Mavzu bo'yicha test: Grafik ma'lumotlarni kodlash va qayta ishlash. Informatika va AKTdan metodik ishlanmalar

💖 Sizga yoqdimi? Havolani do'stlaringiz bilan baham ko'ring

Variant 1

1. Grafik tasvir haqidagi ma'lumotlar videoxotirada hosil bo'ladi:

1) markaziy protsessor,

2) GPU,

3) Grafik adapter,

4) Displey protsessori.

2. Birinchi grafikalar orasida axborot modellari quyidagilarni o'z ichiga olishi kerak:

1) Qoya rasmlari

2) Illyustratsiyalar bilan kitoblar

3) Yer yuzasi xaritalari

3. Grafik muharrirdagi primitivlar deyiladi:

1) Ishlash tartibi grafik muharriri

2) Tasvirlarni o'z ichiga olgan fayllar ustida bajariladigan amallar

3) Grafik muharrirda yaratilgan chizmalar

4) Grafik muharrirda maxsus asboblar yordamida chiziladigan eng oddiy figuralar

4. Tasvirni nuqtalar to'plami sifatida ifodalovchi grafikalar:

1) Fraktal

2) Rastr

3) Vektor

4) chiziqli

5. Ovoz to'lqinini alohida vaqt bo'limlariga bo'lish:

1) amplituda

2) chastota

3) Diskretlashtirish

4) kvantlash

6.

Ovozni kodlash chuqurligi - ovozning ... diskret tovush darajalari uchun zarur bo'lgan ... miqdori.

1) Axborot, kodlash, raqamli

2) Ma'lumotlar, konvertatsiya, raqamli

3) Axborot, kodlash, analog

4) Axborot, transformatsiya, raqamli

7. Ovoz balandligi darajasi 65536. Kodlash chuqurligi nima?

8. Yuqori sifatli audio raqamlashtirishni olish uchun 20 bitli signal kodlash qo'llaniladi. 44,1 kHz chastotada yozilgan har qanday raqamli mediada bir daqiqa raqamli audio qancha joy egallashini hisoblang.

9. 16-bitli kodlash va 32 kHz namuna olish tezligi bilan 20 soniyali stereo audio fayl hajmini hisoblang. (javobni megabaytlarda o'nlik kasr sifatida, ikki kasrdan ko'p bo'lmagan holda taqdim eting)

10. Agar o'ynash davomiyligi 1 daqiqa va yozish chastotasi 32 kHz bo'lgan stereo audio fayl taxminan 3,66 MB xotirani egallasa, kodlash chuqurligi qanday bo'ladi?

11. 640 bitmapni saqlash uchun Siqishsiz 480 piksel 300 KB xotirani egalladi. Rasmlar palitrasidagi ranglarning maksimal mumkin bo'lgan soni qancha?

12. Grafik displey 640 rejimida ishlaydi400 piksel, 4 rangga ega. Kilobaytdagi video xotira miqdori qancha bo'lishi kerak?

13. Jadvalni to'ldiring:

14. Gaplardagi bo‘sh joylarni to‘ldiring:

Kodlash sifati vaqt birligidagi signal darajasini o'lchash soniga bog'liq, ya'ni.... .

Bir soniyada qancha ko'p o'lchovlar olinadi (namuna olish chastotasi qanchalik baland bo'lsa), protsedura shunchalik aniqroq bo'ladi....

Mavzu bo'yicha yakuniy test

"Grafik va ovozli ma'lumotlarni kodlash". 9-sinf.

Variant 2

1. Rangli displeydagi piksel quyidagilarni ifodalaydi:

1) Uchta fosfor donalari to'plami

2) Fosfor donalari

3) Elektron nur

4) Ekrandagi xayoliy nuqta

2. Gapdagi bo'sh joylarni to'ldiring:

Videoxotiraning mazmuni doimiy ravishda ko'riladi... va ekranda... ko'rsatiladi.

1) Displey protsessori, markaziy protsessor

2) markaziy protsessor, displey protsessori

3) Displey protsessori, displey protsessori

4) markaziy protsessor, grafik adapter

3. Video xotira sahifasi 16 000 baytni tashkil qiladi. Displey 320 rejimida ishlaydi400 piksel. Palitrada nechta rang bor?

4. 256 rangli tasvirni saqlash uchun bitta pikselni kodlash ajratiladi:

5. Raqamli audioning diskret ovoz balandligini kodlash uchun zarur bo'lgan ma'lumotlar miqdori deyiladi:

1) Kvantlash

2) Diskretlashtirish

3) Kodlash chuqurligi

4) parchalanish

6. Gapdagi bo‘sh joylarni to‘ldiring.

Kompyuterdan foydalangan holda ... tovushning asosi - bu jarayon ... havo tebranishlarining elektr tokining tebranishlariga va keyingi ... analog elektr signalidir.

