Pro100 ning yangi versiyasida o'lchamlarni qanday kiritish kerak. PRO100 dasturida ishlashning asosiy tamoyillari

💖 Sizga yoqdimi? Havolani do'stlaringiz bilan baham ko'ring

Ushbu buyruq dastur parametrlarini sozlash mumkin bo'lgan "Konfiguratsiya" oynasini ochadi.
"Umumiy" yorlig'ida siz dasturning yuklash xususiyatlarini sozlashingiz mumkin, ya'ni yuklangandan keyin PRO100 nima qiladi.

"Tahrirlash" yorlig'ida quyidagi ramkalar mavjud:

  • "Grid" - yordamchi tarmoq parametrlarini sozlash imkonini beradi. To'r o'lchamlarini mustaqil ravishda sozlash uchun "bir xil qiymatlar" katagiga belgi qo'ying.
  • "Snap to" - funksiyaning qadamlar oralig'ini sozlash imkonini beradi " Gridga yopish" Qadam hajmini turli yo'nalishlarda mustaqil ravishda sozlash uchun "bir xil qiymatlar" katagiga belgi qo'ying.
  • "Tanlash" - tanlov egalarining hajmini o'zgartirishga imkon beradi. Uchta o'lcham mavjud.

"Ko'rish" yorlig'ida quyidagi ramkalar mavjud:

  • "O'lchamlar" - elementlarning o'lchamlarini ko'rsatish uchun ishlatiladigan shriftni o'zgartirishga imkon beradi. Har bir o'zgartirish darhol shriftlar ro'yxatining yuqori va o'ng tomonida ko'rsatiladi.
  • "Yorliqlar" - teglarni ko'rsatish uchun ishlatiladigan shriftni o'zgartirishga imkon beradi. Har bir o'zgartirish darhol shriftlar ro'yxati ustida ko'rsatiladi.
  • "Devorlar" - agar siz " Joylashgan elementlarni ko'rsatmang", keyin joylashgan elementlar " dan uzoqroq» siz millimetrda o'rnatgan qiymat ortogonal proyeksiyalarda foydalanuvchidan yashirin bo'ladi.
  • « Ko‘rib chiqish"—bu katak belgilansa, virtual xona tezroq ko'rsatiladi.

"Papkalar" yorlig'i foydalanuvchiga diskdagi PRO100 papkalariga yo'llarni sozlash imkonini beradi. Yo'lni qo'lda o'rnatishingiz yoki qattiq diskdagi papkaga yo'lni tanlashingiz mumkin bo'lgan dialog oynasini ochadigan tugmani ishlatishingiz mumkin.

Eslatma: Faqat ushbu sozlamalarni o'zgartirish tavsiya etiladi tajribali foydalanuvchilar, chunki ularni noto'g'ri o'zgartirish sabab bo'lishi mumkin noto'g'ri operatsiya PRRO100.

  • "Materiallar" - materiallar kutubxonasining asosiy papkasiga yo'l; ushbu papka va pastki papkalarning mazmuni dastur tomonidan "Kutubxona" oynasining "Materiallar" yorlig'ida ko'rsatiladi.
  • "Mebel" - mebel kutubxonasining asosiy papkasiga yo'l; ushbu papka va pastki papkalarning mazmuni dastur tomonidan "Kutubxona" oynasining "Mebel" yorlig'ida ko'rsatiladi.
  • "Elementlar" - elementlar kutubxonasining asosiy papkasiga yo'l; ushbu papka va pastki papkalarning mazmuni dastur tomonidan "Kutubxona" oynasining "Elementlar" yorlig'ida ko'rsatiladi.
  • "Boshqa" - materiallar kutubxonasining asosiy papkasiga yo'l; ushbu papka va pastki papkalarning mazmuni dastur tomonidan "Kutubxona" oynasining "Boshqa" yorlig'ida ko'rsatiladi.
  • “Loyihalar” PRO100 loyihalari uchun standart papkadir. Ushbu jildning mazmuni " Ochish…"Va" Saqlash...».
  • "Shablonlar" - standart andozalar papkasi. Ushbu jildning mazmuni buyruq dialog oynasida ko'rsatiladi " Shablon bo'yicha yangi».

Eslatma: Ifoda%PROGRAM%, asosiy PRO100 o'rnatish papkasini bildiradi; sukut bo'yicha C:\Program Files\PRO100\, ammo o'rnatish vaqtida foydalanuvchi bu yo'lni o'zgartirishi mumkin.

