan niya ang pera, ang kapus-palad na pirata": naisip ni Dizzy, pupunta? Ang deck. Pagkatapos ay umakyat siya sa mga maliliit mga layag (Maliit na layag), saan mo nakita yung malagkit? malagkit na tape . Tapos naglakad na si Dizzy base ng palo (Ibaba ng palo) umakyat sa palo mismo, lumabas sa pangunahing layag(Pangunahing layag) na pinalaki. "Sana may matulis dito," naisip niya, sinusubukang putulin ang mga lubid. Sa pugad ng Uwak ay natagpuan niya(Asul na tak). . Naaalala ang mga pangunahing layag, pumunta siya sa kanila. Sa husay ng isang mananahi, pinutol ni Dizzy ang mga lubid na sumusuporta sa layag, habang iniisip kung saan niya maaaring ilapat ang patch. Bumaba ang mga layag, at nagkaroon ng malaking butas sa kanila. “Ako ay isang propeta,” naisip niya, naaalala kung nakakita siya ng sinulid na may karayom. At si Dizzy naman ay pumunta ulit sa ibaba ng deck. Doon ay nakakita siya ng isa pang daanan pababa. "Well, let it flow," naisip niya habang nakatinginpatak sa patong(Ang katawan ng barko). Sinubukan ni Dizzy na isaksak ito ng lath, ngunit napakalaki nito. Hinahanap ang iyong sarili sa quarter ng kapitan(Captan's quarter), nakakita siya ng karayom ​​at sinulid."Buweno, ngayon ay hindi karima-rimarim na tingnan": Hinangaan ni Dizzy ang mga tagpi-tagping layag. Pagkatapos noon ay pinuntahan niya duct tape. Pagkababa mula sa maliliit na layag, natagpuan ni Dizzy ang kanyang sarili busog ng barko (Bow), kung saan nakakita siya ng lagare (Saw). Pagkatapos nito, bumalik siya sa pagtagas. Inayos niya ang mga sukat gamit ang isang lagari at sinaksak ang duct tape na mahigpit na nakahawak sa riles. Tumigil na ang pagtagas. Sa pagtingin sa kanyang trabaho, napagtanto niyang may nawawalang bandila si Dozy na mahilig sa mga larong pirata, kaya nagpasya si Dizzy na tuminginbandilasa kanyang lugar.- Ano ang sa iyo, Dozy?- Ito ang bandila ng kapitan, kailangan mo ba ito?- Oo, pakiusap.At ibinigay ni Dozy kay Dizzy ang bandila. Gamit ang bandila, mabilis na tumalon si Dizzy patungo sa pugad ng uwak. Nang maiayos ko ang bandila sa poste ng bandila, naisip ko: "Maaari akong pumili ng isang mas magandang larawan" at pumunta sa kapitan upang ipakita ang mga bunga ng aking maingat na trabaho.- Inayos ko ang iyong labangan. Anong ideya ang naiisip mo dito?- Mahusay, nararapat kang makakuha ng medalya. Narito, kunin ang espesyal na badge na ito.- Salamat, kapitan... Ano ang gagawin natin ngayon? - Alam mo ba kung nasaan ang Crystal Islands?- Hindi. Kinuha ni Dizzy ang badge at pinuntahan ang matabang Freddy, umaasang alam niya ang lokasyon Habang naglalakad sa kanan, nakita niya ang isang hindi gumaganang elevator. Parang kinakalawang siya kay Dizzy. Kahit pa sa kanan ay natagpuan niya ang sarili sa Tatlong Ugat. Tumalon sa mga tabla(2 beses sa kanan, kaliwa, 2 beses sa kanan, 2 beses sa kaliwa, at pababa).Sa huling bar na natagpuan ni Dizzy mga palikpik. "Lalangoy ako sa aking paglilibang," nagpasya siya. Nang lumakad siya sa mga tubo ng langis, nakakita siya ng isang piraso na mas magaan kaysa sa iba. "Marahil ang pinakamarupok," naisip niya. Sa bakuran ng Dock, natagpuan ni Dizzy ang dalawang magkaparessilindro ng oxygen(Mga tangke ng oxygen). Pagkatapos ay lumabas siya sa(Quey side) kung saan nakahiga (Dingy) . Dahil alam niyang mayroon siyang mga palikpik at lobo, matapang na sumisid si Dizzy sa tubig at natagpuan ang kanyang sarili sa ilalim sa tabi ng dagat (Under the sea). Bumaba pa, natagpuan niya ang sarili niya malalim na tubig , kung saan, nang dumaan sa nakikitang pasukan, pumasok siya sa ilalim ng lupa Underground cavern , kung saan iniwan ko ang aking mga silindro at palikpik. Walang ilaw sa mga kuweba at kailangan naming magdala ng parol. Naglalakad sa hagdan sa itaas, natagpuan niya ang kanyang sarili sa ilalim ng mga pantalan, kung saan siya nakakita piko Nang maalala na ang isang piko ay isang kinakailangang bagay sa mga piitan, nagpasya akong kunin ito. Kailangan mong makarating doon sa pamamagitan ng isang piitan.