1) Kodlash, konvertatsiya qilish, namuna olish

2) Transformatsiyalar, kodlash, namuna olish

3) Kvantlash, o'zgartirish, tanlash

4) Kodlash, o'zgartirish, kvantlash

7. Agar kodlash chuqurligi 16 bit bo'lsa, ovoz balandligi darajasi qanday?

8. Yuqori sifatli audio raqamlashtirishni olish uchun 16 bitli signal kodlash qo'llaniladi. 11 kHz chastotada yozilgan har qanday raqamli mediada bir daqiqa raqamli audio qancha joy egallashini hisoblang.

1) 10 MB

3) 1,3 MB

9. 16-bitli kodlash va 32 kHz namuna olish tezligi bilan 10 soniyali stereo audio fayl hajmini hisoblang. (javobni megabaytlarda o'nlik kasr sifatida, ikki kasrdan ko'p bo'lmagan holda taqdim eting)

10. O'ynatish davomiyligi 1 daqiqa va yozish chastotasi 32 kHz bo'lgan mono audio fayl 3,66 MB ni egallasa, kodlash chuqurligi qancha?

11. 64x64 pikselli rastrli tasvirni saqlash uchun 1,5 kilobayt xotira ajratilgan. Palitradagi ranglarning maksimal mumkin bo'lgan soni qancha?

12. 216 rang palitrasi borligi ma'lum bo'lgan har qanday 256x256 pikselli bitmap tasvirni saqlash uchun zarur bo'lgan minimal xotira hajmini (kilobaytlarda) belgilang.

13. Jadvalni to'ldiring:

14. Gaplardagi bo‘sh joylarni to‘ldiring.

Kompyuterning tovushni qayta ishlashi uchun uzluksiz signal vaqtni tanlab olish yordamida... diskret shaklga aylantirilishi kerak.

Uzluksiz tovush to'lqini alohida kichik vaqtinchalik bo'limlarga bo'linadi, har bir bunday bo'lim uchun ma'lum miqdorda ... tovush o'rnatiladi. Bu jarayon ... tovush deb ataladi.

Dars maqsadlari:

  • Tarbiyaviy- rastr, piksel tushunchalarini takrorlash; rang chuqurligi, palitrasi;
  • rang chuqurligi qiymatlari va palitradagi ranglar soni o'rtasidagi aloqalarni o'rnatish; rastr tasvirini saqlash uchun zarur bo'lgan kompyuter xotirasi hajmini hisoblash uchun olingan ulanishlarni qo'llash; Rivojlanish
  • - o'quvchilarning aqliy va kognitiv faolligini takomillashtirish, o'quvchilarning fikrlash, e'tibor, xotira, tasavvurni rivojlantirish. Tarbiyaviy

– mustaqil ishlash ko‘nikmalarini, fanga qiziqishni rivojlantirish.

  • Dars maqsadlari:
  • talabalarning kompyuter grafikasi nima ekanligi va kompyuter grafikasining qanday turlari haqida talabalarning asosiy informatika kursida ko'rib chiqiladigan bilimlarini tiklash;
  • piksel yoki rastr nima ekanligini, monitor ekranidagi nuqta rangini olish uchun qanday asosiy ranglar ishlatilishini eslang;
  • kompyuterda ma'lumotlarni taqdim etish qoidalarini takrorlash;
  • monitor ekranidagi tasvir sifati qanday parametrlarga bog'liqligini aniqlang (ekran o'lchamlari, piksel rangi chuqurligi);
  • har bir grafik tasvir uchun video xotira hajmini topish formulasini eslab qolish va mustahkamlash; Davlat imtihonidan va yagona davlat imtihonidan muammolarni hal qilish yo'llarini tahlil qilish bu mavzu
  • (A15);

mustaqil ishlash ko'nikmalarini rivojlantirish. Dars turi:

bilim va ko'nikmalarni takrorlash va mustahkamlash darsi Materiallar va jihozlar:

kompyuter sinfi, proyektor; dars uchun taqdimot, test, kartalar. Dars formati:

suhbat, muammolarni hal qilish bo'yicha amaliy ish, frontal, individual ish shakllari. O'qitish usullari:

tushuntirish va ko'rsatish, amaliy.