"Saqlash" yorlig'i foydalanuvchiga loyihani saqlashni quyidagi parametrlarga muvofiq sozlash imkonini beradi:

  • « Har bir loyihani avtomatik saqlash» - ochiq loyihalarni quyidagi kiritish maydonida daqiqalarda ko'rsatilgan chastotada doimiy ravishda saqlash imkonini beradi. Loyihani doimiy ravishda saqlash faqat kamida bitta tanlovdan keyin mumkin " Saqlash" diskka (maqsad nomi va disk joylashuvi bilan birga). Avtomatik saqlash foydalanuvchini loyihaga kiritilgan o'zgarishlarni muntazam ravishda diskda saqlashni eslashdan ozod qiladi va beqarorlik holatida ish natijalarini tiklashga imkon beradi. operatsion tizim.
  • « Qayta tiklash uchun doimiy saqlash"—bu maydon (sukut bo'yicha) loyihaning joriy holatini diskda vaqtincha saqlash uchun mo'ljallangan. Ushbu protsedura favqulodda vaziyatda PRO100 kutilmaganda yopilgandan keyin loyihaning so'nggi holatini tiklaydi. Loyihani qayta ochishga harakat qilganingizda, dastur loyiha faylining asl holatini tiklashni taklif qiladi. Standart loyiha fayli yopilgan taqdirda, doimiy saqlash bekor qilinadi va dasturning joriy versiyasi loyiha fayliga kiritilishi kerak. Doimiy saqlash faqat loyihaga nom berilgandan so'ng faol bo'ladi (ya'ni birinchi buyruqdan keyin Saqlash yoki Saqlash... Fayl menyusidan.

Ushbu oynada kiritilgan barcha o'zgarishlar foydalanuvchi tomonidan PRO100 ning keyingi o'zgarishi yoki qayta o'rnatilishigacha amal qiladi.

Ishlash usuli PRO100 dasturida ishlaganda foydalanuvchi tomonidan qo'yilgan vazifaga bog'liq. Kutubxona elementlaridan oshxona loyihasini yaratamiz, MDF fasad to'qimalarini qo'shamiz, devorlar va pollarni tugatish uchun materiallardan foydalanamiz va virtual xonada yoritishni o'rnatamiz. Tashqi ko'rinish bilan tanishish va funksionallik Dastur, agar sizda sayt kutubxonalari bo'lsa, iloji boricha tezroq loyiha yaratish imkonini beradi.

Dastur interfeysi

Dasturni birinchi marta ishga tushirganingizda, to'rtta piktogramma mavjud bo'lib, ularning har biri dastur bilan qanday ishlashni anglatadi:
* Yangi loyiha - yangi loyiha yaratish ustida ishlashni boshlash imkonini beradi;
*Ochiq loyiha - boshlangan va saqlangan loyiha ustida ishlashni davom ettirish uchun avval saqlangan hujjatni ochish uchun standart oynani ochadi;
*Shablon - dasturda mavjud standart shablonlardan foydalangan holda loyiha yaratish imkonini beradi;
*Oxirgi ochilish - foydalanuvchi ishlagan oxirgi loyihani ochadi (1-rasm).
Dastur bilan ishlashni boshlash uchun Yangi loyiha belgisini bosing - Loyiha xususiyatlari oynasi ochiladi (2-rasm), bu erda loyiha raqamini, buyurtmachi va dizaynerning familiyasini kiritish orqali shaklni to'ldirishingiz kerak.
Ishni davom ettirish uchun OK tugmasini bosing - Loyiha xususiyatlari oynasi yopiladi va Xona xususiyatlari oynasi ochiladi (3-rasm).
Uzunlik, Kenglik va Balandlik raqamli maydonlarida hisoblagich tugmalari yordamida mebel joylashtiriladigan xonaning o'lchamlarini kiriting va OK tugmasini bosing - oyna yopiladi va tahrirlovchi oynasi ochiladi (4-rasm).



Dasturning asosiy oynasi bilan bir qatorda, birinchi ishga tushirilganda, PRO100 oynasining o'ng tomonida joylashgan qo'shimcha Kutubxona oynasi avtomatik ravishda yuklanadi. Dasturning asosiy oynasi to'rtta asosiy qismga bo'lingan.


*Menyu - dasturning barcha buyruqlari va sozlamalarini o'z ichiga oladi va darhol oyna sarlavhasi ostida joylashgan.
*Asboblar paneli - ta'minlash orqali samarali ishlashni ta'minlaydi tez kirish eng ko'p foydali buyruqlar, ular tegishli tugmachada sichqoncha tugmasini bosish orqali tanlanadi. Tugma vazifasini bilish uchun sichqoncha ko'rsatkichini uning ustiga siljitish kerak - bir soniyadan so'ng asboblar paneli paydo bo'ladi.
*Ish maydoni - bu virtual xona bo'lib, unda siz mebel yaratishingiz va interyerni loyihalashingiz mumkin. Qizil panjara uch o'lchamli kosmosda xonaning chegaralarini belgilaydi.
* Holat paneli - talabni ko'rsatadi texnik ma'lumotlar: sichqoncha koʻrsatkichi koordinatalari, element oʻlchamlari, asboblar boʻyicha maslahatlar va boshqalar. Oynaning oʻng tomonida “Mebel”, “Elementlar”, “Materiallar” va “Boshqa” yorliqlarida joylashgan barcha mavjud komponentlar tanlangan qoʻshimcha Kutubxona oynasi mavjud.
"Mebel" yorlig'ida mebel buyumlarining eskizlari, "Elementlar" yorlig'ida ichki buyumlar, armatura, oshxona jihozlari va boshqalarning eskizlari mavjud. Materiallar yorlig'i qoplamalar, teksturalar eskizlarining boy to'plamiga ega, shuningdek, turli xil tekstura va rangdagi turli xil materiallarni o'z ichiga oladi. "Boshqa" yorlig'ida yuqoridagi toifalarning birortasiga kirmagan komponentlar mavjud.
Kutubxonaning barcha komponentlari umumiy guruh nomi bilan papkalarga taqsimlanadi.
Kutubxonadagi komponentni tanlash uchun siz tegishli yorliqga o'tishingiz va material yoki elementlar guruhi papkasini bosishingiz kerak, so'ngra guruh papkasidan kerakli komponentni tanlashingiz kerak.

