Названа найдешевша відеокарта для гри в GTA V на PC на ультра-налаштуваннях. Названа найдешевша відеокарта для гри в GTA V на PC на ультра-налаштуваннях Ефекти глибини різкості

💖 Подобається?Поділися з друзями посиланням

Системні вимоги GTA 5, судячи з першого трейлера, обіцяють бути дуже серйозними. І ось, нарешті, розробники оголосили ОФІЦІЙНІсистемні вимоги, що опубліковані на їхньому сайті. Все що відрізняється від них – чутки та фейки!

Офіційні системні вимоги GTA 5 :

GTA Online на ПК буде підтримувати гру на 30 гравців. Онлайн буде доступний відразу ж із виходом GTA 5, також буде доступний ГТА Онлайн Пограбування.

На ПК буде більш високий рівень деталізації, що працює на 1080p і 60 кадрів в секунду з роздільною здатністю 4K. Підтримуватиме роботу із системами до трьох моніторів, а також NVIDIA 3D Vision.
GTA V для ПК включає новий редактор, який дає гравцям повний набірінструментів для редагування та публікації геймплей відео прямо на сервіси Social Club та YouTube.

Мінімальні вимоги:

  • ОС: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64 біт (Під Вісту рекомендовані відеокарти NVIDIA)
  • Процесор: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz (4 ядра) / AMD Phenom 9850 Quad-Core Processor (4 ядра) @ 2.5GHz
  • Оперативна пам'ять: 4 Гб
  • Відеокарта: NVIDIA 9800 GT 1 Гб/AMD HD 4870 1 Гб (версія не нижче DX 10, 10.1, 11)
  • Звукова карта: 100% сумісна з DirectX 10
  • Місце на диску: 65 Гб
  • DVD-привід
  • ОС: Windows 8.1, 8, 7 64 біт
  • Процесор: Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ (4 ядра) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 ядер)
  • Оперативна пам'ять: 8 Гб
  • Відеокарта: NVIDIA GTX 660 2 Гб / AMD HD7870 2 Гб
  • Звукова карта: 100% сумісна з DirectX 10
  • Місце на диску: 65 Гб
  • DVD-привід

Зверніть увагу на вимоги у 4 ядра!Можливо, що власники процесорів із меншою кількістю ядер не зможуть запустити гру (точніше, зможуть, але за допомогою окремої проги). Так було з грою FarCry 4, про яку ми поговоримо нижче, власникам 2-х ядерних процесорівдовелося завантажити Dual Core Fix, щоб запустити гру, без неї гра просто зависала із чорним екраном.

Тестування GTA 5 на різних комп'ютерах

Чи піде у вас гра?

А чи піде в мене??? Якщо чесно, не хочеться кожному особисто пояснювати, чи піде у нього ГТА 5. Є простіший спосіб: встановіть FarCry 4.Якщо йде на максимальних налаштуваннях - турбується нема про що, якщо на мінімальних з лагами - то в ГТА 5 лаги будуть ще сильнішими.

  • ОС: також 64-х бітні. версії Windows 8.1, 8, 7
  • Процесор. Для процесорів Інтел потрібно потужніше, для AMD вимоги однакові. Intel® Core i5-2400S 2.5 GHz (i5 3470 @ 3.2GHZ) або AMD FX-8350 4.0 GHz
  • Оперативна пам'ять: також 8 Гб.
  • DirectX: Для FarCry 4 тільки версія 11, для GTA 5 - DX 10, 10.1, 11
  • Відеокарта. Вимоги до графіка ГТА 5 — нижче. NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гб (NVIDIA GTX 660) або AMD Radeon R9 290X (AMD HD7870)

Характеристики PS4

Останнім часом, в Інтернеті повно різних варіантів системних вимог. Зустрічаються навіть такі, що вимога GTA 5 бралися, чи не за максимально можливими конфігураціями комп'ютера. Самі поміркуйте, який дохід буде у видавців, якщо гру гта5 не куплять усі охочі через слабкий заліз. Були й інші, які публікували вимоги GTA5, де під гру виділялося всього 25 Гб, хоча ПС4 йде близько 50 Гб, а насправді виявилося, що потрібно 65 Гб. І нічого, фейки активно розповсюджували.