  1. Dars rejasi:
  2. Tashkiliy vaqt (1 daqiqa).
  3. Dars maqsadini belgilash (2 min).
  4. Yopilgan materialni takrorlash (10 daqiqa)
  5. Muammolarni hal qilishda ko'nikma va ko'nikmalarni shakllantirish. Kartochkalar ustida individual ish (18 daqiqa)
  6. Kompyuterda amaliy ish (7 min.)
  7. Talabalarning mustaqil ishi. Sinov (5 daqiqa).
  8. D/z (1 min).

Xulosa qilish. Reflektsiya (1 daqiqa).

1. Tashkiliy moment. O'qituvchining kirish nutqi(1 daqiqa)

Kompyuter fanining dasturiy va apparatli hisoblash tizimlaridan foydalangan holda tasvirlarni yaratish va qayta ishlash usullari va vositalarini o'rganadigan sohasi deyiladi kompyuter grafikasi.
Ma'lumotni vizualizatsiya qilish inson faoliyatining turli sohalarida qo'llaniladi: kompyuter tomografiyasi (tibbiyot), materiyaning tuzilishini vizualizatsiya qilish, vektor maydonlari va boshqalar (ilmiy tadqiqot), kiyimni modellashtirish, ishlab chiqish, sizlarning ko'pchiligingiz buni eslatib o'tmaydi. Ular yuqori sifatli tasvirlar ajralmas bo'lgan kompyuter o'yinlarini o'ynashni yaxshi ko'radilar!
Tasvirlash usuliga qarab kompyuter grafikasi Raster, vektor va fraktallarga bo'linish odatiy holdir.
Bugun darsda biz grafika mavzusi bo'yicha asosiy tushunchalarni ko'rib chiqamiz, "Rastr grafik ma'lumotlarini kodlash" mavzusidagi muammolarni hal qilamiz, Davlat imtihoniga tayyorgarlik ko'ramiz, Gimp grafik muharririda kichik amaliy ish qilamiz va javob beramiz. nazariya test savollari.

2. Dars maqsadini belgilash. Bilimlarni yangilash(2 min.)

Bugun darsda biz grafik ma'lumotlarni kodlash bo'yicha vazifalarni ko'rib chiqamiz.

Ushbu turdagi vazifalarda quyidagi tushunchalar qo'llaniladi:

  • video xotira hajmi,
  • grafik rejimi,
  • rang chuqurligi,
  • ekran o'lchamlari,
  • palitrasi.

Bunday muammolarning barchasida siz u yoki bu miqdorni topishingiz kerak.
Video xotira - bu alohida Ram, unda grafik tasvir hosil bo'ladi. Boshqacha qilib aytadigan bo'lsak, monitor ekranida rasmni olish uchun uni biron bir joyda saqlash kerak. Videoxotira aynan shu maqsadda. Ko'pincha, uning qiymati 16,7 million rangni amalga oshiradigan eng yaxshi shaxsiy kompyuterlar uchun 512 KB dan 4 MB gacha.

3. O`tilgan materialni takrorlash(10 min.) (1-ilova )

- Rasm sifati nimaga bog'liq? (Ruxsat va nuqta kodlash chuqurligiga qarab)
- Ekran o'lchamlari nima? (Rzolyutsiya - ekranning vertikal va gorizontal nuqtalari soni)
– Nuqta rangini kodlash chuqurligi nima? (Rang chuqurligi - ishlatiladigan ma'lumot miqdori)
– Axborot qanday birliklarda o‘lchanadi?
– Tasvirni saqlash uchun kerakli video xotira hajmini qanday topish mumkin:
V= x*y*i, bu yerda x *y - piksellar soni, i (bit) esa nuqtaning rang chuqurligi.
– Nuqtaning rang chuqurligi va palitradagi ranglar soni qanday formula bilan bog‘lanadi? (N=2i)
– Bir oz matematika: 2 1 =2, 2 2 =4, ..., 2 8 =256 (doskaga yozing)

Og'zaki:

Vazifa 1. 800x600 o'lchamli monitor ekranidagi tasvirning piksellar sonini aniqlang. (Javob: 480000)

Javob: V = 10 * 8 * 1 = 80 bit

- Ushbu rasmning o'lchami qanday?
– Bitta nuqtani kodlash uchun qancha video xotira kerak?
- Va butun tasvir uchunmi?