Asboblar paneli

Keling, asboblar panelini ko'rib chiqaylik. Deraza interfeysiga ega har qanday dasturda bo'lgani kabi, PRO100 dagi panellarni Ko'rish, Uskunalar paneli boshqaruvi buyrug'i yordamida yashirish yoki ko'chirish mumkin (5-rasm).


Menyuda beshta asboblar paneli mavjud: Standard, View, Toolbox, Properties, Move/Align. Panel dastur oynasida ko'rsatilishi uchun uning nomi yonidagi katakchani belgilang. Agar panel kerak bo'lmasa, tegishli katakchadan belgini olib tashlashingiz kerak.
Standart panel dasturning asosiy menyusi ostida darhol joylashgan (4-rasmga qarang) va operatsion tizim ostida ishlaydigan dasturlarga xos bo'lgan asboblarni o'z ichiga oladi. Windows tizimlari, shuningdek, asl tugmalar faqat ushbu ilovada mavjud:
*Yangi – yangi loyihani ochadi;
*Ochiq - yuklaydi ishlaydigan oyna ilgari saqlangan loyiha dasturlari;
*Saqlash - joriy loyihani saqlash imkonini beradi;
*Loyiha xususiyatlari – Loyiha xususiyatlari oynasini ochadi, unda siz loyiha ma’lumotlarini, masalan, buyurtmachi va pudratchi nomi, loyihani yaratish va yakunlash sanalari va boshqalarni tahrirlashingiz mumkin;
*Print – dasturda yaratilgan hujjatlarni chop etish;
*Bosmani oldindan ko'rish - kelajakdagi hujjatni va uni oldindan ko'rish imkonini beradi ko'rinish chop etishdan keyin;
*O'chirish, Kesish, Nusxalash, joylashtirish - standart amallar tugmalari;
*Bekor qilish/Qayta qilish — amalni bekor qiladi yoki bekor qilingan amalni qaytaradi;
*Xususiyatlar – tanlangan obyektning xossalari oynasini ochadi;
*Mebel kutubxonalari, Materiallar kutubxonalari - tegishli kutubxonalarni ochish;
*Tuzilishi, Narxlar ro'yxati, Hisobotlar va hisob-kitoblar - buyurtma bo'yicha hujjatlar va spetsifikatsiyalar bilan ishlash imkonini beradi;
*Konfiguratsiya - sozlash oynasini ochadi, unda siz tashqi ko'rinishni sozlashingiz, kutubxonalarni saqlash uchun papkalarni belgilashingiz va belgilangan vaqt oralig'ida loyihani avtomatik saqlashni sozlashingiz mumkin.
To'g'ridan-to'g'ri Standart panel ostida ko'rish paneli (6-rasm) joylashgan bo'lib, u sizga loyihadagi ob'ektlar taqdimotini tahrirlash imkonini beradi.

Ko'rish panelida quyidagi tugmalar mavjud:
*Framework-faqat ob'ekt ramkasini ko'rsatadi;
*Sketch - ob'ektni eskiz ko'rinishida tasvirlash imkonini beradi;
*Ranglar - ob'ekt rangini ko'rsatadi;
*Teksturalar – buyumning teksturasini aks ettiradi;
*Outlines—faqat konturlarni ko‘rsatadi;
*Translucency - ob'ektni shaffof qiladi;
*Shading - ob'ektga soya qo'shish imkonini beradi;
*Qirralarni tekislash - dumaloq qilish, qirralarni tekislash;
*Fotorealistik displey - yorug'lik manbasini qo'shganda, u manbadan tushayotgan yorug'likning real tasvirini yaratish imkonini beradi;
*Teglar — loyihadagi obyektni materiallar va elementlar kutubxonasidagi tasnifiga ko‘ra teglari bilan birga ifodalaydi;
*O'lchovlar - xonaning o'lchamlari va o'rnatilgan mebellarni chizmada aks ettiradi;
*Grid - dasturning ish maydonidagi to'rni ko'rish uchun mavjud qiladi yoki uni olib tashlaydi;
*Snap to grid—obyektlarni tarmoqqa yopishtiradi;
*Avto-markazlash—avtomatik markazlashtirish imkonini beradi;
*Markazlash - bitta ob'ektni markazlashtiradi;
*Kattalashtirish paneli - Kattalashtirish, Kichraytirish tugmalari va oʻlchovlarning ochiladigan roʻyxatini oʻz ichiga oladi.