Якщо судити якість графіки за версією для xbox 360і PS 3, то гра ГТА 5 цілком могла запуститися на комп'ютерах 5-річної давності. Але з виходом трейлера GTA 5 на ПК, PS4 і Xbox One стало зрозуміло, що вимоги будуть набагато вищими (максимальні вимоги будуть не нижчими, ніж у заліза на PS4 Xbox One, їх характеристики вказані нижче).

  • CPU: 8-ядерний процесор x86-64 AMD Jaguar - 1,6-2,75 ГГц
  • RAM: GDDR5 8 Гб (5500 МГц)
  • Графічний процесор: Інтегрований, приблизний аналог Radeon HD7850/7870.

Характеристики PS4 версії GTA 5

  • Роздільна здатність 1920×1080, 30 FPS, подвійна буферизація.
  • 2xMSAA (2х згладжування).
  • Збільшені у розмірі та рельєфні (bump maps) текстури.
  • HDAO.
  • Тесселяція (Tesselation).
  • Зменшено затримку перемикання персонажа з одиночної гри на GTA Online.
  • Збільшено кількість пішоходів та транспорту на дорогах.
  • Найкраща якість ігрових роликів.
  • Найкраща якість музики в радіо.

У порівнянні з версією xbox 360 і PS3 можна помітити такі покращення, які підвищують вимоги до заліза:

  • Покращені хвилі, водяна бриж, вода при дощі та при проїзді машин.
  • З'явиться більше трави, кущів.
  • Поліпшення різних споруд. Для підприємств додадуть труби, що димляться, і робітників.
  • Більше трафіку на дорогах.
  • Значно покращено інтер'єр машин.
  • Збільшено дальність промальовування, дальність тіней.
  • Поліпшено текстури.

Системні вимоги Max Payne 3

З виходом Max Payne 3 додалася ще інформація для порівняння. У графічному плані ПК версія на потужних комп'ютерахвиглядає красивішим, ніж на консолях. Дозвіл у Максі масштабований, вивести можна навіть на 6 моніторів. Крім того, Max Payne 3 підтримує DirectX 11 і, отже, є і Tessellation, Hull, Gather4, Domain Shaders, Stream Output, FXAA, Geometry Shaders. Але розробники обіцяють, що навіть володарі старих машин зможуть пограти у Макса Пейна 3.

Мінімальні вимоги

ОС: Windows 7/Vista/XP PC (32 або 64 bit)
Процесор: Intel Dual Core 2.4 ГГц або AMD Dual Core 2.6 ГГц
Пам'ять: 2ГБ
Відеокарта: AMD Radeon HD 3400 512МБ RAM або NVIDIA GeForce 8600 GT 512МБ RAM

ОС: Windows 7/Vista/XP PC (32 або 64 біт)
Процесор: Intel Dual Core 3ГГц або аналогічний AMD
Пам'ять: 3ГБ
Відеокарта: AMD Radeon HD 4870 512МБ RAM або NVIDIA GeForce 450 512МБ RAM
У підсумку: 30 FPS з роздільною здатністю 1920×1080

ОС: Windows 7/Vista (32 або 64 біт)
Процесор: Intel i7 Quad Core 2.8ГГц або аналогічний AMD
Пам'ять: 3ГБ
Відеокарта: AMD Radeon HD 5870 1ГБ RAM або NVIDIA GeForce 480 1ГБ RAM
У результаті: 60 FPS з роздільною здатністю 1920×1080

Найвищі протестовані

ОС: Windows 7/Vista (64 bit)
Процесор: AMD FX8150 8 Core x 3.6 ГГц або Intel i7 3930K 6 Core x 3.06 ГГц
Пам'ять: 16ГБ
Відеокарта: AMD Radeon HD 7970 3ГБ RAM або NVIDIA GeForce GTX 680 2ГБ RAM

Збираємо ПК для GTA 5

З моменту релізу GTA V на PC багатьох геймерів хвилювало те саме питання — чи зможе їх комп'ютер працювати з грою на ультра-налаштуваннях. І завдяки проведеним тестам різних конфігурацій комп'ютерів з'явилася відповідь - на якій відеокарті можна грати на максимальних налаштуваннях графіки.