Vazifa 3. Biroq, bugungi kunda qora va oq tasvirni 256 kul rang bilan nuqtalar kombinatsiyasi sifatida ko'rsatish odatda qabul qilinadi - ya'ni bunday tasvirning bir nuqtasini kodlash uchun sizga 8 (256 = 2 8) bit yoki 1 bayt kerak bo'ladi.
Shaklning qora va oq tasvirini saqlash uchun zarur bo'lgan video xotira hajmini hisoblang

Javob: V = 10 * 8 * 8 = 640 bit

– Bu ikki tasvirning kodlanishi qanday farq qiladi? (nuqta rangi chuqurligi)
– Ikkita grafik tasvirni solishtiramiz:

– Ushbu tasvirlarning sifati haqida nima deya olasiz? Farqni qanday tushuntira olasiz?
– Ma’lum bo‘lishicha, birinchisining o‘lchami 369*204, ikkinchisining o‘lchami 93*51 piksel. Bu shuni anglatadiki, grafik tasvirning sifati uning tarkibidagi nuqtalar (piksellar) soniga bog'liq: nuqta qancha ko'p bo'lsa, sifati shunchalik yuqori bo'ladi.
Eng keng tarqalgan rang chuqurliklari 4, 8, 16, 24 yoki 32 bit.

Vazifa 5. Jadvalni tegishli qiymatlar bilan to'ldiring

Rang chuqurligi (I) Ranglar soni (N) Mumkin variantlar
4 16777216
8 65 536
16 16
24 256
32 4294967296

4. Muammolarni hal qilishda ko'nikma va malakalarni shakllantirish(18 daqiqa)( 1-ilova )

Talabaning individual ishi(2-ilova )

1. RGB rang modeli bitta pikselni kodlash uchun 3 baytdan foydalanadi. 2048x1536 piksel o'lchamdagi fotosurat RGB kodlash yordamida siqilmagan fayl sifatida saqlangan. Olingan fayl hajmini aniqlang.

1) 3 kilobayt 2) 3 megabayt 3) 9 kilobayt 4) 9 megabayt

Berilgan: Yechim:

x*y=2048*1536 V= x*y*i=2048*1536*3bayt= 9437184 bayt=9216 KB = 9 MB
i=3 bayt
V - ?

2. 128*128 pikselli rastrli tasvirni saqlash uchun 4 kilobayt xotira ajratilgan. Rasmlar palitrasidagi ranglarning maksimal mumkin bo'lgan soni qancha?

1) 8 2) 2 3) 16 4) 4

Yechish: i=V/x*y=4*1024*8/(128*128)=2 N=4

3. Har qanday 64*64 pikselli bitmap tasvirni saqlash uchun zarur bo'lgan minimal xotira hajmini (kilobaytlarda) belgilang, agar rasmda 256 rang palitrasi borligi ma'lum bo'lsa. Palitraning o'zini saqlashga hojat yo'q.

V= 64*64*8=32768 bit = 4096 bayt = 4 KB

Javob: 4 KB

4. 64*64 pikselli rastrli tasvirni saqlash uchun 512 bayt xotira ajratilgan. Rasmlar palitrasidagi ranglarning maksimal mumkin bo'lgan soni qancha?

Berilgan: Yechim:

x*y= 64*64 V=x*y*i; i=V/(x*y)=512*8 bit/(64*64)= 4096 bit/4096=1bit
V= 512 bayt N=2 i = 2
N - ?

5. Javob: 2 ta rang

Berilgan: Yechim:

Displey 640*400 piksel rejimida 256 rang palitrasi bilan ishlaydi. Rasmni kodlash uchun 1250 KB kerak bo'ladi. Video xotiraning necha sahifasini egallaydi?
640*400 N=256, i=8 bit, V=1250*1024*8bit=10240000 bit; V= 1250 KB V/(640*400*8)=10240000 bit/(640*400*8)bit =
5 sahifa
N=256 Javob: 5 bet.

6. Qancha sahifa?

Displey o'lchamlari 640 * 350 piksel va ishlatiladigan ranglar soni 16 ta bo'lsa, ikkita rasm sahifasini saqlash uchun qancha video xotira kerak? Yechish: N=16, i=4 bit, V= 640*350*4*2 bit= 179200bit=224000bayt=

218,75 KB

7. ( Javob: 2) 218,75 KB ) OG'zaki

8. Palitrada 8 ta rang mavjud. Yashil rangni qanday ikkilik kod bilan kodlash mumkin? Javob: 3) 010

Berilgan: Yechim:

Grafik displeyning o'lchamlari 800 * 600. Moviy rang ikkilik kod 011 bilan kodlangan. Video xotira hajmi 750 KB. Kompyuterning videoxotirasi nechta sahifadan iborat?
800*600 V=750*1024*8bit= 6144000bit; V= 750 KB V/(800*600*3)= 6144000bit/(800*600*3)bit =
4, 26666 bet.
N=256 Javob: 5 bet.