(Sa ilalim ng lupa) at sa pamamagitan ng pagbagsak. Kinuha niya ito, dumiretso siya, at dumiretso sa tuktok, hanggang sa matagpuan niya ang kanyang sarili sa minahan elevator (Lift shaft), kung saan sa ilang kweba makikita ang isang oil canister. “We just need to lubricate the elevator,” mabilis na naisip ni Dizzy at nagmamadaling pumasok sa kweba. Pagkuha canister, nagmamadali siyang pumasok sa kweba(Kubkob sa ilalim ng lupa). Pagdating doon, iniwan ni Dizzy ang isang parol at isang pick,Sinuot ko ang scuba gear ko at lumangoy. "Ngunit ang canister ay walang laman!" - inabot nito sa kanya(Quey side). Iniwan ito doon, si Dizzy ay lumangoy para sa pick, naalala na sa isang lugar ay nakakita siya ng hindi masyadong malakas na linya ng langis. Iniwan ang mga palikpik at lobo, pumunta siya sa ilalim ng mga pantalan at dumaan sa piitan nang direkta sa mas mababang landas. Sa daan ay natagpuan niya pin .Pagkatapos ng ilang minutong paglalakad papuntang kaliwa, nakita ni Dizzy matandang lalaki. -Naparito ka ba upang iligtas ako? - masayang bulalas niya. - Ako ay nakulong dito sa loob ng maraming taon.- Oo, sundan mo ako.- Hindi ako makalakad ng malayo, hanapan mo ako ng shortcut. kung saan matatagpuan ang tasa, espada at korona. "Hayaan mo silang manatili dito sa ngayon," at si Dizzy ay nagmamadaling pumasok sa kweba sa ilalim ng lupa, kung saan siya pansamantalang nag-iwan ng isang pin at isang parol. Nakalaya mula sa kit ng scuba diver, kinuha niya kanistraat pumunta sa mga linya ng langis. Isang pares ng mga tumpak na suntok - at ang tubo ay nasira at ang langis ay nagsimulang dumaloy. "Tiyak na hindi ako isang vandal, ang mga aksyon na ito ay idinidikta ng buhay," naisip ni Dizzy, na pinupuno ang canister. Nagpasya siyang iwan doon si Kirk bilang hindi kailangan.Hawak ang canister sa kanyang kamay, sumigaw siya sa balon. Pero isang echo lang ang nakarating sa kanya. "Parang hindi iunat ng matanda ang kanyang mga binti dahil sa gutom," naisip ni Dizzy, na pinadulas ang elevator. Pagkatapos ay maingat niyang tinapakan ang button at dahan-dahang umandar ang elevator. Nang makitang hindi na bumabalik ang matanda, naalala ni Dizzy na nakita niya mismo ang parehong button sa ibaba. Ano ang gagawin? Kailangan niyang bumalik, at nagmamadali siyang pumunta sa matanda.- Pumasok sa basket. - Okay, basta huwag kalimutan ang kayamanan. Kinuha ni Dizzy tasa, korona at espada at dinala sa kanya sa basket. "Sana ay mayroon kang insurance," naisip niya, na nakikita kung paano naging mas mabigat ang basket sa bawat bagong item. Pinindot ni Dizzy ang button at dahan-dahang umandar ang elevator. Matapos siyang panoorin na umalis, nagpasya siyang umakyat sa itaas. "Baka may masasabi siyang matalino," hindi inaasahang naisip ni Dizzy sa sarili. Iniwan niya ang parol sa kweba sa ilalim ng lupa, nagpasya na hindi na niya ito kakailanganin, at lumangoy. Ang matandang lalaki, nang makita si Dizzy, ay nagsabi: "Salamat sa pagligtas sa akin."- Pumasok sa basket. "Walang problema," mahinang sabi ni Dizzy.