Компанія представила PC геймерам докладну систему налаштування графіки, за допомогою якої гравці можуть самостійно підбирати набір опцій для оптимальної гри. За даними сайту, розробники також опублікували системні вимоги, щоб зорієнтувати геймерів у конфігурації обладнання, яке буде потрібно для гри. Як би там не було, тестування показало, що для стабільної роботи гри на високих налаштуванняхграфіки буде достатньо і слабшого обладнання, ніж зазначено в офіційних вимогах.

Власники відеокарт із 2Гб пам'яті зможуть запросто запустити гру на максимальних налаштуваннях. Наприклад, користувачі Geforce GTX 750 Ti зможуть грати зі стабільною частотою 40 кадрів за секунду на ультра-налаштуваннях графіки. При цьому частота опускається до 18 кадрів за секунду виключно в найнапруженіших моментах — решта часу частота тримається в межах 27 кадрів за секунду.

Фактично, GTX 750 Ti та її аналоги є найдешевшими відеокартами, здатними підтримувати стабільну гру на ультра-налаштуваннях графіки в межах FullHD дозволу. Така відеокарта обійдеться геймерам близько 7500 рублів. Варто зазначити, що у рекомендованих вимогах вказана відеокарта Nvidia GTX 660 та AMD HD7870, які обійдуться геймерам дещо дорожче. При цьому компанія Rockstar зазначала, що для гри на максимальних налаштуваннях ці відеокарти можуть виявитися недостатньо потужними.

Також з'ясувалося, що на високих налаштуваннях графіки з роздільною здатністю FullHD гра може працювати і на відеокарті Asus Radeon R7 250X з 1Гб пам'яті. Відеокарта здатна витримувати середню частотуу 30 кадрів, однак у моменти сильного навантаження частота просідає до 14 кадрів за секунду.

Як би там не було, автори тестування зазначають, що навіть відеокарти з 1Гб пам'яті можуть порадувати геймерів високою якістю графіки та стабільною частотою кадрів. Для цього достатньо знизити рівень промальовування дальності в грі та щільності неігрових персонажів на екрані. Наприклад, геймери можуть відключити деякі візуальні ефекти, як розмиття при русі та глибина поля, які не завжди радують око і часто заважають геймплею. Однак загалом, якщо дотримуватися офіційних системних вимог, GTA V на PC має виглядати незабутньо.

На відміну від попередньої частини, GTA V відмінно оптимізована - розробники Rockstar попрацювали на славу. Користувачам доступно кілька десятків параметрів для налаштування графіки, що дозволяє однаково комфортно грати як на слабких, так і на потужних комп'ютерах.

Крім традиційних налаштувань, таких як роздільна здатність, якість тіней і текстур, згладжування та інших, гра може похвалитися можливістю налаштування фірмових графічних параметрів від Nvidia та AMD.

Всі дані, подані нижче, були отримані за допомогою ПК, що володіє високим рівнемпродуктивності (Intel Core i7-5960Х 4.4ГГц; 64 Гб ОЗУ; Nvidia GeForce TitanX SLI) при роздільній здатності в 2880×1620 пікселів. При меншій роздільній здатності показник FPS може значно зрости.