9. I=3 bit Javob: 5 sahifa.

Agar tasvirni o'zgartirish jarayonida ranglar soni 65536 dan 16 tagacha kamaygan bo'lsa, tasvirni egallagan xotira miqdori necha marta va qanday o'zgaradi?

V 1 / V 2 = I 1 / I 2 = 16/4 = 4 5. Kompyuterda amaliy ish (7 daqiqa)( )

3-ilova
Ishni boshlashdan oldin, kompyuter bilan ishlashda xavfsizlik qoidalarini unutmang! Amaliy ish 1.2 “Gimp rastr grafik muharririda tasvirlarni tahrirlash”.

Sahifa Maktabda 177 Ugrinovich "Informatika va AKT 9-sinf" 6. Talabalarning mustaqil ishi (5 daqiqa)( )

4-ilova

7. Uyga vazifa
1. 600*400 piksel o‘lchamdagi rastr grafik tasvirni modem yordamida 28800 bit/s tezlikda o‘tkazish 1 daqiqa 20 soniya davom etdi. Ushbu rasmda ishlatiladigan palitradagi ranglar sonini aniqlang.
2. Video xotirasi sahifa hajmi 62,5 KB. Grafik displey 640*400 piksel rejimida ishlaydi. Palitrada nechta rang bor?

3. 1.1 – 1.4-bandlar

8. Darsni yakunlash. Reflektsiya

Rastrli grafik tasvirning sifati monitor ekranining o'lchamlari (har bir satrda rastr chiziqlari va nuqtalar soni qancha ko'p bo'lsa, tasvir sifati shunchalik yuqori bo'ladi), shuningdek rang chuqurligiga (ya'ni ishlatiladigan bitlar soniga) bog'liq. nuqta rangini kodlash).

Reflektsiya (har bir talabaga karta beriladi)

  • Talabaning familiyasi, ismi: _________________ sinf__
  • Men hammasini tushundim, tushuntirib bera olaman, qiziq edi
  • Men hamma narsani tushunaman, tushuntira olaman
  • Men hamma narsani tushunaman, lekin tushuntirmayman
  • Men hech narsani tushunmadim, bu qiziq emas edi

Variant 1.

    Axborotni o'lchashning eng kichik birligi ...

    1 bayt nimaga teng?

    Rastr grafik fayli o'lchami 100x100 piksel bo'lgan oq va qora ranglarni (kulrang rangsiz) o'z ichiga oladi. Ushbu faylning axborot hajmi qancha? (bitlarda)

    Qora va oq (kulrang soyalarsiz) kvadrat tasvirni o'z ichiga olgan rastr fayli 200 bayt sig'imga ega. Kvadratning yon o'lchamini hisoblang (pikselda).

    Monitor ekranining o'lchami 640x480, rang chuqurligi 24 bit bo'lsa, kerakli video xotira hajmini aniqlang.

    Rastrli grafik tasvirni konvertatsiya qilish jarayonida ranglar soni 65536 dan 16 gacha kamaydi.Uning egallagan xotira hajmi necha marta kamayadi?

    Ma'lumki, kompyuterning video xotirasi 512 KB sig'imga ega. Ekran o'lchamlari 640x200 piksel. 8 rang palitrasi bilan videoxotiraga bir vaqtning o'zida nechta ekran sahifasi joylashadi?

Variant 2.

    Axborotni o'lchashning eng katta birligi ...

    1 Megabayt nimaga teng?

    Rastrli grafik faylda oq va qora (kulrang rangsiz) 10x10 piksel o'lchamdagi mavjud. Ushbu faylning axborot hajmi qancha? (bitlarda)

    Qora va oq (kulrang soyalarsiz) kvadrat tasvirni o'z ichiga olgan rastr fayli 400 bayt sig'imga ega. Kvadratning yon o'lchamini hisoblang (pikselda).

    Monitor ekranining o'lchami 800x600, rang chuqurligi 16 bit bo'lsa, kerakli video xotira hajmini aniqlang.

    128x128 pikselli rastrli tasvirni saqlash uchun 4 KB xotira ajratilgan. Rasmlar palitrasidagi ranglarning maksimal mumkin bo'lgan soni qancha.

    Bit chuqurligi 24 va displey o'lchamlari 800x600 piksel (MB) bo'lsa, to'rtta tasvir sahifasini saqlash uchun qancha video xotira kerak.

    Rastrli grafik tasvirni konvertatsiya qilish jarayonida ranglar soni 65536 dan 256 gacha kamaydi.Uning egallagan xotira hajmi necha marta kamayadi?

    Ma'lumki, kompyuterning video xotirasi 512 KB sig'imga ega. Ekran o'lchamlari 640x200 piksel. 16 rang palitrasi bilan videoxotiraga bir vaqtning o'zida nechta ekran sahifasi joylashadi?