- Mangyaring tanggapin ito bilang tanda ng aking pasasalamat, gamitin ito sa(Marumi)bago ito palakihin. At kinuha ni Dizzy kung saan naroon ang mga kayamanan. Ang labasan sa kanan ay hinarangan ng mga malalaking bato. Isang matandang lalaki ang tumabi sa kanila. Nahihilo sinubukang magsalita, ngunit ang matanda screamed hysterically: - Mas mabilis, mas mabilis, kunin ang kristal!"Ano ang dapat kong gawin sa lahat ng oras, tulad ng isang engkanto, ginagawa kong totoo ang mga hiling," naisip ni Dizzy, na nagpapatuloy Ang puno ng tubig na dulo. At narito ang kristal" - nakita niya ito sa isang gilid at, dumaan (Aztec zone), nagmamadaling kunin. "Maaari akong yumaman sa lahat ng mga kristal na ito, diamante, barya, kung hindi ko kailangang ibigay ang mga ito sa isang tao sa bawat oras," naisip ni Dizzy, na bumalik sa matanda.- Okay, kinuha mo ang kristal. Ngayon pumunta na! - at inalis ng matanda ang hadlang "Panunuhol!" - Agad na natukoy ni Dizzy, kinuha ang kanyang mga kayamanan at pumasok sa resultang daanan. Makalipas ang ilang oras na paglalakad ay napadpad siya Dead end saan yung loaded? tirador. Nang mailagay ang mga kayamanan sa mangkok, tumalon si Dizzy dito at siya, kasama ang lahat ng kanyang mga kayamanan, ay itinapon sa hangin. At natagpuan ni Dizzy ang kanyang sarili sa isang butas na puno ng tubig, sa ilalim kung saan siya nakahiga tasa (Chalise), ngunit sa kabila ng lahat ng aking pagsisikap, hindi ko ito makuha. Pagkatapos ay pumasok siya sa kweba, kung saan siya pumulot mula sa sahig isang garapon ng asin (Salt pot) . Tumalon nang mas mataas, natagpuan ni Dizzy ang kanyang sarili sa isang pagpapatuloy ng yungib. Nang dumaan sa kanan, tumalon siya nang pahilis, pagkatapos ay pataas at nakita korona, nagyelo sa yelo. Sa pagwiwisik nito ng asin, madali itong humawak at si Dizzy ay bumaba, pagkatapos, dumaan sa kaliwa at pababa, tumalon at pumunta sa kaliwa, kung saan niya natagpuan Block ng yelo. Nang dumaan sa kaliwa, natagpuan niya ang kanyang sarili(Ang pagbabago) kung saan nakatayo ang gnome."Ilagay ang mga kayamanan sa kanilang mga lugar," sabi niya, nakita ang korona sa mga kamay ni Dizzy. Nahihilo, dahil sa ugali, inilagay ito sa gitna, kung saan sinabi ng dwarf: "Binabati kita, nailagay mo nang tama ang isang bagay." “Ito ang kailangan ko!” agad niyang naisip at bumalik sa lugar kung saan niya nakita ang espada. Tulad ng isang tunay na parasyutista, si Dizzy ay tumalon sa espada, kung saan siya ay nagmamadaling pumunta sa (The alter). Nang mailagay ito sa libreng window, nilapitan niya ang gnome, na nagsabi na ang lahat ng tatlong bagay ay na-install nang tama. Pagkatapos, si Dizzy, sa tulong ng mahika, ay natagpuan ang kanyang sarili sa kanyang lolo, na agad na nagsimulang magsabi: "Okay, iniligtas mo ang Yolk People mula sa isang masamang sumpa." Naging bayani ka na naman... “Well, that’s all!”: Nahihilo na naisip, umupo sa sofa para mag-relax pagkatapos ng adventure.

Nostalgia Forever sa mga social network: YouTube http://www.youtube.com/user/NostalgiaForever100 VKontakte https://vk.com/nostalgiaforever100 Instagram: https://www.instagram.com/nostalgiyaforever/ Mula noong mga laro tungkol sa mga pakikipagsapalaran ng Nahihilo ang umiiral tungkol sa dalawang dosena sa iba't ibang mga console, magsagawa tayo ng maikling iskursiyon sa nakaraan. Mula sa punto ng paglalaro, ang Dizzy ay isang klasikong paghahanap na unang lumabas sa ilalim ng tatak ng CodeMasters. Ayon sa balangkas, ito ay isa sa pinakamahusay na mga laro

Halos mula sa unang bahagi ng mga pakikipagsapalaran ni Dizzy ay nakakuha siya ng mga kamag-anak. Kasama sa pamilyang Dizzy ang maraming malalapit at malalayong kamag-anak, gayundin ang mga kaibigan at kasintahan ng ating bida. Para sa mga walang alam tungkol sa larong ito, magbibigay ako ng maikling listahan ng malawak na pamilyang ito: Si Dizzy (Dizzy) ang pangunahing karakter. Kasama niya na sasali ka sa iba't ibang mga pakikipagsapalaran at magsagawa ng mga mapanganib na gawain.
Susunod na artikulo