GTA V пропонує гравцям вибрати з трьох версій DirectX - доступні dx 10, 10.1, а також 11. При цьому варто мати на увазі, що версії dx 10 і 10.1 увійшли до гри виключно для повноцінної сумісності із застарілими графічними прискорювачами, щоб навіть ті, хто не має сучасної відеокарти, могли повною мірою насолодитися красою Лос-Сантоса. І хоча ці версії DirectXзабезпечують більш високу продуктивність (на 22 і 14 відсотків відповідно), оскільки в цьому випадку користувач не матиме доступу до сучасних опцій графіки, використовувати (якщо є така можливість) краще все ж таки dx 11. Версія гри, яка працює на API DirectX 11, демонструє набагато більш високу стабільність та чудову якість зображення. Більше того, дана версія практично не містить у собі багів.

Саме з цієї причини для комфортної гри в GTA V та GTA Online варто використовувати графічний прискорювач, сумісний з DirectX 11. Тим більше, що згодом різниця у продуктивності між різними версіями, швидше за все, буде мінімізована, оскільки актуальні драйвера для відеокарт випускаються з упором саме на цей API.

Якість текстур

Якість текстур є стандартним параметром графічних опцій, який можна зустріти у будь-якій грі. Його налаштування просте і очевидне - чим більш висока якість текстур задано користувачем, краще виглядатиме графіка гри. Втім, у цієї опції GTA V є ряд особливостей. Наприклад, "дуже висока" якість текстур є практично повним аналогом "високого", але не скрізь - у деяких випадках різниця буде помітна. «Нормальна» якість текстур, само собою, передбачає набагато більше низька якістьграфіки.

Оптимальним за співвідношенням якості картинки та продуктивності є «висока» якість текстур. Але тим, хто має графічні прискорювачі з 2 Гб пам'яті і менше слід вибирати «нормальну» якість текстур – інакше продуктивність значно знизиться, особливо при відображенні урбаністичного пейзажу Лос-Сантоса.




Дуже високо Високо Нормально



Дуже високо Високо Нормально



Дуже високо Високо Нормально



Дуже високо Високо Нормально



Дуже високо Високо Нормально

Ця опція значно впливає на якість зображення і на показник FPS (кількість кадрів в секунду). Тим не менш, викручувати її повністю не має жодного сенсу, навіть якщо продуктивність відеокарти це дозволяє, тому що якість промальовування може заважати нормальному сприйняттю картинки, оскільки деталі стають дуже нав'язливими, вони буквально лізуть у кадр. Особливо це помітно при різкій зміні камери.

Поблизу опція якості промальовування відповідає за якість оточення, включаючи кількість полігонів в об'єктах, будинках і автомобілях, за загальний рівень деталізації віртуального світу. Якщо підвищити рівень цієї опції, видалені об'єкти, такі як хмарочоси та гори, виглядатимуть набагато якісніше. Але не варто забувати і про те, що висока якість промальовки істотно збільшить кількість автомобілів, пішоходів та інших об'єктів у кадрі, що позначиться на продуктивності гри. Хіба що власники висококласного «заліза» не помітять впливу дальності промальовування на продуктивність - опція не тільки навантажує систему сама по собі, але й має складний взаємозв'язок з низкою інших ключових параметрів, таких як щільність і якість трави.

Оскільки ця опція сильно впливає на продуктивність, поводитися з нею варто акуратно, тим більше, що високий коефіцієнт дальності промальовування може сприйматися візуально. Налаштовувати дальність промальовування слід орієнтуючись виключно на власне бачення оптимальної якості картинки.






100% 70% 50% 30% 0%

Крім цього, якість промальовування помітно відбивається на рівні FPS залежно від навколишньої місцевості: у місті частота кадрів буде нижчою, ніж, наприклад, у пустелі. При цьому різкі стрибки FPS будуть помітні візуально, без застосування програм, що відображають кількість кадрів на секунду.

Вже з назви даного параметра зрозуміло, що збільшена відстань підвантаження більш деталізованих об'єктів надає на частоту кадрів ще сильніший вплив, але також помітно опція впливає і на загальне враженнявід гри. Більшості гравців, які мають середні по «потужності» ПК, доведеться задовольнятися «простою» якістю, оскільки покращена якість зможуть дозволити собі лише власники ПК, які мають надвисоку продуктивність, наприклад таких, у яких встановлено дві Nvidia GeForce TitanX.