Javoblar.

Variant 1.

    Bit

    8 bit.

    10000 bit

    40x40

    7372800 bit=921600bayt=900Kbayt

    N=4

    4 marta

    Yechim: 640x200x3=384000bit – 1 bet

4194304bit/384000bit=10,9 sahifalar

Variant 2.

    1 TB

    1 MB=1024KB=1048576bayt=8388608bit

    100bit

    400bayt=400*8=3200bit, 56,6x56,6

    800x600x16=480000bit=60000bayt=58,6KB

    N=4

    4 sahifani saqlash uchun 5,5 MB

    65536=2 16 ,256=2 8 ; 16/8 = 2 marta

    Yechim: 640x200x4=512000bit – 1 bet

512KB=512x1024x8=4194304bit

4194304bit/512000bit=8,19 sahifalar

Yechimlar bilan misollar mavjud.

Mavzu bo'yicha test: “Grafik axborotni kodlash va qayta ishlash” 1-variant 1. Grafik muharrirning asosiy vazifalaridan biri: 1) tasvirlarni masshtablash; 2) tasvir kodini saqlash; 3) tasvirlarni yaratish; 4) videoxotira tarkibini ko'rish va ko'rsatish. 2. Rastrli grafik muharrirda ishlatiladigan elementar ob'ekt: 1) nuqta (piksel); 2) ob'ekt (to'rtburchak, doira va boshqalar); 3) ranglar palitrasi; 4) tanishlik (belgi) 3. Ekranda piksellar hosil qiluvchi gorizontal va vertikal ustunlar panjarasi deyiladi: 1) videoxotira; 2) video adapter; 3) rastr; 4) displey protsessori; 4. Tasvirni ob'ektlar to'plami sifatida ifodalovchi grafiklar deyiladi: 1) fraktal; 2) rastr; 3) vektor; 4) tekis. 5. Displey ekranidagi piksel: 1) rangni mustaqil ravishda belgilash mumkin bo'lgan tasvirning minimal maydoni; 2) grafik axborotning ikkilik kodi; 3) elektron nur; 4) 16 ta fosfor donalari to'plami. 6. Videokontroller - bu: 1) displey protsessori; 2) videoxotira resurslarini tarqatuvchi dastur; 3) grafik tasvir haqidagi ma'lumotlarni saqlash uchun elektron uchuvchi qurilma; 4) qurilma, ish boshqaruvchisi grafik displey. 7.... 1 2 3 4 5 6 7 8 1-variant c a c c a d b b 2-variant b c b a g a b c.

Mavzu bo'yicha test: "Grafik ma'lumotlarni kodlash va qayta ishlash"

Variant 1

    Grafik muharrirning asosiy funksiyalaridan biri:

    1. tasvirni masshtablash;

      tasvir kodini saqlash;

      tasvir yaratish;

      video xotira tarkibini ko'rish va ko'rsatish.

    Rastr grafik muharririda ishlatiladigan elementar ob'ekt:

    1. nuqta (piksel);

      ob'ekt (to'rtburchak, doira va boshqalar);

      ranglar palitrasi;

      tanish joy (ramz)

    Ekranda piksellar hosil qiladigan gorizontal va vertikal ustunlar panjarasi deyiladi:

    1. video xotira;

      video adapter;

    2. displey protsessori;

    Tasvirni ob'ektlar to'plami sifatida taqdim etadigan grafikalar deyiladi:

    1. fraktal;

      rastr;

      vektor;

      to'g'ri chiziqli.

    Displey ekranidagi piksel quyidagilarni ifodalaydi:

    1. mustaqil ravishda rang berish mumkin bo'lgan rasmning minimal maydoni;

      grafik axborotning ikkilik kodi;

      elektron nur;

      16 ta fosfor donalari to'plami.

    Video kontroller bu:

    1. displey protsessori;

      video xotira resurslarini tarqatuvchi dastur;

      grafik tasvir haqidagi ma'lumotlarni saqlash uchun elektron uchuvchi qurilma;

      grafik displeyning ishlashini boshqaruvchi qurilma.

    16 rangli palitraga ega displey ekranidagi nuqta rangi signallardan hosil bo'ladi:

    1. qizil, yashil va ko'k;

      qizil, yashil, ko'k va yorqinlik;

      sariq, yashil, ko'k va qizil;

      sariq, ko'k, qizil va yorqinlik.

    Xotiradan foydalanish nuqtai nazaridan grafik axborotni taqdim etishning qaysi usuli tejamkorroq:

    1. rastr;

      vektor.