Ko'rinish paneli tepasida Xususiyatlar paneli joylashgan (7-rasm).
Xususiyatlar panelida quyidagi tugmalar mavjud:
*Select all – ob’ektlar egallagan hajmni tanlaydi;
*Tanlovni kengaytirish, Ichkarida tanlash, Yashirin tanlash - ob'ektlarni tanlash uchun turli xil variantlarni qo'llash imkonini beradi;
*Gruppalash, Guruhdan ajratish – o‘zini bir butun sifatida tutadigan, shuningdek, teskari effektni bajaradigan obyektlarni guruhlash;
*Soat miliga teskari 90° aylantiring va soat yoʻnalishi boʻyicha 90° aylantiring - ob'ektni 90° aylantiring;
*Rotation - Rotation oynasini ochadi, unda siz aylanishni sozlashingiz mumkin, ya'ni aylanish o'qi va burchakni belgilashingiz mumkin;
*Move - Move oynasini ochadi, unda harakat sozlanadi, ya'ni o'q va masofa tanlanadi;
*Flip - ob'ektni aylantiradi
*Yuza bilan qoplash—tanlangan obyektni sirt bilan qoplaydi, tanlangan elementni avtomatik ravishda ish joyiga yuklaydi;
*Markazlash-markazga to'g'ri keladi.

Xususiyatlar paneli yonida Move/Align asboblar paneli joylashgan (8-rasm).
Panelda dastur oynasining ish maydonida tanlangan ob'ektlarni joylashtirishni soddalashtiradigan va ob'ektlarning joylashishini to'g'ri aniqlashga yordam beruvchi tugmalar mavjud: Chapga siljitish, O'ngga siljitish, Yuqoriga siljitish, Pastga siljish, Oldinga siljitish, Orqaga siljitish. Tugmalarning nomlari ularning funksionalligini aniq ko'rsatadi.

O'z loyihangizni yaratish

Buning uchun siz quyidagilarni bajarishingiz kerak:
1. Ilovani ishga tushiring va salomlash oynasida Yangi loyiha belgisini bosing - Loyiha xususiyatlari oynasi ochiladi.
2. Loyiha haqida barcha kerakli ma'lumotlarni kiriting va OK tugmasini bosing - Xona xususiyatlari oynasi ochiladi.
3. Length, Width, Height raqamli maydonlarida hisoblagich tugmalari yordamida xona o'lchamlarini kiriting - 5000, 4000 va 2700 - va OK tugmasini bosing - oyna yopiladi va tahrirlovchi oynasi paydo bo'ladi.
Kutubxona elementlaridan oshxona loyihasini yarataylik, MDF fasad to'qimalarini qo'shamiz, devorlar va pollarni tugatish uchun materiallardan foydalanamiz va virtual xonaga yorug'lik qo'shamiz.
1. Kutubxona qo'shimcha oynasining Oshxona papkasida "Mebel" yorlig'iga o'ting - oynada oshxona mebellari ob'ektlari uchun mavjud variantlar ko'rsatiladi.
2. O'zingizga yoqqan ob'ektni ikki marta bosing, masalan, pastki shkaf, - ob'ekt dastur oynasining ish maydoniga qo'shiladi (9-rasm).


3. Aniqlash to'g'ri joylashuv xonadagi jihozlardan foydalanish mumkin keng imkoniyatlar dasturlari. Ob'ektni sichqoncha tugmasi bilan bosish orqali tanlang - ob'ekt rangini o'zgartiradi va tanlov markerlari - qora kvadratlar bilan ko'k chiziqlar bilan ta'kidlanadi.

  • MASLAHAT
    Agar ma'lum bir to'rtburchak maydondagi barcha elementlarni tezda tanlash kerak bo'lsa, sichqoncha ko'rsatgichini ish maydonining bo'sh joyiga olib borib, tugmani bosib ushlab turish orqali bir nechta tanlovni qo'llashingiz mumkin. Shift va sichqoncha tugmasi, tanlash maydonini kengaytiring. Cho'zilgan to'rtburchak ichiga tushadigan barcha elementlar tanlanadi.

4. Sichqoncha ko'rsatkichini tanlash belgisiga olib boring - ko'rsatkich ko'rinishini o'zgartiradi.
5. Sichqoncha tugmachasini qo'yib yubormasdan bosing, markerni chetga torting va sichqoncha tugmasini qo'yib yuboring - ob'ektning o'lchami o'zgaradi. Shu tarzda siz muharrirda mebel hajmini o'zgartirishingiz mumkin.
6. Ob'ektni xonaning kerakli joyiga joylashtirish uchun Move/Align asboblar panelidagi Move Left, Move O'ng, Yuqoriga, Pastga siljitish, Oldinga siljitish yoki Orqaga siljitish tugmalaridan foydalaning.
Erishilgan muvaffaqiyatlarni yanada aniqroq qilish va mustahkamlash uchun siz loyihaga boshqa ob'ektlarni qo'shishingiz va asboblar panelidagi Move/Align tugmalari yordamida ularni tartibga solishingiz kerak - barcha shkaflar devor bo'ylab qatorlanadi. Shkaflardan birini boshqa devorga aylantirish uchun siz quyidagilarni qilishingiz kerak (10-rasm).