Але якщо преміальне «залізо» все ж таки є, візуальна якість промальовування об'єктів на всіх дистанціях, як поблизу, так і вдалині, буде чудовою - покращена якість промальовування повністю перетворює деякі міські види та природні пейзажі, додаючи безліч нових тонкощів, нові деталі для кожного з ігрових об'єктів, розташованих у безпосередній близькості від точки огляду, підвищуючи візуальну якість об'єктів, що знаходяться на відстані.






100% 70% 50% 30% 0%

Варто зауважити, що параметр збільшеної відстані підвантаження, як і якість промальовування залежно від відстані, входить у досить складний зв'язок з іншими графічними опціями. І якщо ПК не має достатньо потужності, частота кадрів може знизитися до рівня слайдшоу, особливо якщо поблизу точки огляду буде велика кількість об'єктів і ефектів.

Якість трави

Сільська місцевість у GTA V опрацьована настільки детально, що виглядає як жива. І не останнє значення для такої якості картинки має трава. Дійсно, якщо персонаж знаходиться в місті, може здатися, що трави небагато, тому параметр, який відповідає за її якість і щільність, великого впливу на продуктивність не має, і тому його можна викрутити на повну. Але варто виїхати за межі Лос-Сантоса, як картина перетворюється - частота кадрів падає дуже суттєво, навіть на високопродуктивних системах.

Так, наприклад, на «ультра»-налаштуваннях великі поля з травою, квітами та великою кількістю чагарників при високих рівнях деталізації та дальності промальовування «займуть» близько 40 відсотків середнього рівня частоти кадрів. Понад те, навіть «нормальний» рівень цього параметра може бути занадто «важким» більшість графічних прискорювачів середнього цінового діапазону. Справа в тому, що цей параметр має найбільший вплив на рівень продуктивності гри незалежно від ситуації. І навіть якщо знизити якість трави до мінімуму, цей параметр все одно буде відображатися на рівні FPS помітніше за інші графічні опції.

Представлене вище зображення наочно демонструє, що лише найвищі продуктивні ПК, що мають сучасний процесорі кілька відеокарт преміального рівня, впевнено справляються з «ультра» якістю цього графічного параметра, та й то не в будь-якій ситуації.





Ультра Дуже високо Високо Нормально

Якість тіней

Ця опція тісно взаємодіє з іншим параметром – з «Тінями високої роздільної здатності», про які ви можете прочитати нижче. Налаштовуючи опцію, можна підвищувати чи знижувати точність та чіткість усіх тіней - від персонажів та пішоходів, від автомобілів та іншого транспорту, від будівель, дерев та інших об'єктів. Тим не менш, цей параметр вимогливий до обсягу відеопам'яті і помірно впливає на загальну продуктивність - чим якіснішими будуть тіні, тим більше гра вимагатиме відеопам'яті, і тим нижче буде FPS.




Дуже високо Високо Нормально

Тіні високого дозволу

Включення цієї опції забезпечує якісно іншу деталізацію тіней у грі. Проте візуально це буде помітно лише в тому випадку, якщо загальна якість тіней не нижча, ніж «Висока».

Цей параметр робить тіні, які відкидаються всіма об'єктами гри, максимально реалістичними, згладжує їх межі, що суттєво покращує візуальну якість картинки. Але при цьому він значно впливає на продуктивність, так що якщо ігрова система є малопотужною, включати цю опцію не варто. Слід мати на увазі, що включення опції може помітно знизити продуктивність гри навіть на "потужніших" ПК.



Увімкнено Вимкнено

Збільшена дальність промальовування тіней

Опція, як випливає з її назви, відповідає за діапазон промальовування тіней. Також цей параметр впливає їх деталізацію і різкість і навіть додає нові тіні залежно від виставленого коефіцієнта.