"Grafik ma'lumotlarni kodlash va qayta ishlash" mavzusi bo'yicha test

Variant 2

    Asboblar paneli tugmalari, palitrasi, ish maydoni, menyu shakli:

    1. grafik muharrirning grafik primitivlarining to'liq to'plami;

      grafik muharrir muhiti;

      grafik muharrirning ish rejimlari ro'yxati;

      grafik muharrir bilan ishlashda foydalanish mumkin bo'lgan buyruqlar to'plami.

    Manzil, rang va intensivlik o'rnatilishi mumkin bo'lgan ekran yuzasining eng kichik elementi:

    1. fosfor donasi;

    Rasm o'lchamini o'zgartirishda tasvirning deformatsiyasi kamchiliklardan biridir:

    1. vektor grafikasi;

      rastr grafikasi.

    Video xotirasi:

    1. ekranda ko'rsatilgan tasvirning ikkilik kodini saqlash uchun elektron qurilma;

      tasvirni qayta ishlash jarayonida shaxsiy kompyuter resurslarini tarqatuvchi dastur;

      grafik displeyning ishlashini boshqaruvchi qurilma;

      tasodifiy kirish xotira qurilmasining bir qismi.

    Rasmni nuqtalar yig'indisi sifatida ifodalovchi grafikalar deyiladi:

    1. Streyt;

      fraktal;

      vektor;

      rastr.

    Grafik adapterga qanday qurilmalar kiradi?

    1. displey protsessor va video xotira;

      displey, displey protsessori va video xotira;

      displey protsessori, operativ xotira, magistral;

      magistral, displey protsessor va video xotira.

    Grafik muharrirdagi primitivlar deyiladi:

    1. grafik muharrir muhiti;

      grafik muharrirda maxsus asboblar yordamida chizilgan oddiy figuralar;

      grafik muharrirda yaratilgan tasvirlarni o'z ichiga olgan fayllar ustida bajariladigan amallar;

      grafik muharrirning ish rejimlari.

  1. Paint grafik muharriri fayllarining kengaytmasi nima?

JAVOBLAR

Variant 1

Variant 1

    Rangli ekrandagi 1 nuqtani ikkilik kodlash (16 ta rang) qancha ma'lumot talab qiladi?

d) 1 KB.

Variant 2

a) 10000 bit;

b) 10000 bayt;

c) 10 KB;

d) 1000 bit.

Variant 3

a) 2 marta;

b) 4 marta;

c) 8 marta;

d) 16 marta.

Variant 4

d) 16 bayt.

JAVOBLAR

Variant 1

    128 x 128 piksel o'lchamdagi rastrli tasvirni saqlash uchun 4 KB xotira ajratilgan. Rasmlar palitrasidagi ranglarning maksimal mumkin bo'lgan soni qancha.

Yechim:

Keling, tasvir nuqtalarining sonini aniqlaymiz. 128*128=16384 nuqta yoki piksel. 4 KB tasvir uchun xotira hajmini bitlarda ifodalash mumkin, chunki V =I *X *Y bitlarda hisoblanadi. 4 KB=4*1024=4096 bayt = 4096*8 bit =32768 bit. Rang chuqurligini topamiz I =V /(X *Y )=32768:16384=2.

N =2 I, bu erda N - palitradagi ranglar soni. N =4. Javob: 4

    32 x 32 pikselli qora va oq bitmap tasvirni saqlash uchun minimal xotira hajmi qancha (baytlarda) bo'lsa, agar rasmda kul rangning 16 dan ortiq bo'lmagan rangi borligini bilsak.

Yechim:

Rang chuqurligi 4 ga teng, chunki 16 ta rang gradatsiyasi qo'llaniladi. Qora va oq tasvirlarni saqlash uchun 32*32*4=4096 bit xotira. 4096: 8 = 512 bayt. Javob: 512 bayt

    16 rangdagi rangli ekrandagi 1 nuqtani ikkilik kodlash qancha ma'lumot talab qiladi?

c) 4 bit;

d) 1 KB.

Variant 2

    Bit chuqurligi 24 va displey o'lchamlari 800 x 600 piksel bo'lsa, to'rt sahifali tasvirlarni saqlash uchun qancha video xotira kerak?

Yechim:

Bir sahifa uchun video xotira hajmini topamiz: 800 * 600 * 24 = 11520000 bit = 1440000 bayt = 1406,25 KB ≈1,37 MB. 4 sahifani saqlash uchun 1,37*4 =5,48 MB ≈5,5 MB. Javob: 5,5 MB

    Video xotira sahifasi 16 000 baytni tashkil qiladi. Displey 320*400 piksel rejimida ishlaydi. Palitrada nechta rang bor?