1. Dasturning ish maydonida ustiga bosish orqali shkafni tanlang.
2. Shkafning kerakli holatiga erishish uchun Xususiyatlar asboblar panelidagi soat miliga teskari yo'nalishda 90° aylantirish yoki soat yo'nalishi bo'yicha 90° aylantirish tugmasini bosing.
3. Asboblar panelidagi Move/Align tugmalaridan foydalanib, shkafni o'rnatilishi kerak bo'lgan devorga yaqin joyga o'tkazing.

  • MASLAHAT
    Elementlar bir-birining ustiga chiqishi zarur bo'lgan vaziyatda elementni tanlang va uni ko'chirish yoki o'lchamini o'zgartirishni boshlaganingizda, tugmasini bosing va ushlab turing. Shift: Boshqa ob'ektlar va devorlar tanlangan ob'ekt uchun "shaffof" bo'ladi. Birinchisi tanlanganligicha qolgan ob'ekt qizil rangda ko'rinadi.

4. Mebel va elementlar kutubxonalaridan barcha kerakli oshxona komponentlarini qo'shing (11-rasm).

5. Qo'shimcha kutubxona oynasida elementlardan birini tanlash uchun "Elementlar" yorlig'iga o'ting va "Oyna eshiklari" papkasini ikki marta bosing.
6. O'zingizga yoqqan eshikni bosing, uni tanlang va uni dastur oynasining ish maydoniga tortib, ichiga joylashtiring. to'g'ri joyda devorga (12-rasm).

Eshikni to'g'ri joylashtirish uchun asboblar panelidagi Move/Align tugmalaridan foydalaning.
Xonada bir guruh ob'ektlar bo'lsa, siz yaratilayotgan loyihani ko'rish rejimlari bilan tanishishingiz mumkin.

Ko'rish rejimlari

Holat satri ustidagi PRO100 dastur oynasining pastki qismida ko'rish rejimini almashtiruvchi yorliqlar mavjud: Perspektiv, Aksonometriya, Reja, Shimoliy devor, G'arbiy devor, Janubiy devor va Sharqiy devor. Yorliq nomini bosish mos keladigan ko'rish rejimini yoqadi. Virtual ish maydonining yo'nalishini o'zgartirish qoidalari barcha ko'rish rejimlarida bir xil. Agar siz Perspektiv yorlig'ini bossangiz, yaratilgan loyiha oynasi rasmda ko'rsatilgandek ko'rinadi. 13.
Siz virtual xonani aylantirishingiz va istiqbolni faqat Perspektiv rejimida o'zgartirishingiz mumkin. Sichqoncha ko'rsatkichini devorga yoki ish joyidagi virtual xona egallamaydigan bo'sh joyga qo'ying va sichqoncha tugmachasini bosib ushlab turganda, kursorni ko'rmoqchi bo'lgan devor yo'nalishi bo'yicha harakatlantiring. Aylanish vaqtida sichqoncha ko'rsatkichi o'zining ko'rinishini o'zgartiradi.

  • MASLAHAT
    Ko'rish burchagini rejimda boshqarish uchun Perspektiv tugmani ushlab turganda Shift va sichqonchaning chap tugmasi bilan bir vaqtda kursorni ish maydoniga olib boring va muharrirning ish maydonini kattalashtiring yoki kichraytiring.

Perspektiv - loyihaning uch o'lchamli ko'rinishini ta'minlovchi eng ko'p ishlatiladigan ko'rish rejimi. Perspektiv qoidalariga ko'ra, foydalanuvchidan uzoqroqda joylashgan elementlar kichikroq ko'rinadi. Perspektivni aylantirishingiz va oshirishingiz yoki kamaytirishingiz mumkin. Loyihani Perspektiv rejimida ko'rish uchun oynaning pastki qismidagi bir xil nomdagi yorliqni bosishingiz kerak.

Agar dastur oynasining pastki qismidagi "Axonometriya" yorlig'ini bossangiz, muharrir oynasi va ish maydonining ko'rinishi yorliqning xususiyatlariga mos ravishda o'zgaradi.
Axonometriya va orfografik proyeksiyalarda aylanish mumkin emas, shuning uchun shunga o'xshash harakatlar tasvirning ish joyida harakatlanishiga olib keladi. Ish maydonining pastki va o'ng qismidagi aylantirish chiziqlari bu funktsiyani takrorlaydi.
Tasvirni kattalashtirish yoki kichiklashtirish uchun quyidagi amallarni bajaring:
1. Sichqoncha ko'rsatkichini ish maydonidagi virtual xona egallamaydigan devor yoki bo'sh joyga olib boring.
2. Sichqoncha tugmasini bosib ushlab turganda, kattalashtirish uchun kursorni yuqoriga yoki kichraytirish uchun pastga suring.
Axonometriya va orfografik proyeksiyalarda siz Ko‘rish menyusidagi Kattalashtirish va Kichraytirish bandlaridan yoki Ko‘rish asboblar panelidagi shunga o‘xshash tugmalardan ham foydalanishingiz mumkin.
Ko'rish asboblar panelidagi Markaz va Avto-markaz tugmalaridan foydalanib, kerakli element yoki guruh ish maydonining markazida qolishi uchun ham kattalashtirishingiz mumkin.
Aksonometriya - bu aylanish mumkin bo'lmagan loyihaning aksonometrik proyeksiyasi va ko'rish burchagi har doim 45 °.
Ortogonal proyeksiyalar - Reja (14-rasm), Shimoliy devor, Sharqiy devor, Janubiy devor, G'arbiy devor - loyiha mazmunini to'rtta juft perpendikulyar devor va polga proektsiyalash natijasi.