Найпрекрасніше в цьому параметрі те, що навіть якщо викрутити опцію на максимум частота кадрів впаде не більше ніж на 10 FPS, втім, і якість картинки зросте не дуже помітно. Отже, якщо продуктивність ПК невелика, від високого коефіцієнта даної опції цілком можна відмовитися.






100% 70% 50% 30% 0%

Довгі тіні

Цей параметр дозволяє зробити тіні, що відображаються під час світанку та заходу сонця, більш природними і точними. При цьому візуально ця опція майже не помітна, але на кількості кадрів на секунду відбивається.



Увімкнено Вимкнено

Підвантаження більш детальних текстур під час польоту

Опція впливає на рівень деталізації всіх навколишніх об'єктів і поверхонь, підвищуючи якість картинки, але знижуючи продуктивність, коли ігровий персонаж перебуває у повітрі. Якщо цей параметр викрутити до максимального значення, падіння числа кадрів на секунду буде невеликим - всього 5-10 FPS. Точна цифра залежить від інших графічних опцій та точного розташування персонажа.

Якщо ви не плануєте багато літати у грі, цю опцію можна вимкнути зовсім, зменшивши навантаження на систему та зберігши кілька додаткових FPS.





Увімкнено Вимкнено Увімкнено Вимкнено

Ігнорувати запропоновані обмеження

Цей параметр відповідає за використання більшого обсягу відеопам'яті, ніж є. Спочатку ця опція відключена, і включати її не варто: якщо виставлений показник значно перевищуватиме реальний обсяг відеопам'яті, гра може почати зависати і вилітати, не кажучи вже про те, що частота кадрів впаде до рівня слайдшоу.

Глобальна модель затінення

Ця опція регулює покращене затінення всього ігрового світу, включаючи всі об'єкти, що знаходяться в ньому. У даний моментпараметр не доступний для налаштування через баг, але в майбутньому розробники планують повернути його з одним з наступних оновлень.

Анізотропна Фільтрація

Параметр відповідає за якість текстур, які знаходяться під кутом від точки перегляду, а також візуалізацію текстур віддалених об'єктів. Завдяки хорошій оптимізації, ця опція в GTA V працює як і належить - з мінімальним навантаженням на систему. Навіть якщо викрутити її на максимум, втрата продуктивності становитиме лише 3-4 FPS.






Вимк. 16х

Населеність міста

Ця опція робить на загальну продуктивність гри складний вплив і значно позначається на продуктивності. Але як би там не було, якщо коефіцієнт буде максимальним, комфортно грати можна буде виключно за наявності високопродуктивного процесора та сучасного графічного прискорювача: незважаючи на те, що Rockstar провела цілий рядоптимізацій, спрямованих на збільшення продуктивності гри, чисельність населення все ж таки помітно відбивається на рівні FPS.

Даний параметр є одним із найбільш ресурсоємних у грі. Найкраще виставити його на 75 відсотків. Це дозволить повною мірою насолодитися по-справжньому живим віртуальним містом, створивши при цьому менше навантаження на систему, ніж якби параметр був виставлений на 100 відсотків. Тим не менш, слід мати на увазі, що з підвищенням коефіцієнта даної опції на вулицях з'являтимуться нові об'єкти - люди і транспортні засоби, відповідно до вашої системи доведеться обробляти більшу кількість відображень, тіней та інших пост-ефектів. У результаті це може позначитися на продуктивності гри настільки, що доведеться знизити низку інших параметрів графіки.




100% 50% 0%

В цілому, це цілком і повністю справа смаку - вибрати більш якісну графіку, або віддати перевагу вулицям, заповненим людьми і машинами.

Різновид населення

Ця опція не впливає на продуктивність гри, але вимоглива до обсягу відеопам'яті. При цьому вона може суттєво покращити якість картинки.