Yechim:

V =I *X *Y – bir sahifaning hajmi, V =16000 bayt = shartga muvofiq 128000 bit. Keling, I rang chuqurligini topamiz. I =V /(X *Y ). I = 128000 / (320*400)=1. Keling, palitrada qancha rang borligini aniqlaylik. K =2 I , Qayerda K- gullar soni; I- rang chuqurligi . K =2 Javob: 2 ta rang.

    Rastr grafik faylida 100x100 piksel o'lchamdagi qora va oq tasvir (kulrang rangsiz) mavjud. Ushbu faylning axborot hajmi qancha?

a) 10000 bit;

b) 10000 bayt;

c) 10 KB;

d) 1000 bit.

Variant 3

    1024 x 768 piksel o'lchamlari va 65 536 rang rang palitrasi bilan High Color monitor grafik rejimini (bir piksel uchun 16 bit) amalga oshirish uchun kompyuter video xotirasi hajmini aniqlang.

Yechim:

Rasm piksellari soni: 1024´768 = 786,432. Kerakli video xotira hajmi: 16 bit ´ 786 432 = 12 582 912 bit = 1 572 864 bayt = 1 536 KB = 1,5 MB

Javob: 1,5 MB

    Har qanday 256 x 256 pikselli bitmap tasvirni saqlash uchun zarur bo'lgan minimal xotira hajmini (kilobaytlarda) belgilang, agar tasvir 2-16 rang palitrasidan foydalanayotganini bilsangiz. Palitraning o'zini saqlashga hojat yo'q.

Yechim:

Keling, bitta pikselni saqlash uchun zarur bo'lgan minimal xotira hajmini topamiz. Rasmda palitradan foydalaniladi 2 16 ranglar, shuning uchun bitta piksel har qanday bilan bog'lanishi mumkin 2 16 palitradagi mumkin bo'lgan rang raqamlari. Shuning uchun, bir piksel uchun minimal xotira miqdori log 2 2 16 = 16 bitga teng bo'ladi. Butun tasvirni saqlash uchun etarli bo'lgan minimal xotira miqdori 16 * 256 * 256 = 2 4 * 2 8 * 2 8 = 2 20 bit = 2 20: 2 3 = 2 17 bayt = 2 17: 2 10 = 2 7 bo'ladi. KB = 128 KB.

Javob: 128 KB.

    Grafik faylni konvertatsiya qilish jarayonida ranglar soni 65536 tadan 256 tagacha kamaydi.Faylning axborot hajmi necha marta kamayadi?

a) 2 marta;

b) 4 marta;

c) 8 marta;

d) 16 marta.

Variant 4

    256 KB video xotira monitorni 640 ´ 480 rejimida va 16 rang palitrasida ishlash uchun etarlimi?

Yechim:

Keling, monitorni 640x480 rejimida va 16 rangdan iborat palitrada ishlash uchun zarur bo'lgan video xotira hajmini bilib olaylik. V =I *X *Y =640*480*4 (2 4 =16, rang chuqurligi 4),

V = 1228800 bit = 153600 bayt = 150 KB. 150< 256, значит памяти достаточно.

Javob: yetarli.

    Monitor 640*400 piksel rejimida 16 rang palitrasi bilan ishlaydi. Rasmni kodlash uchun 1250 KB kerak bo'ladi. Video xotiraning necha sahifasini egallaydi?

Yechim:

Chunki sahifa - ekrandagi bitta "rasm" ning bitta ekran tasviri haqidagi ma'lumotlarni o'z ichiga olgan video xotira bo'limi, ya'ni. Bir vaqtning o'zida bir nechta sahifalar video xotirada saqlanishi mumkinligi sababli, sahifalar sonini bilish uchun butun tasvir uchun video xotira hajmini 1 sahifadagi xotira miqdoriga bo'lish kerak. TO- sahifalar soni, K=V tasvir / V 1 sahifa. V tasviri shartga ko'ra = 1250 KB.

Buning uchun 16 rang palitrali va 640*400 o'lchamli bitta rasm sahifasi uchun videoxotira hajmini hisoblab chiqamiz. V 1 sahifa = 640*400*4, bu yerda 4 rang chuqurligi (2 4 =16). V 1 sahifa = 1024000 bit = 128000 bayt = 125 KB. K=1250: 125 =10 bet. Javob: 10 sahifa.

    Qora va oq ekrandagi 1 nuqtani ikkilik kodlash (yorqinlik gradatsiyasisiz) qancha ma'lumotni talab qiladi?

a) 1 bit;

Do'stlarga ayting