Ortogonal proektsiyada virtual xonani aylantirish mumkin emas va bu erda ko'rish burchagi har doim tanlangan devorga 90 ° bo'ladi. Ushbu proyeksiyalarda siz Ko'rish asboblar panelidagi O'lchovlar tugmasidan foydalanishingiz mumkin. Agar siz "O'lchovlar" tugmasini bossangiz, oynaning ish maydonida qo'llaniladigan o'lchamli o'lchov chiziqlari ko'rsatiladi. O'lchovlar avtomatik ravishda hisoblab chiqiladi, xonaning dastlabki belgilangan o'lchamlari va ichki buyumlarga e'tibor qaratiladi, bu juda qulay.

  • MASLAHAT
    Mebelni joylashtirishda qulaylik uchun siz foydalanishingiz mumkin turli rejimlar yorliqlarni almashtirish orqali ko'rish Aksonometriya, Reja va boshqalar. Ish maydonining markazida kerakli element yoki guruhni ko'rish rejimida ushlab turish uchun Perspektiv, tugmasidan foydalaning Markazlash tanlangan elementlar uchun.

Endi xonani bezashni boshlaymiz va xonani "ta'mirlash" ni boshlaymiz: devorlarga devor qog'ozi qo'ying, polni parket bilan yoping, quyidagi amallarni bajarib, yoritishni qo'shing:
1. Qo'shimcha Kutubxona oynasida Materiallar yorlig'iga o'ting va sichqoncha tugmasini ikki marta bosish orqali oching, Qoplamalar papkasini tanlang.
2. Ochilgan papkadan Gender papkasini ikki marta bosish orqali tanlang. Jildda pol qoplamasi elementlari bo'lgan qo'shimcha papkalar mavjud: Parket, Lenolium va Tile. Jildni tanlang, masalan, Parket va sichqoncha tugmasini ikki marta bosish orqali uni oching.
3. O'zingizga yoqqan tekstura ustiga bosing, uni tanlang va dastur oynasining ish maydonidagi pol tasviriga torting - pol tanlangan tekstura bilan plitkalanadi.
4. Qo'shimcha Kutubxona oynasida kutubxona katalogida ikki qadam orqaga o'tish, ya'ni Walls papkasini ko'rishga qaytish uchun o'q bilan papka belgisiga ikki marta bosing.
5. Walls papkasini ikki marta bosing. Jildda devor qoplamasi elementlari bo'lgan qo'shimcha papkalar mavjud: Fon rasmi, kafel va boshqalar.
6. Tile papkasini ikki marta bosing, o'zingizga yoqqan plitka teksturasini bosing, uni tanlang va dastur oynasining ish maydonidagi devorga torting - devor tanlangani bilan to'ldiriladi. Barcha devorlar bir xil tarzda to'ldiriladi (15-rasm).

Barcha mebel qismlarini joylashtirgandan so'ng, siz quyidagi bosqichlarni bajarib, mebel, eshiklar va MDF jabhasi to'qimalari tayyorlangan materialni o'zgartirishingiz mumkin:
1. Mebel ob'ektini sichqoncha tugmasi bilan bosish orqali tanlang.
2. Qo'shimcha kutubxona oynasining Materiallar yorlig'ida Wood papkasini oching va kutubxona oynasidan ob'ektga sudrab olib, mebel ob'ekti uchun teksturani tanlang. Ushbu amalni barcha yog'och mebel ob'ektlari uchun bajaring, bir xil yoki turli to'qimalarni belgilang.

  • MASLAHAT
    Elementlar uchun material tanlashning usullaridan biri tugmani bosib ushlab turganda materialni sudrab borishdir Shift tanlangan elementga, bu avval element bilan bir xil materialga ega bo'lgan loyihadagi barcha elementlarning ham o'z materialini o'zgartirishiga olib keladi.

3. Fasadlar papkasida Materiallar yorlig'iga o'ting va ma'lum bir oshxona jabhasi uchun o'lcham bo'yicha MDF to'qimasini tanlang.
4. Stol usti papkasining Materiallar yorlig'iga o'ting va stol usti uchun teksturani tanlab, uni tanlab, sichqoncha tugmasi yordamida sirtga sudrab o'ting (16-rasm).