Наприклад, якщо у файлах гри налічується 200 моделей автомобілів і 100 моделей осіб пішоходів, виставивши коефіцієнт різноманітності населення на 50 відсотків, ви дозволите грі завантажувати на згадку графічного прискорювача лише 100 моделей автомобілів і 50 моделей осіб пішоходів.

Якщо відеокарта має 2 Гб відеопам'яті або менше, встановлювати значення даного параметра вище ніж на 50 відсотків не варто – від цієї опції цілком можна відмовитися на користь вищої якості тіней та текстур, які також використовують великий обсяг пам'яті.

Налаштування спецефектів

Цей параметр відповідає за налаштування цілої групи ефектів: HDR, розмиття в русі, кілька видів відблисків, технології розмиття освітлення, об'ємні ефекти, сутінкові промені та постійна глибина різкості.

Навантаження на систему при "нормальному" і "високому" рівні спецефектів приблизно однакова, але при включенні "дуже високого" або "ультра" рівня спецефектів продуктивність впаде дуже помітно. Втім, різниця у графіку буде настільки ж помітно - особливо добре з високоякісними спецефектами виглядає ніч, світанок та захід сонця. Саме в цей час доби можна спостерігати більшість спецефектів.





Ультра Дуже високо Високо Нормально

Приріст кількості кадрів під час переходу з рівня «ультра» на «дуже високий» рівень становить до 10 FPS, приблизно такий самий приріст FPS дає перехід із «дуже високого» рівня на «високий». Дана опція впливає на продуктивність настільки сильно через те, що з кожним переходом гра прибиратиме або погіршуватиме різні ефекти: відображення, відблиски, розмиття в русі і так далі. При цьому на «нормальному» рівні спецефектів якість ефектів, що залишилися, буде погіршено ще більше, що, відповідно, призведе до приросту продуктивності.





Ультра Дуже високо Високо Нормально

Втім, такий вплив на продуктивність дана опція надає не у всіх гравців – деякі відзначають лише незначне падіння рівня FPS при переході з «нормального» рівня на рівень «ультра». Найкраще вибрати такий рівень опції, який дозволяє грати комфортно. Для більшості гравців це дуже високий рівень ефектів.

Ефекти глибини різкості

Ефекти глибини різкості в GTA V пророблені дуже добре - любителі розмитих фонів, напевно, залишаться задоволеними. Але використовувати цю опцію зможуть лише власники високопродуктивних ПК, оскільки активувати її можна лише при встановленні параметра спецефектів на рівні дуже високо або ультра.



Увімкнено Вимкнено

Включення глибини різкості може допомогти стабілізувати рівень FPS в ігрових роликах і кат-сценах, проте при різкій зміні ракурсу може з'являтися дражливе мерехтіння, викликане технічними недоліками гри. Можна сподіватися, що вже в найближчому майбутньому проблему буде вирішено.

Примітно, що ефект глибини різкості практично не відбивається на продуктивності – частота кадрів знизиться лише на 2-3 FPS. При цьому оскільки ефект глибини різкості працює весь час, будучи інтерактивним елементом, просадок частоти кадрів виникати не повинно.

Якість частинок

Незважаючи на те, що частки явно присутні всюди, оцінити вплив цієї настройки на продуктивність гри непросто - вибухи в GTA V завжди відбуваються по-різному, а спецефекти, система погоди та фізична модель вносять додаткові спотворення.

Втім, візуально різницю між низьким та високим рівнем кількості частинок помітити досить складно – стверджувати, що кількість частинок та їх якість на високих налаштуваннях помітно зростає, не можна. При цьому максимальний рівень опції призведе до падіння продуктивності на 5-10 кадрів за секунду, але помітно це буде лише за великої кількості вибухів в одному кадрі.




Дуже високо Високо Нормально

Якість відображень

Дана опція відповідає за всі відображення в грі - параметр регулює зображення на воді (у калюжах та водоймах), на автомобілях, у дзеркалах та на інших об'єктах, навіть на покриттях для підлоги.