Kutubxona oynasidan barcha kerakli narsalarni qo'shgandan so'ng, quyidagi amallarni bajarib, loyihaga yoritishni joylashtiring.
1. Qo'shimcha Kutubxona oynasining Elementlar yorlig'ida sichqonchani ikki marta bosish orqali Yoritish papkasini tanlang (papkada turli xil yoritish ob'ektlari mavjud).
2. Kerakli yoritish moslamasi belgisini ikki marta bosing - markerlar bilan ta'kidlangan chiroq loyiha oynasining ish maydoniga qo'shiladi.
3. Chiroqni sichqoncha tugmasi bilan sudrab, ob'ekt xususiyatlari oynasi, Position yorlig'i yordamida bo'shliqqa yo'naltirish orqali rejalashtirilgan joyga olib boring. Xuddi shunday, kerakli miqdordagi yoritish moslamalari va 3D modellarni qo'shing.
4. Ko'rish asboblar panelidagi Fotorealistik displey tugmasini bosing - PRO100 dasturi bilan ma'lumotlarni qayta ishlagandan so'ng siz virtual xona tasvirini olasiz (17-rasm).
5.Hisobotlar oynasiga o'ting, Hisob-kitoblar yorlig'i, agar foydalanilgan sayt kutubxonalari uchun dastur narxlari ro'yxati fayllari mavjud bo'lsa, mahsulotning tannarxini ko'rsatadi.

Maxsus birliklarni o'rnatish uchun radio tugmachasini "Metrik" holatiga o'tkazing va ochiladigan ro'yxatdan metrik o'lchov birligini tanlang, aksariyat hollarda bu santimetrdir.

Ammo o'lchov birliklarini belgilash bu harakatlar bilan tugamaydi. Bundan tashqari, harakat va masshtablash birligini o'rnatishingiz kerak. Buning uchun oynadagi Tizim blokini sozlash tugmasini bosing va yana bir marta birlik qiymatini - santimetrni o'rnating:

Shundan so'ng siz OK tugmasini ikki marta bosishingiz mumkin.

Endi ob'ektlarning geometriyasini o'rnatish uchun barcha oynalarda va aniq harakatlanish uchun oynalarda o'lchov birliklari paydo bo'ladi - santimetr.

Bundan tashqari, dastur oynasining pastki qismida panjara qadamining joriy qiymati ko'rsatilgan: Grid = 10cm:

Ushbu nuqtada 3ds Max o'lchov birliklarini o'rnatish tugallangan deb hisoblanishi mumkin, shundan so'ng biz panjara oralig'ini o'rnatishga o'tamiz.

3ds Max-da panjara oralig'ini o'rnatish

To'r oralig'i snaps sozlamalari oynasidan o'rnatiladi, oynani faollashtirish uchun Snaprs Toggle tugmasini o'ng tugmasini bosing, shundan so'ng snaps oynasi ochiladi, bu erda siz "Home Grid" yorlig'ini tanlashingiz kerak:

O'lchov birliklarini santimetrga o'rnatganimiz sababli, "Grid Spacing" oynasi ham sukut bo'yicha santimetr bo'ladi, panjara oralig'i o'n birlik; Ushbu oynada panjara balandligi o'zgartiriladi.

Biz o'rnatishimiz mumkin bo'lgan ikkinchi grid parametri "Asosiy chiziqlar har Nith Grid Spacing" bo'lib, qalin chiziqlar to'rdagi nechta kvadratdan o'tishini nazorat qiladi.

Uchinchi parametr - Perspective View Grid Extent - istiqbolli oynada ko'rsatiladigan panjara o'lchami, sukut bo'yicha u ettitaga o'rnatiladi, ya'ni har bir yo'nalishda to'rning markaziy kesishmasidan ettita katak ko'rsatiladi.

To'r qadamining ko'rinishi ko'rish oynasining masshtabiga bog'liq bo'lsa, agar siz ob'ektdan juda uzoqqa harakat qilsangiz, panjara qadami avtomatik ravishda ortadi;

Ammo ba'zida ob'ektga yaqinlashganda, tarmoq avtomatik ravishda kichikroq hujayralarga bo'linishi kerak, buning uchun siz variantni olib tashlashingiz kerak;

Agar sizga perspektiv oynasida cheksiz ravishda kengaytirilishi kerak bo'lsa va Perspective View Grid Extent parametri qiymati bilan cheklanmagan bo'lsa, variantni olib tashlashingiz kerak. Perspektiv ko‘rinishdagi panjara hajmini o‘zgartirishni taqiqlash.

Eslatma. To'r oralig'i tanlangan ko'rish oynasi miqyosiga bog'liq. Ob'ektdan uzoqlashganda, panjara oralig'i ortadi.
Ob'ektga yaqinlashganda, panjara qadami minimal darajaga tushiriladi va minimal parametr sozlamalarda ko'rsatganingizdir.
Yuqorida aytib o'tilganidek, agar parametr o'chirilgan bo'lsa, panjara oralig'i belgilanganidan pastga bo'linadi To‘r oralig‘i ostidagi tarmoq bo‘linmasini taqiqlash.

Bu dars PRO100 haqida ma'lumot bag'ishlamoqchiman qo'shimcha sozlamalar dasturlari. Bundan tashqari, men mavzuga to'xtalib o'tmoqchiman yashirin sozlamalar, dastur interfeysining o'zidan kirish mumkin emas. Siz ularni fayldagi ba'zi parametrlarni o'zgartirish orqali qilishingiz mumkin PRO100.ini, bu PRO100 ildiz papkasida joylashgan. Bitta muhim eslatma: ushbu faylni tahrirlashni boshlashdan oldin uning nusxasini yarating, shunda biron bir muammo yuzaga kelsa, shikastlangan faylni asl nusxasiga almashtirishingiz mumkin.

Ushbu faylni oching matn muharriri, masalan, Notepadda. Ushbu faylga biron bir o'zgartirish kiritishdan va uni saqlashdan oldin PRO100 yopilishi kerak.

1 . Agar siz dasturda chop etish funksiyasidan foydalansangiz va chop etilgan hujjatning pastki qismida “bu loyiha pro100 da yaratilgan” qatori paydo boʻlishini istamasangiz, Nag parametrini toping va uning qiymatini birdan nolga oʻzgartiring. Yozuv butunlay yo'qoladi.

2 . Agar siz ForceDimension parametrini noldan bittaga o'zgartirsangiz, o'lchamlar "perspektiv" va "aksonometriya" kabi ko'rinishlarga kiritiladi. O'lchamlarni ko'rsatishni boshlash uchun siz ko'rinish uchun mas'ul bo'lgan asboblar panelidagi O'lchovlar tugmasini bosishingiz kerak.

3 . Keyingi moslashtirish opsiyasi. Yangi qism yaratganingizda, "Yangi element" tugmasini bosasiz. Bunday holda, asboblar panelida Xususiyatlar paydo bo'ladi qo'shimcha oynalar unda siz elementning qalinligi va shaklini tanlashingiz mumkin.

Biroq, sukut bo'yicha, shakllardan faqat to'rtburchaklar mavjud. Ushbu vaziyatni o'zgartirish uchun ShapeTemplates qatorida kerak =% Dastur% Shakl shablonlari quyidagi yo'lni o'rnating % Dastur% Shakllar. Endi "Yangi element" tugmasini bosgandan so'ng, siz kerakli shaklni tanlashingiz mumkin bo'lgan ochiladigan ro'yxat paydo bo'ladi. Dasturning ildiz papkasida "Formalar" papkasi mavjudligini va unda namuna shakllari mavjudligini tekshiring.

4 . “Smooth Edges” tugmasini faollashtirgandan so‘ng chizmangiz yanada ifodali ko‘rinishi uchun siz chiziqlar qalinligini o‘zgartirishingiz mumkin. Buning uchun PRO100.ini faylida biz Lines.Antialias.Filter.Strength=1 parametrini topamiz va bitta o'rniga boshqa raqamni qo'yamiz, masalan 12 va o'zgarishlarni tekshiramiz.

5 . Va yana bir, menimcha, juda foydali sozlamalar. Dasturda teglar tugmasi mavjud.

Masalan, siz yangi qism yaratasiz. Yorliqlar tugmasini bossangiz, bu tugma ishlay boshlashi uchun avvaliga hech narsa o'zgarmaydi, qismning nomi bo'lishi kerak; Shuning uchun biz qismning xususiyatlariga o'tamiz va unga nom beramiz. Shundan so'ng, qismning markazida qismning nomi bilan to'rtburchaklar paydo bo'ladi.

Keling, oddiy mahsulotni yarataylik - devor shkafi. Yorliqlar tugmachasini bosing va har bir qismning o'z nomi borligini ko'ring, siz dizayn paytida unga tayinlangansiz.

Biz loyihani chizmaga eksport qilamiz va montaj chizmasi uchun tayyor rasmga egamiz. Ammo har bir qism o'z hajmini ham ko'rsatsa yaxshi bo'lardi. Va bunday imkoniyat bor. PRO100.ini faylida biz Labels.ShowDimesions qatorini topamiz. Nolni birga almashtiring. Faylni tahrir qilgandan so'ng, uni saqlang va PRO100 dasturini oching. Mo'ljallangan shkafni yana oching va teglar tugmasini bosing. Endi qismlarning nomlari bo'lgan to'rtburchaklar ularning o'lchamlarini ham ko'rsatadi.

Shrift va uning hajmini sozlash mumkin. Buning uchun dasturning yuqori qismidagi ochiladigan menyulardan Asboblar/Konfiguratsiya-ni tanlang va Ko'rish yorlig'ini oching.

Kerakli sozlamalarni o'rnatganingizdan so'ng, ushbu modulning rasmini chop eting va sizda deyarli yig'ish chizmasi tayyor bo'ladi.


Yaratilgan 2014 yil 09 oktyabr
Do'stlarga ayting