Ультра Дуже високо Високо Нормально

Щоб визначити візуальну різницю між «дуже високим» рівнем та рівнем «ультра», потрібно дуже уважно вивчати скріншоти. У грі різниця досить очевидна, але видимі зміни можна спостерігати лише з великих відстанях.





Ультра Дуже високо Високо Нормально

У той же час різниця між «високим» та «дуже високим» коефіцієнтами опції є значною: на останньому відображенні чіткі, на першому – розмиті. На «нормальному» рівні відображення з усіх вікон, дзеркал, будівель та транспортних засобів зникають, а натомість з'являються невиразні розмиті плями.

Крім цього, «нормальний» рівень відображень по технічних причинпризводить до появи графічних артефактів, змушуючи відображення мерехтіти. Особливо це помітно в нічний час у дощову погоду.





Ультра Дуже високо Високо Нормально

Підвищення якості відбитків значно відбивається на продуктивності гри, оскільки цей параметр тісно пов'язані з іншими графічними опціями GTA V, і навіть із місцезнаходженням гравця. Так, якщо ігровий персонаж знаходиться в місті в оточенні будівель, вікон, транспортних засобів та інших об'єктів з поверхнями, що відображають, можна очікувати значного падіння частоти кадрів.





Ультра Дуже високо Високо Нормально

Оптимальним для більшості гравців буде «високий» рівень якості відбиття, оскільки він дозволить не тільки насолодитися приємною графікою, а й знизить навантаження на систему. Більше того, найчастіше іншими графічними опціями варто пожертвувати на користь відображень - воно того варте.





Ультра Дуже високо Високо Нормально

MSAA для відображення

Ця опція регулює відображення, викликані застосуванням технологій згладжування, але оскільки ігровий світ GTA V надзвичайно динамічний, помітити реальні переваги непросто.

З огляду на незначний вплив на якість зображення цю опцію можна вимкнути незалежно від продуктивності ПК.





Вимкнено

Якість шейдерів

Якість шейдерів в GTA V, як і в інших відеоіграх, безпосередньо впливає на правильну роботу світлових ефектів і освітлення. Проте, якщо виставити цю опцію на «нормальний» рівень, можна зіткнутися з неприємним багом.

У зв'язку з цим оптимальним для більшості гравців буде «високий» рівень – якісна різниця між ним та «дуже високим» рівнем є мінімальною.




Дуже високо Високо Нормально



Дуже високо Високо Нормально



Дуже високо Високо Нормально

Теселяція

Цей параметр відповідає за геометричну деталізацію всіх об'єктів та поверхонь у грі. Найсильніше різниця між різними рівнями тесселяції помітна під час огляду моделей дерев.

У цілому нині вплив опції якість картинки мінімально, тоді як продуктивність вона знижує помітно. Настільки помітно, що її цілком можна вимкнути.





Дуже високо Високо Нормально Вимкнено

Якість води

На загальній продуктивності ця опція практично не позначається, тоді як візуальна якість води від цього параметра залежить дуже сильно. Для більшості гравців оптимальним буде високий рівень.

Різниця між «високим» рівнем якості води та «дуже високим» практично не помітна, але при «нормальному» рівні візуалізація води суттєво погіршується – вода втрачає прозорість та деталі.




Дуже високо Високо Нормально

Споживання відеопам'яті

Для дозволу в 1920×1080 пікселів при грі на мінімальних налаштуваннях необхідно не менше 1,066 Гб відеопам'яті. Щоб увімкнути максимальний рівень якості, текстур потрібно ще 1,335 Гб, а для використання згладжування MSAA 8х необхідно ще 1,211 Гб.

Загалом для комфортної гри потрібно не менше 1 Гб відеопам'яті, але якщо ви хочете грати в GTA V з максимальною якістю графіки, знадобиться відеокарта з 4 Гб пам'яті.

Знайшли друкарську помилку? Виділіть текст та натисніть Ctrl+Enter

Розповісти друзям